Barbaros del Caos. (Khorne)

Started by Neithan, July 20, 2015, 09:21:50 AM

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Neithan

 Buenas, pues una vez adquidos los bloodravens de la era de sigmar a buen precio os pongo la lista que voy a montar con ellos.

BANDA DE BARBAROS DEL CAOS. 2.0.

HEROES.
Caudillo: 85 puntos.
                   Daga: gratis.
                   Armadura ligera: 5 coronas.
                   Gran Hacha: 25 coronas.
Total: 115 coronas.

Padre Sangriento: 45 puntos.
                   Daga: gratis.
                   Armadura ligera: 5 coronas.
                   Hacha: 5 coronas.
Total: 55 coronas.

Condenado: 55 puntos.
                   Daga: gratis.
                   Armadura ligera: 5 coronas.
                   Gran Hacha: 25 coronas.
Total: 85 coronas.


Campeon del Caos: 45 puntos.
                   Daga: gratis.
                   Armadura ligera: 5 coronas.
                   Hacha: 5 coronas.
Total: 55 coronas.


Campeon del Caos: 45 puntos.
                   Daga: gratis.
                   Armadura ligera: 5 coronas.
                   Hacha: 5 coronas.
Total: 55 coronas.


SECUACES.
Guerrero Barbaro: 30 puntos.
                                      Daga: gratis.
                                      Daga: 2 coronas.
Total: 32 coronas.

Guerrero Barbaro: 30 puntos.
                                      Daga: gratis.
                                      Daga: 2 coronas.
Total: 32 coronas.


Hostigador: 25 puntos.
                        Daga: gratis.
                        Jabalinas: 10 coronas.
Total: 35 coronas.

Hostigador: 25 puntos.
                        Daga: gratis.
                        Jabalinas: 10 coronas.
Total: 35 coronas.

TOTAL DE LA BANDA 499 CORONAS.


He elegido las jabalinas porque a la hora de conversiones me parecen mas faciles, pero si en juego renta mejor los arcos pues bueno se esmera uno mas y listo. Luego como padre sangriento no se que figura usar si la que lleva el estandarte o la que lleva el gran cuerno de musica. Cuando las tenga en mano vere. ¿que os parece?

Anselmo el Setas

Lo único que te recomendaría es no meter las grandes hachas primeras, al menos no tantas.

El motivo es que, por ejemplo en el caso del jefe hacen bastante menos útil la I tan alta que tiene, además de que de primeras lo normal es no enfrentarse a cosas con R exagerada. La alternativa que yo te propondría sería meter flagelos, que te ahorras 10co, son Imparables y aunque los bonos a la fuerza los dan un turno sí y un turno no siguen siendo bastante decentes, no te dan ataca último y los bonos a la F y penetración son los mismos que los de un hacha a dos manos normal (de hecho me estoy mirando el Gran hacha y la verdad es que al no tener Filo Cortante pierde un poco de gracia).

Por lo demás creo que te has montado bastante bien la banda, no he visto a los bárbaros en acción pero tienen buena pinta.

Neithan

Hombre lo del hacha era mas por como venia montada la mini, aunque un flagelo no creo que sea muy complicado, usando el mismo mastil del hacha cortandole la hoja doble y un bola con cadenas ya creo que quedaria bien.

Anselmo el Setas

Ojo que yo digo de poner el flagelo de primeras, pero luego sí que veo perfectamente bien que les pongas las hachas  :D

De hecho si además pillas la habilidad Fortachón le sacarías muchísimo partido, para las hachas ignorando el pegar último y con los flagelos tendrías +1I.

En cualquier caso juega con lo que te vayas a sentir más cómodo, que es lo importante.

Shandalar

Como mucho cambiaría las jabalinas por arcos. Al principio de la campaña su alcance se te va a hacer muy necesario.

Neithan

Los arcos por jabalinas es otra cosa que estoy sopesando, en principii elegi las jabalinas porque eran mas faciles de hacer.

Seguramente deje el hacha en el condenado y al caudilli le de el flajelo, no se aun, y los arcos casi seguro que los cambiare cuando tenga las minis a ver que se puede hacer.

