Autor Tema: JDML-Caza del hombre, la  (Leído 434 veces)

Desconectado Enzorko

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JDML-Caza del hombre, la
« en: Septiembre 24, 2014, 15:30:36 pm »
La caza del hombre , JDML

Cuando el mago loco marca a uno de los héroes de tu banda y da la vuelta a su reloj sabes que solo te queda una opción, protegerlo a toda costa hasta que acabe de caer la arena ya que todos los miembros de la banda rival tratarán de acabar con su vida, una carrera contra el tiempo para diversión del perverso mago (un poco kk pero se pilla la idea )

ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍA
Colo ca los elementos de escenografía de la forma habitual, el escenario no requiere nada especial.

DESPLIEGUE
la banda atacante anuncia en que borde de la mesa realizará el despliegue, luego la banda cuyo héroe está marcado, se considera la defensora, desplegará en el centro de la mesa de juego, después la banda atacante despliega a 4um de uno de los bordes de la mesa de juego

INICIO PARTIDA
la banda atacante mueve en primer lugar

REGLAS ESPECIALES

Al comienzo de la partida selecciona al azar uno de los héroes de la banda defensora, este será el objetivo de la banda rival, no puede ser el jefe ni un lanzador de hechizos, al mago loco no le gusta que la presa use la magia para escapar.
La banda rival debe sacar del juego a esta miniatura antes de que pasen 5 turnos completos, la partida acaba en la fase de recuperación del turno 6 del atacante.

Cuando hayan pasado los 5 turnos o si la miniatura objetivo es sacada fdc determina un héroe de la otra banda y realiza el despliegue como antes se ha descrito cambiando los papeles de atacante y defensor, anota que miniaturas fueron sacadas fdc y al acabar la segunda ronda realiza una tirada en la tabla de heridas por cada vez que fueron sacadas fdc.

Toda miniatura que tenga la posibilidad e cargar a la miniatura objetivo deberá hacerlo esto no me gusta jejeje, ¿y poner que para no cargarle hay que superar una tirada de liderazgo?,

FINAL DE LA PARTIDA
Cada ronda de la partida acabará al pasar los 5 turnos completos o si la miniatura objetivo es sacada fdc, lo que ocurra antes.

no se realizan chequeos de retirada ni pueden retirarse voluntariamente ¿¿ok??

CONDICIONES DE VICTORIA
Las bandas reciben un punto por cada miniatura que ataque a la miniatura objetivo y 5 puntos si la sacan del juego, ganará el escenario la banda que más puntos tenga al finalizar las dos rondas, en caso de empate ganará la banda que antes sacase del juego a la miniatura objetivo, en caso de empate ambas bandas pierden.

EXPERIENCIA Y RECOMPENSAS

la xp como siempre más
+1 xp para el héroe / grupo de secuaces que saque del juego a la miniatura objetivo.
+2 xp para la miniatura objetivo por sobrevivir, si aguanta los 5 turnos sin que la saquen del juego.

El premio del mago loco: la banda ganadora tirará en la siguiente tabla:

3d6 co Automático
1 fragmento de piedra bruja  4+
1d3 gemas valoradas en 10 co cada una 4+
Un mapa de Mordheim

yo soy muy tacaño con las recompensas por ganar pq pienso que perder dos partidas seguidas te hunde en la miseria si los que ganan salen forrados en oro
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Re:JDML-Caza del hombre, la
« Respuesta #1 en: Septiembre 25, 2014, 12:38:52 pm »
Creo que habria que dar un par de turnos para tomar posiciones y a partir de ahi empezar con la caza.

Es decir, los dos primeros turnos no hay objetivos. En el tercer turno se sortea y la mini que salga es el objetivo. Si es abatida se sortea un miembro de la otra banda y lo mismo. Si uno consigue mantener 4 turnos la mini sin que quede Fuera de combate gana

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Re:JDML-Caza del hombre, la
« Respuesta #2 en: Septiembre 25, 2014, 15:19:32 pm »
En dos turnos llegas al centro de la mesa, pero como querais.
Y una sola ronda no cambiar los papeles depués, quedaria más claro el escenario no sé si más divertido pero si más claro.
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Re:JDML-Caza del hombre, la
« Respuesta #3 en: Septiembre 25, 2014, 16:53:50 pm »
No he entendido lo último, a que te refieres?

En dos turnos llegas dependiendo de la banda... Una de enanos que tenga que cazar un vampiro pues si empiezan en puntas opuestas es un autowin. Lo mismo si el perseguido es un elfo o un skaven.

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Re:JDML-Caza del hombre, la
« Respuesta #4 en: Septiembre 25, 2014, 17:02:53 pm »
Cuando hayan pasado los 5 turnos o si la miniatura objetivo es sacada fdc determina un héroe de la otra banda y realiza el despliegue como antes se ha descrito cambiando los papeles de atacante y defensor, anota que miniaturas fueron sacadas fdc y al acabar la segunda ronda realiza una tirada en la tabla de heridas por cada vez que fueron sacadas fdc.


en principio lo escribí para dos rondas cambiando el papel de atacante defensor, creo que estaba así en la idea.

y si las bandas rápidas tienen ventaja sobre las lentas en velocidad, si defienden los enanos a uno de sus héroes les atacan los skaven la ventaja es para los enanos, no es autowin pero lo tiene mal si los nanos hacen una tortuga, hay que tenerlo en cuenta pero no creo que deba ser decisivo para diseñar un escenario.

¿seguimos con la idea de que la banda que defiende despliega en el centro y la otra en un borde de la mesa, y a los dos turnos se decide el objetivo?
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Re:JDML-Caza del hombre, la
« Respuesta #5 en: Septiembre 25, 2014, 17:19:16 pm »
Yo desplegaria normal y daria dos turnos para colocarse en buenas posiciones. Terminado estos dos turnos, se determina quien es el defensor y quien el atacante. Hasta entonces no sabes si tienes que tirar para alante o para atrás

Una banda lenta y resistente debe utilizar estos dos turnos para colocarse en posición de poder atacar a cualquier mini del otro pese a su movimiento si les toca atacar. Una basada en movimeinto necesitará situarse a cierta distancia por si hay que correr pero con posibilidad de ganarle en posición para atacar.

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Re:JDML-Caza del hombre, la
« Respuesta #6 en: Septiembre 25, 2014, 17:28:38 pm »
me parece estupendo, si no hay ninguna otra idea tenemos un escenario para acabar, y talvez no hace falta que sea del mago loco, puede ser que encuentran algo determinado al azar o que le cae la marca negra como a Jack Sparrow
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