Plegarias [En Desarrollo]

Started by Rhisthel, January 30, 2014, 14:45:41 PM

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Shandalar

Ya pero las bandas de no muertos no son famosas por su disparo, tienen jodido matar al puto rosal, xD

De Myrmidia pensé lo mismo pero luego fui a echar un ojo a la banda de estalianos y vi que todos son disciplinados por su regla de Superioridad Militar, xD

Podríamos pensar algo que se centre en la táctica, algo como permitir incrementar el rango de intercepción, dar la regla Alcance, algún bono a maniobras...

Anselmo el Setas

Otra opción es que simplemente el rosal dure hasta la próxima fase de disparo/magia del sacerdote y después se marchite y ya está, siendo un hechizo 0 parece lo justo.

Lo de 1 UM extra de intercepción más poder repetir dados haciendo maniobras/poder realizar una maniobra sin gastar el ataque puede ser una muy buena opción.

Drawer

Otra opción con Myrmidia es hacer que el hechizo 0 sea subir el L y el bono sea incrementar intercepcion. Por comentar otras posibildades

Las rosas negras con el Terror no las veo mal, aunque si que es bastante bruto. Sino una opción podria ser que cualquiera que llegue las puede desahacer, se me hace rara la idea de cargarte unas rosas a disparos! jaja Algo que sería interesante es que tenga también algún uso contra vivos, tal vez también algo relacionado con la psicología.

Otro planteamiento manteniendo el concepto sería convertirlo en un hechizo de crear un muro. Tal vez que diera cobertura ligera, que estorbase movimiento y que para los no muertos fuese más peligros (bien requerir chequeos de L) o directamente causarles daños

Podria ser una restricción interesante para el hechizo, en cualquier caso, que la invocación tuviera que ser en contacto peana con peana. Más que nada para que no lo "arrojase" contra miniaturas

Anselmo el Setas

De Myrmidia me gusta más la opción de Shandalar, la subida de L como efecto secundario se me antoja más propia de un bono del saber.

Sobre las rosas como lo veáis, lo del muro de rosas mola bastante pero quizás sea mucho para un hechizo primario, con que se pueda invocar a poca distancia y desaparezca al turno siguiente de forma automática creo que funcionaría bien. Algún uso contra los vivos estaría bien, ése saber está muy limitado para ser útil sólo frente a no muertos.

Drawer

Como muro, me referia a un muro bastante light, ni negar LdV completamente, ni impedir movimiento, solo obstaculizar (o puede que impactos de F1, pues ¡pincha! XD)

Anselmo el Setas

Sí, te había entendido, rollo la niebla de frostgrave pero con efectos diferentes, vamos que se puede atravesar.

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Anselmo el Setas

Y si ponemos el hechizo 1 Rechazar No Muerto como el hechizo 0 y hacemos el Muro de Rosas Negras como hechizo 1? Creo que pegaría más así.

Shandalar


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Anselmo el Setas

Esto es lo que he sacado de las Plegarias de Shallaya para la espada de alquiler:

Plegarias de Shallaya

Bono del Saber: Bondad

Cada vez que lances con éxito una plegaria toda miniatura que intente atacar a la Sacerdotisa recibirá un penalizador de -1 para impactar tanto en CaC como en disparo.

0- Alivio 5+

Una miniatura aliada afectada pasará a estar derribada si antes se encontraba aturdida o se pondrá de pie (sin recibir Ataca Último) si previamente estaba derribada.

1- Regeneración 8+

Básica: Ritual. Selecciona un héroe de tu banda, si la plegaria tiene éxito la sacerdotisa sana una Herida Grave aleatoria. Alternativamente puedes lanzar la plegaria para repetir un único resultado de Muerto durante ésta fase.
Avanzada: Puedes elegir la Herida Grave que quieras intentar curar.
Experta: Puedes seleccionar hasta dos héroes para ser afectados por ésta plegaria (ten en cuenta que ambos podrían ser afectados por el primer efecto, ambos por el segundo o incluso uno por el primero y otro por el segundo, tú eliges).

