Ratas a la Carrera

Started by Shandalar, June 10, 2014, 23:53:19 PM

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Shandalar

Ratas a la Carrera

Justo cuando unas bandas se preparan para el inevitable combate en un edificio que saben que contiene una gran cantidad de piedra bruja, ven como unas cuantas ratas descomunalmente grandes salen del edificio a toda velocidad. Uno de los capitanes de las bandas llega justo a tiempo para darle el golpe de gracia a un espécimen particularmente vil y grande, y contempla horrorizado como el cadáver de la rata brilla con un extraño color verde, y al abrirlo cae de él un fragmento de piedra bruja. "Esas malditas ratas se han comido la piedra bruja muchachos, ¡Tras ellas!", aunque no serán los únicos en correr tras las ratas...

ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍA
Debe de colocarse un edificio grande aproximadamente en el centro del mapa, que será el punto de partida de las ratas. Colocad 1D3 ratas gigantes por cada jugador participante, a al menos 4UM entre ellas y lo más cercanas al edificio que sea posible. Las ratas deben de colocarse en la calle, no en edificios. Colocad además un marcador de piedra bruja por cada banda participante dentro del edificio.

DESPLIEGUE
Despliegue escalonado(6+), Despliegue improvisado(5+),Reservas

INICIO PARTIDA
Arrebatar la iniciativa

REGLAS ESPECIALES

Las Ratas: las ratas tienen movimiento errático (5D6). Se debe aplicar un -1 a impactarlas con proyectiles, y tienen +1TSE por cobertura.

M5D6 HA3 HP0 F3 R4 H1 I4 A1 L5

Peana: pequeña.
Equipo: ninguno.
Reglas Especiales: Animales, Inmunes a Psicología, "Señor, ¿Es normal que tenga dos cabezas?", "¡Casi la tenía!"

"Señor, ¿Es normal que tenga dos cabezas?": la primera vez que una rata es cargada o impactada por un proyectil, tirad 1D6. Con un resultado de 4+ la rata se convertirá en una monstruosidad mutante con el siguiente perfil. Ganarán dos mutaciones generadas aleatoriamente, Penetración (1), Miedo y Armadura Natural (5+).
M5D6 HA4 HP0 F4 R5 H2 I4 A2 L5
"¡Casi la tenía!": cuando una miniatura entre en contacto con una rata tras cargarla (después de efectuar la tirada para ver si es mutante o no), deberán hacer una tirada enfrentada de iniciativa. Si la rata gana, esquivará la carga. Coloca la rata a 2UM hacia un lado de la miniatura que la cargó. Si entra en contacto con otra miniatura, se entablarán en combate considerando que nadie ha cargado.
Cuando una rata gigante sea dejada fuera de combate, una miniatura en contacto (no animal) que no esté trabada con otras miniaturas puede saquear el cadáver (si fue abatida por disparos, deja la rata ahí hasta que alguien acuda a saquearla). Las ratas abominables siempre dan un marcador de piedra bruja al saqueador. Las demás, tira 1D6:

1-2: basura. No da nada.
3-4: no sé, algo que la rata se pueda haber comido.
5-6: un marcador de piedra bruja.

La Rata Ogro: una enorme Rata Ogro (¿Quién sabe de dónde ha salido?) se encuentra escondida dentro del edificio central, esperando. Cuando una miniatura entre en el edificio, coloca la rata ogro en su interior. Tiene una actitud agresiva.

M5 HA4 HP0 F5 R5 H3 I4 A3 L5

Peana: grande.
Equipo: ninguno.
Reglas Especiales: Grande, Miedo, Inmune a Psicología, Furia Asesina, Penetración (1), Difícil de Matar.

El cadáver de la rata ogro se podrá registrar para obtener 1D3 marcadores de piedra bruja.

FINAL DE LA PARTIDA
Duración Variable( 8 )
Si en algún momento solo queda una banda en el tablero, la partida termina.

CONDICIONES DE VICTORIA
Si una banda es la única que queda en el tablero, será la ganadora, y se considerará que ha cazado a todas las ratas (tira por todas, primero para ver si son abominables o no, y luego para ver su botín en caso contrario). No obtendrá la piedra bruja del edificio central a menos que la rata ogro esté fuera de combate. De no cumplirse esto, la banda que tenga en su poder más fragmentos de piedra bruja cuando acabe la partida será la ganadora.

