Peregrinación en la Ciudad Maldita

Started by Anselmo el Setas, December 31, 2017, 22:38:14 PM

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Anselmo el Setas

Peregrinación en la Ciudad Maldita

Incluso antes del cataclismo, en la ciudad de Mordheim pocas eran las almas completamente libres del rastro de la maldad. Entre todas esas almas perdidas existía una de la que se decía que brillaba con una blanca luz de pureza: el sacerdote Teophilus, a menudo llamado por sus paisanos "el Santo". Éste pacífico sacerdote dedicó su vida a limpiar la impureza que se había aferrado a los corazones de los habitantes de Mordheim. Llevaba a cabo obras de caridad, ofreciendo asilo y ayuda a los más necesitados, vivía una vida austera y dedicada a la oración y el estudio de los textos sagrados de los distintos dioses del Imperio, a los que se decía que veneraba a todos por igual y en muchas ocasiones trataba de calmar las rencillas entre los seguidores de unos u otros dioses. Aunque su fama era relativamente discreta más allá de las fronteras de la ciudad, se dice que su renombre entre el clero era tal que incluso mantenía amistades por correspondencia con el Gran Teogonista en persona y otras grandes figuras religiosas.

Lamentablemente su hora le llegó poco antes de la caída del cometa y como el desastre no tardó en materializarse sobre la ciudad fueron muy pocos los que vivieron para visitar su lugar de reposo y menos aun los que recuerdan la ubicación exacta. Desde hace unas semanas los campamentos a las afueras de la ciudad han empezado a llenarse de más y más dignatarios religiosos, hombres y mujeres entregados a los dioses que buscan información sobre el paradero de la tumba de Teophilus sin descanso alguno. Muchos piensan que sin duda se trata de una empresa con el objetivo de trasladar el  cuerpo del hombre santo a un lugar más seguro, lejos de la corrupción de ciudad. Sin embargo otros piensan que es algo sospechoso que estos altos cargos tengan tanta prisa y no colaboren entre ellos, sino que más bien parece que compitan entre sí por ver quién llega a encontrar a Teophilus antes. Todo esto y mucho más parece indicar que hay muchos más secretos de los que podría parecer en la tumba de Teophilus, y sólo los más rápidos podrán descubrirlos.



ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍA

Después de colocar los elementos de escenografía, deberás colocar 1D3+1 marcadores de tumba por banda participante (para colocarlos siguen las mismas reglas que los marcadores de piedra bruja). Deben ser colocados a nivel del suelo.

DESPLIEGUE

Despliegue escalonado (6+), Despliegue improvisado (5+), Reservas


INICIO PARTIDA
Arrebatar la iniciativa


REGLAS ESPECIALES


Sacerdote/Sacerdotisa: Las bandas con usuarios de plegarias luminosas (las Plegarias de la Serpiente no cuentan, y en el caso de los Halflings, estos podrán elegir entre un usuario de plegarias de Sigmar, Ulric, Morr, Taal o Shallya) serán acompañados por un sacerdote o sacerdotisa y su séquito (que son 2 miniaturas). Su misión consiste en que el sacerdote o sacerdotisa llegue hasta la tumba de Teophilus sin ser dejado fuera de combate, la bendiga y después saquen el cuerpo por su zona de despliegue o en su defecto, ser los poseedores del cuerpo cuando acabe la partida.

- Sacerdote/Sacerdotisa

M4 HA3 HP3 F3 R3 H2 I3 A1 L8

Peana: pequeña

Raza: Human@

Equipo: Armadura de cuero, casco de cuero, maza, espada ancha, reliquia sagrada, Libro Sagrado.

Reglas Especiales: Prudente, Plegarias Básicas, Disciplinado

Prudente: Aunque el jugador de la banda a la que se haya unido puede controlarlo, no cargará nunca al enemigo, aunque sí que se defenderá si es cargado.

Plegarias Básicas: Usará la misma lista de plegarias que el otro usuario de plegarias que sea miembro de la banda. Selecciona su plegaria de forma aleatoria antes de empezar la partida.

- Séquito:

M4 HA4 HP3 F4 R3 H1 I4 A2 L8

Peana: pequeña

Raza: Humano

Equipo: Armadura Pesada, Yelmo Completo, Alabarda.

Reglas Especiales: Guardaespaldas (Sacerdote/Sacerdotisa), Séquito

Séquito: Nunca podrán terminar su movimiento a más de 3 UM del Sacerdote o Sacerdotisa al que protegen.


