El dia después

Started by Enzorko, August 04, 2014, 22:05:36 PM

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Enzorko

Hoy no tengo tiempo de hacer la traducción, lo posteo para que no se me olvide, me parece divertido y sencillo.




Scenario 070 – The Day After
By Ross "Pancreas Boy" Franks,
as appeared in
Pancreas Boy's Wyrdstone Shards
Transcribed by Graeme "WO2"
Walker.
Edited by The Mordheimer.
One warband's Hero has gone missing after last night's celebration of a successful
week in the streets of Mordheim. He may have had one too many beverages and was
seen wandering down one of the darkened alleys. Everyone knows they should stick
together and a hunt to bring him back is on, before trouble hunts him.
Terrain
Each player takes it in turns to place a piece of terrain set up within an area roughly
4' x 4'.
Setup
Each player rolls a dice. Whoever rolls highest is the warband with the missing hero.
They randomly choose a hero who is placed in the centre of the board and then they
deploy within 8" of the table edge. The attackers deploy opposite and 8" from their
table edge.
Special Rules
The Oblivious Drunk: The intoxicated Hero is oblivious to the trouble he is in and will
randomly stroll the streets until he is found. Until then, his movement is worked out
by rolling a D6 and halving it. Use a scatter die, or any other alternative method, to
determine the direction that the Hero will move. If he comes into contact with an
enemy he will fight at –1WS, -1BS and –1I. He will charge (his full movement) and
shoot if in range of an enemy with the penalties described.
Alcoholic Anonymous, How May I help You?: Once found by his own warband, the
strolling Hero will be rushed of the board with one of his own warband members. In
order to do this, both figures must be in base to base contact and can move at full
speed.
Starting the Game
Both players roll a D6. The higher scoring player takes the first turn.
Ending the Game
The game ends if a warband fails a rout test, in which case the routing warband
loses or the missing warband member is taken off the board by one of his own
warband members, thus winning the game.
Experience
+1 Survives: If a Hero or Henchman group survives the battle they gain +1
Experience.
+1 Winning Leader: The leader of the winning warband gains +1 Experience.
+1 Per Enemy Out Of Action: Any Hero earns +1 experience for each enemy he puts
Out Of Action.
+1 For Rescuing the Missing Hero: Any Hero or Henchman group that rescues the
missing Hero receives +1 Experience.
"La mente es igual que un paracaidas, solo funciona si se abre."
Albert Einstein

Enzorko



Scenario 070 – The Day After
By Ross "Pancreas Boy" Franks,
as appeared in
Pancreas Boy's Wyrdstone Shards
Transcribed by Graeme "WO2"
Walker.
Edited by The Mordheimer.

El dia después

Uno de los héroes de la banda se ha perdido depués de la noche de celbración de una exitosa semana en las calles de Mordheim. Debió tomar demasiadas copas y ha sido visto persiendose por uno de los oscuros callejones. Todos saben que deben mantenerse juntos y ha empezado una caza para traerlo de vuelta antes de que los problemas le den caza a él.

Terreno
Cada jugador,por turnos, coloca una pieza de terreno en un area de 120*120 cm.


Despliegue
Cada jgador tira un dado, el que saque más es la banda con el héroe perdido.
Esta banda elige un héroe al azar y lo coloca en el centro del tablero y despliega a 20cm del borde del tablero. El atacante despliega a 20cm del borde del tablero opuesto.

Reglas especiales
El borracho distraido: El  héroe intoxicado es inconsciente del peligro en el que se encuentra y camina erraticamente por las calles hasta que es encontrado. Hasta entonces, su movimiento se determina lanzando un dado de dispersión o cualquier otro método alternativo para determinar una dirección aleatoria hacia la que mover el héroe.
Si entra en contacto con un enemigo peleará con -1HA -1HP y -1I. El puede cargar (su movimiento completo) y disparar si hay algún enemigo en su rango de alcance con las penalizaciones descritas.

Alcoholicos anonimos, ¿en que puedo ayudarle?: Una ven encontrado por su propia banda, el tambaleante héroe será arrastrado fuera del tablero por uno de los miembros de su banda. Para poder hacer esto ambas figuras deben estar en contacto peana con peana y pueden usar su movimiento completo.

Inicio de l a partida
Ambos jugadores tiran un D6, el resultado más alto mueve el primer turno.

Fin del juego
El juego acaba si una de las bandas falla su tirada de retirada en cuyo caso la banda que se retira pierde, o el héroe perdido sale del tablero acompañado por otro miembro de su banda ganando el juego.

