Reglas de Facción de los No Muertos

Started by Anselmo el Setas, March 16, 2018, 13:54:06 PM

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Anselmo el Setas

Parece razonable, eso sí habría que ponerle Inmunes al Sangrado (y crear la regla) a Criaturas Artefacto, ahí ya al haber tanto cosa mágica como cosas menos mágicas sí que creo que deberían tenerlo.

Drawer


Anselmo el Setas

Lo pensé xD

Pero creo que hay casos en los que son más bien Golems y ese rollo. Ya los Constructos No Muertos es otro rollo.

De todas formas poco a poco va habiendo más cosas que causen Sangrado, lo cual es bueno (yo creo que todavía no he usado la regla).

Drawer

Estaba viendo esto y respecto al sangrado, se podría poner que los No muertos son inmunes a él, pero en la regla vampiros indicar que como excepción sí que son vulnerables. Esto iría como reglas especiales

Por otro lado, les quitaría alguna inmunidad frente a Ataques mágicos, como por ejemplo el Inmune al dolor.

linar

Una duda, antes estaban las habiliades de los no muertos aqui, como el aura morbida y demas. ¿Sabemos que han pasado con ellas?

Drawer

Están ahora mismo un poco en el limbo... Por un lado, el plan que había era retirar las auras porque conducían a un juego de piña que era un poco feo. Las bandas que dependían más de eso, pues podrían conseguir mejoras a base de gastar piedra bruja o similar. No recuerdo exactamente en qué punto de ejecución del plan quedó el asunto antes del gran parón...

Por otro lado, hace falta ciertamente una lista de habilidades para los no muertos. En buena parte la original y también unificando las de las distintas bandas (en principio planteadas como exclusivas, pero el solape pasaría aquí).

Así que deberían estar por algún lugar del foro (me suena que alguien no hace mucho las encontró ¿¿??). Si alguien las referencia, las añadiría en la página con un aviso de "provisionalidad"

VictionMartell


linar

Quote from: Drawer on November 20, 2024, 00:06:42 AMEstán ahora mismo un poco en el limbo... Por un lado, el plan que había era retirar las auras porque conducían a un juego de piña que era un poco feo. Las bandas que dependían más de eso, pues podrían conseguir mejoras a base de gastar piedra bruja o similar. No recuerdo exactamente en qué punto de ejecución del plan quedó el asunto antes del gran parón...

Por otro lado, hace falta ciertamente una lista de habilidades para los no muertos. En buena parte la original y también unificando las de las distintas bandas (en principio planteadas como exclusivas, pero el solape pasaría aquí).

Así que deberían estar por algún lugar del foro (me suena que alguien no hace mucho las encontró ¿¿??). Si alguien las referencia, las añadiría en la página con un aviso de "provisionalidad"

¿Entonces jugamos como si el aura morbida no  estuviera? Porque si ya habéis pensado en cargárosla prefiero no  usarla. Aunque deja a los esqueletos bastante pobres la verdad.
Teniendo que ser compra obligada y con ese perfil permanentemente, baja mucho la banda.
¿Como va lo de la subida de los esqueletos?Que no lo he visto

Drawer

JAJAJAJAJA ese mensaje era!! Aunque no recordaba haber sido yo XD Creo que lo saqué con la Wayback machine

Qué banda vais a emplear?

La idea que había era algo similar a la Hueste: http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=46.0
Aunque quizás también esas mecánicas necesiten cierto repaso de actualizarlas y que sigan siendo la especialidad de la banda (sad stressed noises).

Eso tardará porque hay muchas cosas en cola, sobretodo el tema reglamento. Quizás la mejor solución sea mantener las auras mientras.

Pregunto a Anselmo a ver si recuerda si teníamos ya algo desarrollado, que estaba más metido en el asunto

linar

Lo estuvimos hablando y vamos a usar la mecanica de las huestes nigromanticas, nos parece que la evolucion de la banda queda mas escalonada y tiene un coste. El tema de las auras es que como tengas suerte de una partida a otra los esqueletos se pueden poner muy locos

Drawer

Era la referencia que había para desarrollar el asunto, aunque será muy interesante si nos podéis ir contando cómo se desarrolla. Por un lado, es potencialmente más rápido que el equivalente, pero también más caro

Con las auras era bastante inestable el asunto. O era muy muy bueno o muy muy malo, según pudieras "stackear" bonos. Tampoco hacía las partidas muy interesantes la tendencia a apiñarse