Escaramuza [Terminado]

Started by Rhisthel, January 26, 2014, 19:38:55 PM

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Rhisthel


Escaramuza
A pesar de la enormidad de las ruinas de Mordheim, siempre existe el riesgo de encontrarse con una banda rival. Aunque a veces los dos grupos pasan de largo sin combatir, lo más común es que estalle un feroz combate entre las ruinas. Si una banda logra expulsar a sus rivales, podrá explorar un área mucho mayor

ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍA

DESPLIEGUE
Despliegue escalonado(6+), Despliegue improvisado(5+),Reservas

INICIO PARTIDA
Arrebatar la iniciativa

REGLAS ESPECIALES

FINAL DE LA PARTIDA
Duración Variable(7)
Si en algún momento solo queda una banda en el tablero, la partida termina.

CONDICIONES DE VICTORIA
Por cada enemigo dejado Fuera de combate se obtienen dos puntos de victoria, cada miniatura propia que quede Fuera de combates resta un punto.
Si en un cuadrante solo hay miniaturas de una banda, dicha banda gana dos puntos de victoria adicionales.
La banda con más puntos al final de la partida es la vencedora.

EXPERIENCIA Y RECOMPENSAS
Primera sangre, Causar confusión, Intocables


Drawer

Escaramuza
A pesar de la enormidad de las ruinas de Mordheim, siempre existe el riesgo de encontrarse con una banda rival. Aunque a veces los dos grupos pasan de largo sin combatir, lo más común es que estalle un feroz combate entre las ruinas. Si una banda logra expulsar a sus rivales, podrá explorar un área mucho mayor

ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍA

DESPLIEGUE
Despliegue escalonado(6+), Despliegue improvisado(5+),Reservas

INICIO PARTIDA
Arrebatar la iniciativa

REGLAS ESPECIALES

FINAL DE LA PARTIDA
Si en algún momento solo queda una banda en el tablero, la partida termina.

CONDICIONES DE VICTORIA
La última banda que quede se lleva la victoria

EXPERIENCIA Y RECOMPENSAS
Primera sangre, Intocables



Le ponemos duración máxima a la partida? En caso de que así sea como se determina el vencedor? ¿2 puntos por baja enemiga/-1 punto baja propia?

Rhisthel

Yo si le pondría limite. Y me parece bien el cómputo que comentas.

Drawer

En caso de empate? Experiencia de los eliminados?

Otra idea es dar un orden de "prioridad" a las bandas. Esto es, que en caso de empate, gana la banda con mayor prioridad.

¿Para qué esto? Sencillo. Así siempre habrá alguna banda que vaya perdiendo y que tenga que exponerse más para conseguir puntos.

Rhisthel

Quote from: Drawer on March 30, 2014, 21:46:57 PM
En caso de empate? Experiencia de los eliminados?

Otra idea es dar un orden de "prioridad" a las bandas. Esto es, que en caso de empate, gana la banda con mayor prioridad.

¿Para qué esto? Sencillo. Así siempre habrá alguna banda que vaya perdiendo y que tenga que exponerse más para conseguir puntos.

Esto ya no me mola...

Shandalar

Ni a mi, el empate es una posibilidad.

Drawer

Entonces si se da empate, ninguno se lleva punto por ganar?

El asunto esta en que si el objetivo es eliminar enemigos sin que te eliminen, alguien tiene que estar motivado a salir no? La idea de forzar el desempate es que no valga para los dos esconderse y no hacer nada en toda partida.

Drawer

#7
Escaramuza
A pesar de la enormidad de las ruinas de Mordheim, siempre existe el riesgo de encontrarse con una banda rival. Aunque a veces los dos grupos pasan de largo sin combatir, lo más común es que estalle un feroz combate entre las ruinas. Si una banda logra expulsar a sus rivales, podrá explorar un área mucho mayor

ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍA

DESPLIEGUE
Despliegue escalonado(6+), Despliegue improvisado(5+),Reservas

INICIO PARTIDA
Arrebatar la iniciativa

REGLAS ESPECIALES

FINAL DE LA PARTIDA
Duración Variable(7)
Si en algún momento solo queda una banda en el tablero, la partida termina.

CONDICIONES DE VICTORIA
Por cada enemigo dejado Fuera de combate se obtienen dos puntos de victoria, cada miniatura propia que quede Fuera de combates resta un punto.
La banda con más puntos al final de la partida es la vencedora.

