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#41
Nativo / Re: Espadas de Alquiler [En De...
Last post by VictionMartell - November 10, 2023, 16:05:21 PM
¿Al final se les puso precio mínimo a los EA? Al especificar el herrero que como mínimo tienen que pagarseles 10co parece una excepción.

Además a la hora de buscar EA es adicional a buscar objetos? Lo sustituye? Es un intento o uno por heroe?
#42
Humanos / Re: Marienburgueses
Last post by VictionMartell - November 03, 2023, 13:16:34 PM
Volviendo al querer despues de mucho tiempo recopilo todo lo que se habló sobre la banda.

Asquerosamente Ricos se acumula el +1 a buscar de la banda con el de la raza de humanos, así que podrían buscar con +2 y el mercader con +3, no se cuanto de roto podría estar.

La regla de la ciudad del oro lo de elegir aumentos se dijo que era un canteo, o bien que tiren dos y eligen 1 de ellos, que ganen 1 exp por sobrevivir o directamente se elimine, lo de no es un tipo cualquiera no hace falta, el maestro reclutador ya les da esa regla con "patron conocido" así que se podría quitar y que sea dependiente de dicho heroe, y les pondría el bono a buscar espadas de alquiler de un +1 o +2 ya que estan tan enfocados a ello.

Un Marienburgués siempre paga sus deudas se hablo de poner una parte mala a esta regla, creo que lo mejor es que si no pagas después de la partida que los juegas "de gratis" los EA quieren pegarte una paliza y juegan para la banda enemiga con menos VB, así te lo piensas si hacer uso de la habilidad o despedirlos directamente.

Viendo el que el mercader se puede poner con +3 diría que pueda realizar otra búsqueda con su regla de contactos, en lugar de que llegue al +3, pero bueno, si veis bien el +3 que se quede así, es que no se cuanto de roto podría estar.

A los marineros les quitaría las piernas de marinero que no he usado nunca y les pondría alguna otra cosa, estilo con dagas, degollar o algo del palo.

en los guardaespaldas exóticos diría que la información en el spoiler que no funciona es provisional y sujeta a cambios.

En las habilidades de banda, eludir hace alusión a un ninja, tendria que cambiar el texto a este:
Cuando un enemigo carga contra un héroe con esta habilidad, este puede intentar eludirlo. Ambos guerreros tiran 1D6 y le suman su iniciativa. Si el héroe obtiene un resultado mayor, la carga se considerará fallida siguiendo las reglas habituales.

y duelista tendría que quitar el acceso a estoques, ya que ya tienen competencias con estoques, se quedaría así:
El héroe recibirá un modificador de +1 al impactar/herir mientras esté luchando contra una sola miniatura.

Por ultimo y no menos importante la espada engemada es una espada ancha mas cara que no hace nada, podría dar una busqueda adicional siendo mas cara de lo que ya es, un +1 a buscar (aunque ya hay muchos bonificadores en esta banda) y tmb se pisa un poco con las armas de calidad enjoyadas del manual básico que ya da bonificadores para buscar.

Faltan los atributos maximos
#43
Pielesverdes / Re: Orcos Negros [Terminada]
Last post by VictionMartell - November 01, 2023, 23:24:57 PM
Quería probar la banda para la siguiente campaña, ¿Cómo quedaría con todo lo sugerido?

Recopilo aquí lo que se comento con alguna impresión propia

La banda pasaría a ser de puros, y el secuaz base pasaría a ser el orco negro(la limitación de integrantes no se si pasaría a ser 12 o se quedaría en 15), el mago al ser puros se dijo de que es fuese pero se podría quedar perfectamente. Si se queda el mago no les hace falta tanto punch y los heroes los dejaría como están, los duros eran fuertísimos se dijo de quitarlos, a los grandotes ponerles el nombre de duroz y como al irse los duroz y los chicoz se quedan muy cojos de secuaces propondría alguno, esta es una idea:

Akopladorez: 55 coronas de oro
Ya sea porque innatamente se les de mejor, porque estén mucho mas obsesionados con las armas que sus pares, o porque sencillamente nunca se recuperaron de un fuerte golpe en la cabeza, estos orcos negros miman sus armas mucho mas, razón por las que en ocasiones otros orcos van a pedirles ayuda

M4 HA4 HP3 F4 R4 H1 I3 A1 L7

Peana: bárbara
Raza: Pielesverdes - Orco Negro
Equipo: los Orcos Negros pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo para Orcos Negros.
Reglas Especiales: Orco Negro, ¡Ni te lo pienzez!, Mejoraz

Mejoraz: A pesar de ser secuaces, estos orcos negros pueden mejorar sus armas y armaduras como si fuesen héroes, además, podrán hacer una mejora en lugar de en su equipo en el equipo de otro héroe y a la hora de tirar para ver si sucede la mejora siempre tendrán un +1



Basicamente es un orco negro normal con acceso a mejoras y que puede mejorar con algo mas de garantias.