EXPERIENCIA Y RECOMPENSAS

Primera sangre,  Intocables

Gato Ogro: un héroe o secuaz que acabe con la Rata Ogro obtendrá +1 punto de experiencia.

Anselmo el Setas

Tiene bastante buena pinta. A lo mejor le pondría mutaciones también a la rata ogro.

En cuanto al resultado 3-4 para ver que se ha comido la rata no se, quizás una bolsa con oro de algún desafortunado, no se me ocurre mucho más.

Shandalar

Una bolsa con oro es buena opción. Lo de la rata ogro con alguna mutación también.

¿Alguna cosilla más? Tiene pinta de estar muy cachondo este escenario, xD. He intentado que haya varias alternativas para ganar: ir al centro para intentar conseguir mucha piedra bruja (con el riesgo de que la rata ogro te reviente) o dedicarse a correr tras las ratas. No sé si estará bien conseguido.

Drawer

Me gusta mucho el planteamiento del escenario!! Suena muy divertido todas bandas persiguiendo las ratas XD

Respecto a lo que se hayan comido, yo plantearia que fuese un objeto aleatorio. Y ya que comento lo de los objetos aleatorios, se podria hacer una tabla genérica de objetos aleatorios que para muchos escearios resultaria util a la vez que incentivaria a obtener objetos fuera de lo comun por asi decirlo.

Para hacerlo más simple todo (en contra de mis constumbres habituales... XD) lo que haria es asignar un número a cada elemento de la tabla de comercio (poner nombre, coste, rareza y este número). Facil, sencillo, util y variable



Shandalar

No lo veo, hay diferentes tablas en diferentes situaciones. No tiene mucho sentido que una rata se haya comido una armadura pesada o un a2m, por ejemplo.

Quizás lo mejor es un saquito con 2D6 coronas que represente posibles cosas vendibles y a correr.

Drawer

Depende del hambre de la rata jajaja

Se podria mirar de separar objetos grandes y objetos pequeños, las tablas de recompensas suelen ser poco variadas y hay objetos que se usan poco.

Rhisthel

Me gusta. Un escenario raro, pero me gusta xD

Raimundo Brendan

Hemos probado este mapa hoy y entre la bestialidad de una rata mutada+dos mutaciones extra puede salir algo demasiado poderoso para bandas iniciales. Por ejemplo dos ratas de R8 intocables para todas las bandas con menos de F5

Drawer

Si, las ratas mutantes cristalinas eran bicharracos de R8 XD
Han salido dos así...

El tema de las ratas interesaria mucho simplificarlo para hacerlo más fluido. Esta muy guapo el escenario pero se hace muy lento (Bueno, para terminar de liarla, con los sucesos aleatorios se ha liado gorda con terremotos, muros aullantes, tormenta del caos (lluvia de sapos, lluvia acida, cosa que atrapa hechiceros, desafio) y algun que otro todo a la vez!

Tambien es cierto que de 6 ratas que habia, 5 han salido mutantes...

Las mutaciones se puede llevar bien la cuenta poniendoles un papelillo con el nombre o algo así. Los atributos habria que revisarlos.

Un tema importante es que tienes que tirar por cada rata, como encima te entre más gente pues ya es un caos...

El atributo de movimiento de 5D6 UM hemos supuesto que estaba mal. Con 3D6 ya movian con ganas. (5D6 mueve casi 18 UM de media!!!)

Enzorko

Si al final solo queda una banda, y se lleva todo lo que queda en la mesa puede que gane mas la que ha estado escaqueada en un rincon que la que entró al centro del tablero a pelear contra ratas y rivales.

Esta majo el escenario, veo que hay mucha piedra de recompensa(mi tacañeria habitual).

Para el resultado de algo que se ha comido la rata yo lo tendria claro, un nurglete, si me apuras un snotlign heroe
"La mente es igual que un paracaidas, solo funciona si se abre."
Albert Einstein

Anselmo el Setas

De los atributos algo comentamos de que por ser rata mutante no ganen +1R, con +1H más mutaciones y demásvan que chutan.

Las ratas de cristal no llegaron a morir ninguna, lo único que podía hacerles daño (que yo recuerde) era el garrapato y el fanático, la F4 no les afectaba...

Falta pulir algunas cosa, pero el escenario es bastante divertido en mi opinión.