EXPERIENCIA Y RECOMPENSAS
Primera sangre, Intocables


Por dar un poco más de juego (sin meter desempates), se podrian dar puntos por controlar cuadrantes. Por ejemplo:
+2 puntos por controlar una zona de 12x12UM o 1/4 del tablero.

Asi añadimos algo que no sea simplemente matar mas gente del otro y no favorecemos en exceso a bandas muy elitista contra bandas de mucha gente (Un Dragones sangrientos vs Goblins me parece que la puntuacion iba a estar muy descompensada XD).

Tambien asi forzamos un poco a abrirse a la banda en vez de tanta pìña...

Shandalar

Veo bien lo de los cuadrantes.

Drawer

+2 puntos por cuadrante, a la de 1?
...
a la de 2?
...
a la de 3?

(El siguiente mensaje será adjudicado si nadie se opone XD)

Drawer

+2 puntos por cuadrante adjudicado!! XD

Esto quedaria así:


Escaramuza
A pesar de la enormidad de las ruinas de Mordheim, siempre existe el riesgo de encontrarse con una banda rival. Aunque a veces los dos grupos pasan de largo sin combatir, lo más común es que estalle un feroz combate entre las ruinas. Si una banda logra expulsar a sus rivales, podrá explorar un área mucho mayor

ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍA

DESPLIEGUE
Despliegue escalonado(6+), Despliegue improvisado(5+),Reservas

INICIO PARTIDA
Arrebatar la iniciativa

REGLAS ESPECIALES

FINAL DE LA PARTIDA
Duración Variable(7)
Si en algún momento solo queda una banda en el tablero, la partida termina.

CONDICIONES DE VICTORIA
Por cada enemigo dejado Fuera de combate se obtienen dos puntos de victoria, cada miniatura propia que quede Fuera de combates resta un punto.
Si en un cuadrante solo hay miniaturas de una banda, dicha banda gana dos puntos de victoria adicionales.
La banda con más puntos al final de la partida es la vencedora.

EXPERIENCIA Y RECOMPENSAS
Primera sangre, Intocables


Por dar un poco más de juego (sin meter desempates), se podrian dar puntos por controlar cuadrantes. Por ejemplo:
+2 puntos por controlar una zona de 12x12UM o 1/4 del tablero.

Asi añadimos algo que no sea simplemente matar mas gente del otro y no favorecemos en exceso a bandas muy elitista contra bandas de mucha gente (Un Dragones sangrientos vs Goblins me parece que la puntuacion iba a estar muy descompensada XD).

Tambien asi forzamos un poco a abrirse a la banda en vez de tanta pìña...
[/quote]

Drawer

Definitiva, echadle un ojo y creo que lo podemos dar como terminado.


Escaramuza
A pesar de la enormidad de las ruinas de Mordheim, siempre existe el riesgo de encontrarse con una banda rival. Aunque a veces los dos grupos pasan de largo sin combatir, lo más común es que estalle un feroz combate entre las ruinas. Si una banda logra expulsar a sus rivales, podrá explorar un área mucho mayor

ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍA

DESPLIEGUE
Despliegue escalonado(6+), Despliegue improvisado(5+),Reservas

INICIO PARTIDA
Arrebatar la iniciativa

REGLAS ESPECIALES

FINAL DE LA PARTIDA
Duración Variable(7)
Si en algún momento solo queda una banda en el tablero, la partida termina.

CONDICIONES DE VICTORIA
Por cada enemigo dejado Fuera de combate se obtienen dos puntos de victoria, cada miniatura propia que quede Fuera de combates resta un punto.
Si en un cuadrante solo hay miniaturas de una banda, dicha banda gana dos puntos de victoria adicionales.
La banda con más puntos al final de la partida es la vencedora.

EXPERIENCIA Y RECOMPENSAS
Primera sangre, Causar confusión, Intocables


Shandalar


Rhisthel


Drawer

Mucho terminado pero que nadie habia actualizado el post principal... ¬¬

Ahora que me doy cuenta... La recompensa de Causar confusión hay que cambiarla en todos sitios por el otro nombre no? (No me acuerdo ahora como lo llamaste Rhis XD)

Rhisthel

No he actualizado el principal porque ya lo haré cuando lo maquete xD