PD: la zakatripaz al tener brutal cuando pega con alcance no se activaría o si?
#44
Horrores de Mordheim / Re: Reglas de Facción de Horro...
Last post by VictionMartell - October 29, 2023, 13:39:19 PM
Esta chula la regla puede dar mucho juego y creo que le pega a todas las bandas de horrores.

Sin embargo según contra que bandas es 1px extra para casi cualquier heroe.
#45
Horrores de Mordheim / Re: Reglas de Facción de Horro...
Last post by Anselmo el Setas - October 14, 2023, 23:34:57 PM
Muy en alpha, pero weno, es algo de lo que partir. la idea de la seguna regla es una especie de Waaaaaaghh!!! pero con Miedo, mayormente para combar con la primera, pero creo que puede funcionar.
#46
Horrores de Mordheim / Reglas de Facción de Horrores
Last post by Anselmo el Setas - October 14, 2023, 23:31:50 PM
Provisional

REGLAS DE FACCIÓN

El Poder del Terror: La primera vez por partida que un enemigo falle un chequeo de Miedo contra un héroe perteneciente a esta facción, éste héroe gana inmediatamente un punto de experiencia (Terror no cuenta como algo separado, sólo se generará un punto por héroe por partida como máximo).

Desatar la Pesadilla: Siempre y cuando el Jefe de la banda esté en pie, una vez por partida durante tu fase de recuperación puede declarar Desatar la Pesadilla. Inmediatamente todos los héroes de la banda pasarán a causar Miedo, si ya lo causaban, el primer chequeo de Miedo que provoquen hasta tu próxima fase de recuperación deberá realizarse con un penalizador de -2 al L, para el cual sólo se podrá usar el L de la propia miniatura que haga el chequeo, ignorando la regla Jefe y similares.

Si algún héroe ya estaba en combate cuerpo a cuerpo al declarar Desatar la Pesadilla este podrá seleccionar un oponente trabado para que realice un chequeo de Pánico inmediatamente.
#47
Salvajes y Forajidos / Re: Reglas de facción: Salvaje...
Last post by Anselmo el Setas - October 14, 2023, 23:16:29 PM
Propuesta de habilidad Especial para esta facción (que no sé por qué no se me había ocurrido antes)

Jugarreta/Estilo dinámico

La primera Maniobra de combate que use el héroe en cada batalla no requiere gastar un A. Además, siempre que declare que usa una maniobra de combate elige a un oponente en cuerpo a cuerpo con tu héroe, ése enemigo se considerará Abrumado hasta el final de tu próxima fase de combate, si ya estaba Abrumado podrás realizar una segunda maniobra de combate contra él sin gastar ningún A (esta segunda maniobra no se beneficia de esta habilidad de nuevo).
#48
Caos / Re:Feria Ambulante del Caos [T...
Last post by Anselmo el Setas - November 20, 2022, 22:03:51 PM
Le he estado dando bastante caña últimamente a esta banda, tengo algunas cosillas que comentar. Vamos al lío:

Héroes

- Los Arlequines: Creo que les pondría un nerfeo mayor, y que directamente si uno queda KO el otro tenga la regla Vulnerable en vez de simplemente perder Inmune al Dolor. Siguen siendo bastante bastante cabrones.

- Bufón Macabro: Creo que las Cajas Sorpresa deberían cambiarse por la regla Trampero, no sé si manteniendo lo de que atraigan a la gente o no. Tal vez con la posibilidad de que algunas de las trampas metan ataques envenenados (o que esto sea su mejora con Poder de Nurgle).

- Titiritero: También se merece un nerfeo, o más bien actualizarlo, porque las reglas indican que las Marionetas quedan KO si el Titiritero queda aturdido cosa que ya (normalmente) no va a pasar al tener Inmune al Dolor. Por esto yo pondría que quedaran KO si el Titiritero queda derribado.