Tumbas: al llegar a un marcador de tumba, si la miniatura no ha corrido podrá excavar para determinar qué hay. Las miniaturas equipadas con algún tipo de pico, pala, garras de combate, los cánidos y los skaven tienen un +1 en la tirada (acumulable). Tira 2D6:

2-4: Un Zombi, que se considera un NPC Agresivo te carga inmediatamente logrando un impacto automático.
5-8: Nada
9-10: Ganas 1D6 co
11: Ganas un fragmento de piedra bruja, que sigue las reglas habituales de los fragmentos de piedra bruja.
12+: El Santo Cadáver. Encuentras el cadáver, que se considera un objeto transportable pesado. Todo el terreno a 4 UM o menos del marcador se considera terreno Sagrado, por lo que toda miniatura con Marcas del Caos, Demonios o No Muertos, sufren una herida sin salvación posible a 4+ mientras estén dentro del rango de efecto.

Si tu banda cuenta con un lanzador de plegarias luminosas, éste puede intentar bendecir el cuerpo, esto se considera a todos los efectos una plegaria de dificultad 10+ (los Sacerdotes NPC tienen un +1 para ésta tirada, sumando el Libro Sagrado se trata de un total de +2). Una vez bendito la banda puede transportar el cuerpo.

Alternativamente un lanzador de plegarias oscuras, magia del caos, nigromancia o un padre sangriento puede intentar profanar y corromper el cuerpo, también con una dificultad de 10+ (aunque ésta tirada no se considera ni una plegaria ni un hechizo). En el momento en que el cuerpo sea corrompido el efecto del terreno sagrado desaparece y se considera que la banda que haya corrompido el cuerpo gana la partida.

FINAL DE LA PARTIDA
Duración Variable (8)


CONDICIONES DE VICTORIA

Si una banda que escoltaba a un sacerdote consigue sacar el cuerpo por su borde del tablero gana la partida.
Las bandas que no escoltan a ningún sacerdote pueden ganar la partida o bien corrompiendo el cuerpo (las que puedan) o llevándose el cuerpo por su borde del tablero.

EXPERIENCIA Y RECOMPENSAS
Primera Sangre

Intocables
Exhumador: El héroe que encuentre la tumba de Teophilus ganará un punto de experiencia.
Profanador: Un héroe que consiga corromper el cadáver de Teophilus ganará dos puntos de experiencia.
Piadoso: El sacerdote de la banda que consiga bendecir la tumba de Teophilus ganará un punto de experiencia (tanto si es él mismo el que la bendice como si es el sacerdote NPC).
Porteador: El héroe que saque el cuerpo de Teophilus del tablero ganará un punto de experiencia.

- Recompensa para bandas con sacerdote que logren sacar el cuerpo del tablero:

4D6 co Automático
1D3 viales de Agua Bendita 3+
1D3 gemas valoradas en 10 co cada una 4+
1D3 Reliquias Sagradas 4+
Maza enjoyada 4+
Yelmo abierto 4+
Yelmo completo 5+
Anillo antídoto 5+
Amuleto de la luz 5+
Libro Sagrado 5+
Armadura de Cota de Malla 5+
Armadura Pesada 6+
Balas Sagradas 6+
Flechas/Saetas de plata 6+
Espada ancha, Hacha de guerra o maza de guerra con las reglas Enjoyada y Arma Sagrada 6+


- Recompensa para bandas que corrompan el cuerpo:


2D6 co Automático
1D3 Reliquias Impías 4+
Escudo 4+
1Dosis de Verde Ambición 4+
1Dosis de Polvo de Zombi 4+
Casquete de acero 4+
1D3 espadas anchas 5+
1D3 hachas de guerra 5+
Cartas del Tarot 5+
Amuleto de la Suerte 5+
Cuerno de Guerra 5+
Tomo de Magia 6+
Pata de conejo 6+


- Recompensa para bandas que logren sacar el cuerpo (y no tuvieran sacerdote):


3D6 co Automático
1D3 Reliquias Sagradas/Impías 4+
1D3 gemas valoradas en 10 co cada una 4+
Casquete de acero 4+
Escudo 4+
Amuleto de la Suerte 5+
Armadura de Cota de Malla 5+
Tratado de Alquimia 5+
Libro Sagrado 6+
Tomo de Magia 6+

Anselmo el Setas

Tomad escenarios, malditos, comentadme argo o amenazo con seguir sacando más xD

Oslurd

Muy bueno!.. lo voy a probar en mesa.. a ver que sale!

Anselmo el Setas

Gracias! Ya nos contarás qué tal, yo lo probé una vez y estuvo bien, aunque la partida acabó rápido por retirada del rival, pero bueno.