2- Sanar 5+

Básica: Una miniatura a 2 UM de la sacerdotisa (incluida la propia Sacerdotisa) puede ser curada. El guerrero recupera todas sus Heridas. Además, cualquier miniatura aliada a 2 UM o menos que esté derribada o aturdida recupera inmediatamente el sentido, se levanta, y continúa combatiendo de la forma habitual.
Avanzada: Cada vez que usas éste hechizo para curar a una miniatura la Sacerdotisa se cura también, si tuviese sus heridas al máximo ganará un máximo de una herida adicional que se perderá al finalizar la batalla.
Experta: El hechizo tiene un alcance de 4 UM y la Sacerdotisa podrá ganar hasta 2 heridas adicionales por los efectos de éste hechizo descritos en su versión Avanzada.

3- Curación en Masa 7+


Básica: Toda miniatura (amiga o enemiga) a 2 UM o menos de la Sacerdotisa (incluyendo a la misma) recuperará una herida perdida o, en caso de que estuviera aturdida pasará a estar derribada y si estuviera derribada se pondría de pie sin recibir Ataca Último. Sin embargo los No Muertos y Nacidos del Caos en lugar de ser curados deberán realizar un chequeo de R o sufrir una herida automática sin TSA.
Avanzada: El alcance aumenta a 4 UM.
Experta: El alcance aumenta a 6 UM y los No Muertos y Nacidos del Caos deberán repetir el chequeo de R si lo superan.

4- Purificar 7+


Básica: Alcance 12 UM. Vuelve Inmune a Venenos, a Enfermedades y a Drogas al objetivo (se aliado o enemigo) hasta la siguiente fase de recuperación del objetivo, eliminando inmediatamente los sus efectos si se encontraba bajo ellos.
Avanzada: Se Mantiene en Juego.
Experta: Las miniaturas aliadas recibirán una TSE 6+ mientras dure el hechizo.

5- Manos Auxiliadoras 7+

Básica: Alcance 12 UM, puede lanzarse a combates. Si el objetivo estaba derribado o aturdido se pondrá de pie sin sufrir ninguna penalización, además puedes elegir destrabarlo del combate y que se mueva su movimiento básico inmediatamente, pero nunca para cargar ni trabarse con otra miniatura.
Avanzada: El afectado recibirá un +1 I al levantarse hasta tu próxima fase de recuperación.
Experta: al destrabarse el afectado podrá correr en lugar de usar sólo su movimiento básico.

6- Protección de Shallaya 9+

Básica: Se Mantiene en Juego. Alcance 6 UM. Puede ser lanzado sobre el propio lanzador de plegarias. El objetivo gana una TSE de 4+ inmodificable. Con un resultado de 1 o 2 en 1D6 el efecto se desvanece en cualquiera de las siguientes fases de recuperación.
Avanzada: Cada vez que alguien ataque a la miniatura protegida y ésta sea salvada por la TSE de ésta plegaria la miniatura atacante perderá un ataque hasta la próxima fase de magia del jugador de la sacerdotisa. Ten en cuenta que si llega a tener A0 no podrá ni disparar ni atacar en CaC.
Experta: Sólo hay que tirar para ver si desaparecen los efectos de la plegaria a partir del segundo turno en el que esté activa.

Shandalar

Me parece muy adecuado todo, excepto el bono del saber. Tras mucho darle vueltas he pensado que podría dar regeneración 6+ a un aliado.

Anselmo el Setas


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Anselmo el Setas

Actualizado el principal, todavía faltan las plegarias 0 de las Plegarias de Khaine y de la Serpiente, alguna idea?

Drawer

Para plegarias de Khaine podría ser interesante algo que de cierto movimiento extra pero que solo pueda ser utilizado para trabarte (cuenta como carga). Creo que enlazaría bastante bien con lo que se pedia en la del culto. Otra podría ser algo que diese un Ataca Siempre Primero. Aunque sea para elfos uno de los puntos débiles de la banda son las lanzas. De este modo tendrían una herramienta para combatirlo sin que se queden solo con fortalezas

Shandalar

Os recuerdo que el bono de Khaine cambió:

Bono del Saber: Llamada Siniestra

Cuando se lanza una plegaria de éste saber con éxito, una miniatura amiga a 12 UM de la Sacerdotisa ganará +1A hasta tu próxima fase de recuperación. Si tiene la regla Furia Khainita, recuperará la Furia Asesina si la había perdido o entrará en estado de Furia Khainita si ya tenía Furia Asesina.

Drawer

Habrá que cambiarlo entonces XD

Que os parece lo que comenté para el hechizo cero?

Shandalar

Me parece una idea muy buena, la banda lo agradecerá.

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