Secuaces:

- Metería mucha tijera en general, quitaría a los lanzadores de cuchillos porque no me parece que aporten mucho (son una versión mucho menos divertida del ilusionista), simplemente daría más acceso a cuchillos a varios miembros de la banda.

- Los Brutos de carga no me dicen mucho tampoco pero puedo entender su existencia... Aunque por otra parte por 5 co más tienes un Portador de Plaga que cumple muchísimo más.

- Los Tragallamas son maravillosos pero para mí les falta un detalle, hacerlos 10 co más caros y darles la regla Inmune al Fuego, así hacen más honor a su nombre, realmente se lo tragan y se vuelven muy curiosos.

- Músicos Blasfemos: Creo que los quitaría en parte porque los instrumentos (concretamente las Arpas Bubónicas) me parecen muy fuertes, de hecho solamente se libran de estar rotas por la baja HP de los Músicos. No sé si sería lo suyo quitar esos instrumentos directamente o, una opción divertida alternativa podría ser que los instrumentos los pudieran llevar los Nurgletes, al tener también baja HP. Otra alternativa medio rara que se me ocurre sería que no existieran esos instrumentos como equipo en sí pero que los Enjambres de Nurgletes puedan usar los efectos de dichos instrumentos una vez por partida (no sé si una vez cada una o cómo), la idea sería que fueran en sí mismos una especie de orquesta.

#49
Caos / Re:Reglas de Facción: Caos
Last post by Anselmo el Setas - November 20, 2022, 21:40:08 PM
A ver, que tengo escrito desde hace tiempo para publicar un mensaje gargantuesco pero creo que tampoco hace mucha falta, básicamente entraba en detalle sobre cada regalo y por qué sí que los veo necesarios y comparando con habilidades similares o comentando sobre qué regalos no tienen equivalente, al menos mantener 5 regalos de cada dios. Por rescatar algo relevante sí que indicaré esto: "En el Codex tal vez lo pongan así (Armería Demoníaca), pero en el libro de Hordas del Caos de Sexta edición hablan de Recompensas Demoniacas (dentro de las cuales también mezclan equipo y "habilidades") y son Regalos del caos (algunos con el mismo nombre que aquí) y luego por otro lado tienes Artefactos de los Dioses Oscuros (que ya sí que son objetos siempre). Luego imagino que en distintas partes les pondrán distintos nombres."

En cualquiera de los casos, yo, si hay que hacer algo sería que cada vez que un bicho con las reglas Demonio (aunque normalmente no ganen experiencia) o una Marca del Caos hubiera que consultar una tabla. El primer nivel en dicha tabla sería para los Demonios paga 10 co y gana +1 Pen, para los de Marcas del Caos paga 20 co y gana una Armadura del caos básica de las descritas en Heraldos del Caos. No me atrevo aún con poner un ejemplo pero creo que sí, que lo suyo sería una pequeña tabla que a veces distinga entre cosas para demonios o gente marcada y otras veces les dé cosas comunes. En esta tabla también podría meterse el coger cosas como mutaciones, que de hecho incluso podrían separarse totalmente de gastos de habilidad ya que tienen costes ya establecidos... pensaré en alguna cosa.
#50
Caos / Re:Hueste Demoníaca de Tzeentc...
Last post by Drawer - September 15, 2022, 13:36:44 PM
En lugar de tener una oportunidad para reanimar, el nigromante tendría dos. Pero claro, en ese segundo turno, también es posible que siga teniendo nuevas bajas, por lo que su debilidad sigue siendo las bandas capaces de mantener la presión.

Los reanimados tendría Vulnerable en este caso. Lo cual en suma creo que es más bien nerfeo, pero realmente IaD es muuucho mejor con el cambio de tabla de daño. En sí, aturdido es bastante más peligroso que estar derribado, pero además un aturdido estará dos turnos en el suelo en vez de uno!

El problema del farmeo es que no es una desventaja para los No muertos sino para las bandas que no juegan la partida!! E incluso da pie a situaciones absurdas donde te interese no acabar la partida para matar una y otra vez al mismo bicho o dos bandas de no muertos que se pusieran de acuerdo podrían ganar tropecientos de experiencia de gratis y sin bajas. Por estas cosas digo que está roto.

También pienso que el cambio puede hacer menos empalagoso el enfrentarse a No muertos