Variación de alcances y combate (Warmachine)

Started by Keo, April 01, 2017, 14:17:33 PM

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Keo

Buenas

Bueno, no se si alguno habréis jugado alguna vez a Warmachine, pero es un juego a nivel de warhammer fantasy que tiene un sistema de movimiento y combate bastante bueno para nuestro gusto. Nosotros hemos pensado probar durante un par de partidas este sistema ya que le da más estrategia al juego y suple todos esos problemas que vemos en nuestras partidas. Os explico un poco los cambios que vamos a hacer:
+ Todas las miniaturas pasan a tener 1/2UM de alcance el cual se añade a la carga (osease con que acabes a media UM de alcance de el enemigo declarado como cargado, se considera carga válida)
+ Las peanas de las minis pasan a tener sección frontal y sección trasera (sea redonda o cuadrada es fácil de hacer se pintan dos líneas en el borde dividiendo la peana exactamente por la mitad)
+ Solo se pueden interceptar cargas que pasen por el arco frontal (es fácil de ver con una plantilla transparente de área a la que le hemos hecho una línea que la divide en dos)
+ Cualquier miniatura que pase a menos de 1/2 UM del arco frontal de una miniatura enemiga no trabada recibe un único ataque al pasar con un -1 a impactar si lleva un arma. A una mano o -2 si el arma es a dos manos, Este ataque se puede parar, de la forma normal

PD: parecen reglas raras y complicadas pero en Warmachine se usan con ejércitos enteros y contrarreloj y no se hace pesado, eso si, le da mucha gracia al juego.
PD2: las he comentado aquí por que lo veo como un posible módulo o no se... Si lo tenéis que mover o lo que sea sed libres, espero opiniones

Drawer

Cuando dices 1/2 te refieres a 0.5 (la mitad) o 1 o 2(una cosa o la otra)?

Keo

Media pulgada, hace más cómodo el combate y más con tanta peana multiforme

Drawer

Y se quedan las minis trabadas cuando están dentro de ese alcance o solo si se tocan las peanas?

Keo