Drawer

Ten en cuenta que es muy posible que conforme avance la campaña vayas cambiando el armamento de las tropas, así que no me liaria mucho en ese sentido. En mi opinión es mucho más importante que quede bien diferenciado que es que que si en esa partida portan una espada o un hacha por ejemplo.

Joe Lupara

Buenas, bajo mi experiencia no te recomendaria armas a dos manos en nadie hasta no pillar Fortachon, es una mierda cargar y atacar ultimo, que puedes tener la mala suerte, o no, de que te tumben y no hacer nada ese turno, y si encima ya si te dejan fuera de combate te dan ganas de volcar la mesa de juego.
Por otra parte, provando jabalinas y hachas arrojadizas no termine de sacarles el jugo, y aunque yo llevo la banda sin nada a distancia, sin duda los cambiaria por arcos.
Y otra cosa, el condenado empieza sin equipo, por lo que ahi tienes otras 30 monedas para mejorar el equipo en general o incluso para un par de mastines, muy recomendables por 15co, un buen plus de movilidad para la banda y completamente sacrificables.

Shandalar

Un apunte: al cargar con un arma a dos manos no atacas último, atacas por orden de iniciativa.

Joe Lupara

Pues efectivamente ataca ultimo del arma a dos manos y ataca primero de cargar se anulan, llevo millones de años jugando mal jajajajaja
Retiro lo dicho, no es mala opcion equipar esas armas de primeras mas alla de que al principio no suele haber armaduras gordas segun las bandas contra las que juegues, pero herir a 2+ en la mayoria de los casos compensa si tienes buena I.

Neithan

Bueno pues aqui esta,creo, la banda final. Le he quitado el equipo al condenado y he metido dos mastines del caos. Las jabalinas las he cambiado por dos arcos. Le voy a dejar el gran Hacha al caudillo. Pense en meter otro barbaro, pero dos y dos tiradores me parecen que estan bien y los mastines dan movilidad y pueden retener a algun enemigo mientras llegan los jefazos. ¿que os parece ahora?


¿Me podria alguien esplicar la regla destino del condenado? Gracias.

BANDA DE BARBAROS DEL CAOS. 2.0.

HEROES.
Caudillo: 85 puntos.
                   Daga: gratis.
                   Armadura ligera: 5 coronas.
                   Gran Hacha: 25 coronas.
Total: 115 coronas.

Padre Sangriento: 45 puntos.
                   Daga: gratis.
                   Armadura ligera: 5 coronas.
                   Hacha: 5 coronas.
Total: 55 coronas.

Condenado: 55 puntos.
                   Daga: gratis.
Total: 55 coronas.


Campeon del Caos: 45 puntos.
                   Daga: gratis.
                   Armadura ligera: 5 coronas.
                   Hacha: 5 coronas.
Total: 55 coronas.


Campeon del Caos: 45 puntos.
                   Daga: gratis.
                   Armadura ligera: 5 coronas.
                   Hacha: 5 coronas.
Total: 55 coronas.


SECUACES.
Guerrero Barbaro: 30 puntos.
                                      Daga: gratis.
                                      Daga: 2 coronas.
Total: 32 coronas.

Guerrero Barbaro: 30 puntos.
                                      Daga: gratis.
                                      Daga: 2 coronas.
Total: 32 coronas.


Hostigador: 25 puntos.
                        Daga: gratis.
                        Arcos: 10 coronas.
Total: 35 coronas.

Hostigador: 25 puntos.
                        Daga: gratis.
                        Arcos: 10 coronas.
Total: 35 coronas.

Matines del Caos: 15 coronas.
                                    Garras y dientes.
Total: 15 coronas.

Matines del Caos: 15 coronas.
                                    Garras y dientes.
Total: 15 coronas.

TOTAL DE LA BANDA 499 CORONAS.

Drawer

Es sencilla. Los atributos de inicio son variables pero la regla cambiante te permite fijarlos en las tiradas de desarrollo.

Si consigues que tenga atributos normales (sin tener que tirar 1d6) entonces vuelve a ser una persona normal y puede equiparse. Por contra, si pasa demasiado tiempo (llega a 90 de experiencia) se hace engendro.

estoy con en móvil, si no se entiende luego lo explico bien

Neithan

Ok, no te preocupes ahora lo entiendo, gracias.