Experiencia
+1 sobrevive. Cualquier héroe o grupo de secuaces que sobreviva a la batalla gana +1 punto de experiencia.
+1 jefe vencedor. El jefe de la banda vencedora recibe +1 punto de experiencia.
+1 por enemigo fuera de combate. Cualquier héroe gana +1 punto de experiencia por cada enemigo que deje fuera de combate.
+1 por rescatar al héroe perdido, cualquier heroe o secuaz que rescata al héroe perdido gana +1 Experiencia
 
"La mente es igual que un paracaidas, solo funciona si se abre."
Albert Einstein

Drawer

jeje este me suena habermelo mirado alguna vez pero nunca lo he jugado...

Hariais algun cambio? Por hablarlo antes de pasarlo al formato estandar

Shandalar

Mola, yo no creo que necesite cambios no?

Drawer

Una banda juega con un heroe de menos no? Necesitaria alguna compensacion en cuanto a recompensa

Enzorko

Si rescatas al heroe ganas y  tienes +1xp,la otra banda solo puede ganar por chequeo de retirada.

Un hero menos es importante, pero pelear pelea, aunque sea con -1, y te da opciones de victoria que el otro no tiene.
"La mente es igual que un paracaidas, solo funciona si se abre."
Albert Einstein

Drawer

Me parece justo entonces.

Al heroe borracho se le puede disparar libremente? Yo si fuese la banda que persigue al borracho lo tendria claro entonces el primer punto del dia...

Enzorko

Como buen Reiklandes jejejeje
"La mente es igual que un paracaidas, solo funciona si se abre."
Albert Einstein

Drawer

La banda que estoy pintando ahora son sombrios... No digo más XD

Depende del movimiento que haga se puede poner tranquilamente en la linea de tiro... Igual interesaba ponerle alguna ventaja, ya sea una TSE de 6 o un -1 para que le den. La justificación, que el tio va dando tumbos en todas direcciones de la cogorza que lleva encima jaja

Keo

#9
Estoy revisando todos los escenarios por temas de nuestro grupo (estamos haciendo un compendio de todos retocando formas y creando una tabla para su selección aleatoria y por número de jugadores y dificultades) y viendo este escenario y que no tiene un reform como el resto os cuelgo nuestra edición de él.

PD: En cada reform estoy revisando todos los post que comentáis, unificando formatos.

El día después
Uno de los héroes de la banda se ha perdido después de la noche de celebración de una exitosa semana en las calles de Mordheim. Debió tomar demasiadas copas y ha sido visto perdiéndose por uno de los oscuros callejones. Todos saben que deben mantenerse juntos y ha empezado una caza para traerlo de vuelta antes de que los problemas le den caza a él.

ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍA
Estándar.

DESPLIEGUE
Cada jugador tira un dado, el que saque más es la banda con el héroe perdido. Esta banda se considera la defensora, elige un héroe al azar y lo coloca en el centro de la mesa, el resto de la banda despliega a 8UMs de su borde, la banda atacante despliega a 6UMs del borde opuesto.
Durante esta partida no se puede usar infiltración (tanto el intento de captura como rescate han sido tan inesperados y a correprisas que no ha dado tiempo a preparar el terreno)

INICIO PARTIDA
Arrebatar la iniciativa

REGLAS ESPECIALES
El borracho distraído:
El  héroe intoxicado no es consciente del peligro en el que se encuentra, camina erráticamente por las calles hasta que sea encontrado. Su movimiento se determina aleatoriamente hasta que detecte a un enemigo, una vez detecte un enemigo (Ya sea por recibir un disparo o por verlo: 12UMs sin cobertura o distancia de detección) pasara a tener comportamiento huidizo (se moverá de manera aleatoria alejándose de la amenaza,pero nunca correrá debido a la borrachera y a que aunque se aleja del enemigo no se orienta bien para volver a su base).

Si entra en contacto con un enemigo peleará con -1HA -1HP y -1I. Él puede cargar (su movimiento completo) y disparar si hay algún enemigo en su rango de alcance con las penalizaciones descritas. Cualquier disparo que reciba tendrá tirada de salvación especial de 6+ debido a que su comportamiento errático.

Alcohólicos anónimos, ¿en qué puedo ayudarle?: Una ven encontrado por su propia banda, el tambaleante héroe será arrastrado fuera del tablero por uno de los miembros de su banda. (El borracho sigue las mismas reglas que un objeto transportable)

FIN DE LA PARTIDA
El juego acaba si una de las bandas falla su tirada de retirada en cuyo caso la banda que se retira pierde, o el héroe perdido sale del tablero acompañado por otro miembro de su banda ganando el juego.

EXPERIENCIA Y RECOMPENSAS
Primera sangre, sobrevivir, líder vencedor, enemigo abatido e intocables.
Ven aquí figura: cualquier héroe o secuaz que consiga llevar fuera del tablero al héroe perdido gana +1 Experiencia.


PD2: Las partes azules son propuestas por nuestra parte para darle algo más de realismo y juego al escenario ya que sin ellas se hace corto y/o extraño

Shandalar

Muy interesante, voy a estudiarmelo en profundidad.