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#1
Caos / Re: Manada de Bestias [Testeo]
Last post by Drawer - February 23, 2026, 01:25:26 AM
Matahombres se quedó obsoleta y pendiente de quitar, pues iba vinculada a la vieja regla. La idea era cambiarla por una regla que facilitara al resto obtener la furia.

En definitiva, el caudillo debería perder Matahombres y ganar Líder de la manada.

A falta de repasar más a fondo las descripciones:


Furia Primigenia:
Todo Hombre Bestia de la banda que logre cargar a un enemigo o cause una herida no salvada a un enemigo en cuerpo a cuerpo, ganará la regla Abrir hueco hasta el final de su próximo turno.

Líder de la manada: Una vez por turno, podrá efectuar un chequeo de Liderazgo tras activar su Furia Primigenia. Si lo supera, proporcionará Abrir hueco hasta el final del turno a todos los Hombres Bestia en su rango de Jefe.


Aclaraciones para FAQ

- La Furia Primigenia se activa siempre que se cumplen las condiciones, incluso si ya se tiene el Abrir hueco

- Una herida no salvada implica que el objetivo pierde una herida o tira en la tabla de daños. (a general)
#2
Caos / Re: Manada de Bestias [Testeo]
Last post by TheZubizarreta - February 22, 2026, 20:27:55 PM
Hola compañeros,
estuve revisando los mensajes de este subforo y aunque hubo algún comentario acerca de la regla Matahombres del Caudillo, mi duda es:¿sigue vigente o al final se desecha? Porque dice lo siguiente:

"Matahombres: las miniaturas amigas afectadas por la regla Jefe pueden repetir el chequeo de Furia Primitiva mientras luchan con humanos, incluido él mismo."

Lo comento porque la regla de Furia Primitiva (distinta a la de Furia Primigenia), se estuvo debatiendo a lo largo del tiempo, pero tampoco sé si se sigue aplicando...
#3
Enanos / Re: Reglas Facción: Enanos
Last post by Drawer - February 10, 2026, 19:11:59 PM
Quote from: TheZubizarreta on February 08, 2026, 11:26:45 AMGran Martillo Enano
Disponibilidad: Raro 9; Coste: 30 coronas de oro

Tipo: arma pesada/maza; Rango: melé; Fuerza: usuario+2; Penetración: 2; Reglas Especiales: Requiere Ambas Manos, Ataca Último, Conmoción, Brutal.


Esta es la versión correcta.

Por aclarar, Brutal concede +1F el primer turno de combate
#4
Enanos / Re: Reglas Facción: Enanos
Last post by Drawer - February 08, 2026, 15:47:26 PM
Bienvenido a la ciudad ;)

A priori, diría que las reglas de facción deberían estar más actualizadas. No obstante, voy a preguntar a Alselmo el Setas, que controlaba más las bandas de enanos.


PD: la reedición del reglamento 2.0 en pdf sigue en marcha, pero pausada por falta de tiempo...
#5
Enanos / Re: Reglas Facción: Enanos
Last post by TheZubizarreta - February 08, 2026, 11:26:45 AM
Saludos compañeros, soy nuevo en el foro y estaba empezando a pasar las distintas bandas a PDF, y me acaba de surgir una duda acerca de las reglas del Gran Martillo Enano.

-En las reglas de la facción figura como:
Gran Martillo Enano
Disponibilidad: Raro 9; Coste: 30 coronas de oro

Tipo: arma pesada/maza; Rango: melé; Fuerza: usuario+2; Penetración: 2; Reglas Especiales: Requiere Ambas Manos, Ataca Último, Conmoción, Brutal.

-Mientras que por ejemplo, en la sección de la banda de Montaraces aparece como:
Gran Martillo Enano

Tipo: arma a dos manos, maza; Rango: melé; Fuerza: usuario+3; Penetración: 2; Reglas Especiales: Requiere Ambas Manos, Ataca Último, Conmoción, Demoledor.

Demoledor: se deben de repetir todos los resultados de 6 obtenidos en tiradas de salvación por armadura por heridas causadas por este arma.

¿Se ha acordado cuál de las dos es la correcta?
#6
Enanos / Re: Cazadores de Tesoros
Last post by VictionMartell - May 05, 2025, 12:46:19 PM
Solo la carga y la pistola, el resto es o especifico de enano o de dawis.

Creo que tocandole unas cuantas cosas a los renombres y disponibilidad propablemente se quede con un sabor mas aventurero, cuando la juego normalmente ni me acuerdo pq suele darse el caso de usarlos.
#7
Humanos / Re: Almogávares Estalianos
Last post by El Vii - May 05, 2025, 03:21:39 AM
Buenas. Escribo porque acabo de caer que desde hace ya un año o así existen minis específicas de almogávares (nuevas), y así no sería necesario rebuscar minis para que encajen más o menos bien. Yo me apañé en un par de cajas, aunque ya hice mis propias conversiones con minis de otras marcas.

https://fireforge-games.com/spanish/843-almughavars.html
#8
Enanos / Re: Cazadores de Tesoros
Last post by Drawer - April 30, 2025, 12:09:04 PM
La brújula creo que está sacada de la banda de piratas:

QuoteBrújula
Disponibilidad: Raro 9; Coste: 45 + 2d6 coronas de oro

Una brújula puede resultar tremendamente útil tanto en tierra como en alta mar, ya que permite a los piratas navegar más rápido y con mayor precisión alrededor de las ruinas sin demasiados rasgos distintivos que forman la ciudad maldita.

En todos los escenarios en los que los jugadores deban efectuar una tirada para determinar quién despliega primero, la banda de los piratas podrá repetir la tirada. ¡Esto solo puede hacerse si el pirata que lleva la brújula va a jugar la partida, claro! Solo se permite hacer una tirada aunque existan varios piratas equipados con brújulas y, si ambos bandos poseen una brújula, ninguno de los dos podrá repetir dicha tirada. Además, la Brújula permite orientarse muy bien, por lo que puedes modificar en +/-1 el resultado de un dado cuando tires en la tabla de exploración.

Quizás demasiado darla de gratis, imho.

Todo el equipo salvo la carga explosiva, el pico de minero y la pistola gancho son de la página de facción, no? Por comprobar antes de actualizar.

Esta banda tiene un poco problema de identidad de haber sido la original de enanos e intentado abarcar muchas cosas. Quizás necesitaría un poco una revisión general para darle ese toque más aventurero enano en vez de saco de sastre
#9
Nativo / Re: Habilidades [Terminado]
Last post by VictionMartell - March 21, 2025, 18:36:55 PM
Todos los bonus son cuando esta derribado o aturdido.
#10
Nativo / Re: Habilidades [Terminado]
Last post by Br4gg - March 21, 2025, 14:38:20 PM
Muchas gracias por la aclaración ☺️. Necesito otra 😅

En esta hab.

Golpe de gracia: Permite ignorar tiradas de Salvación por armadura y concede +1 herir y a la tabla de daños cuando ataca cuerpo a cuerpo a enemigos derribados o aturdidos.



Ambos bonus (ignorar armor y +1 herir y tabla de daños) se encuentran activos solo si el objetivo esta derribado o aturdido o el primero se obtiene siempre aunque el objetivo este en plenas facultades