Autor Tema: Control de Plagas [Terminado]  (Leído 3902 veces)

Desconectado Drawer

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Re:Control de Plagas [Terminado]
« Respuesta #60 en: Julio 06, 2015, 20:45:23 pm »
Reconvertirlo en una especie de Space Hulk - Mordheim?


Desconectado llenllel

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Re:Control de Plagas [Terminado]
« Respuesta #61 en: Septiembre 28, 2017, 00:37:44 am »
Hola a todos. Una vez más espero no ser despedazado por moderadores más agresivos que un genestealer con resaca por reabrir el post, pero quiero aclarar unas cosas antes de jugar la partida este fin de semana

Lo primero es que me parece que los bichos son hipertochos. Posible solución que se me ocurre:
- bajar la iniciativa a 4 y hacer un chequeo enfrentado con el que entre si gana el intruso aparece el bicho en un lugar aleatorio del edificio si se pierde el bicho carga
-  las cabezas son objetos transportables y una banda puede robarlas cabezas a la otra
- bajar los ataques a 3
- bajar la fuerza a 5 para que se puedan efectuar paradas siendo un bicho normal
- bajar la recompensa (obvio)

No quitaría el golpe mortal. Para darles ese aura de que en cualquier momento te hacen picadillo

Pero para favorecer la exploración de las bandas diría que los cadaveres y los bichos están en edificios y que al entrar en éstos se hace una tirada. 1-3 bicho 4-6 cadaver. Para obligar a la exploración. quiza esto haria que se debiera aumentar el numero de edificios. Si se hiciera de esta forma no sé qué habría que hacer con los que aparecen por fuera. Quizá que solo entraran a partir del turno en el que sale el primer bichejo.

Pues eso. Espero no haberla liado y un saludo

Desconectado Drawer

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Re:Control de Plagas [Terminado]
« Respuesta #62 en: Septiembre 28, 2017, 11:02:59 am »
Son notablemente tochos... Completamente de acuerdo con rebajarlos un tanto

Probablemente habría que hacer unos cuantos ajustes dependiendo de los VB. Si es la primera partida, la masacre va a ser bonita...

Desconectado llenllel

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Re:Control de Plagas [Terminado]
« Respuesta #63 en: Septiembre 28, 2017, 12:34:02 pm »
Así es como tenemos pensado dejarlos. En rojo los cambios:
M6 HA5 HP0 F5 R4 H2 I5 A3 L10
Equipo: garras. Se considera que van armados con un hacha de guerra.
Reglas Especiales: Miedo, Piel Escamosa (4+), Inmunes a Psicología, Golpe Mortal, Poder de Penetración (1), Sigiloso (reducir a la mitad la distancia para detectarlos), Ocultarse Rápido, Escalador de Altura, Acróbata.
La mitad de los InsectoidesSúperevolucionados aparecerán en un borde del tablero aleatorio durante el primer turno de los NPC (tira por cada uno). Los otros se encontrarán escondidos.
Se deben de registrar los edificios para encontrar a los InsectoidesSúperevolucionados que están ocultos. Coge un marcador por cada edificio (los que están dentro de las zonas de despliegue de algún jugador no cuentan) y pon una marca por cada InsectoidesSúperevolucionados que empieza escondido. Barájalos y colócalos aleatoriamente en cada edificio con la marca boca abajo. ¡Es importante que nadie vea cuales están marcados y cales no! Cuando una miniatura entre en el edificio, dale la vuelta al contador. Si está marcado, un Insectoide aparece inmediatamente y pilla al guerrero por sorpresa. Se efectuará un chequeo de iniciativa contra el insectoide que en caso de fallarse el insectoide cargará inmediatamente contra el desdichado intruso. En caso de vencer dicho chequeo el miembro de la banda se habrá percatado del peligro y el insectoide se colocará a una distancia de 1 UM de éste dentro del edificio.

Si me apuras diría de subirles un punto la resistencia, pero no sé si eso los haría demasiado duros...