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#91
Escenarios / Re: Reglas genéricas de los es...
Last post by Drawer - November 22, 2024, 11:23:42 AM
Buena pregunta esa!

Estrictamente, la duración variable no modifica la regla por defecto: "Por defecto, si al inicio de un turno quedan menos de dos bandas sobre el tablero, la partida termina."

Es decir, una vez que todas bandas menos una terminan de huir, la partida terminaría, pues ya no hay "oposición".

Por tanto, en el caso que mencionas solo cumplirías la segunda condición. Ahora bien, quizás sea razonable que la última sea algo así como "Tener más héroes que el enemigo dentro de la casa al terminar la partida, o ser la última banda sobre el tablero y no estar huyendo"
#92
Escenarios / Re: Reglas genéricas de los es...
Last post by Malekithputoamo - November 21, 2024, 11:07:26 AM
Una cosa como funciona el tema de la duración variable ayer me surgió la duda jugando con Viction,
Jugábamos precisamente la misión de defender el botín, a final del turno 5 el fallo el chequeo de retirada y se piro, la cosa es, yo supere los chequeos, la partida se acaba inmediatamente después de ese turno de huida o llego yo solo al turno 7 y como es variable tiro para ver si se sigue jugando.
Luego en esa misión tienes estas 3 condiciones que pasa si una banda se va antes de acabar la partida y no hay ninguna mini de una banda u otra en el edificio central.
Cada banda ganará un fragmento de piedra bruja por cada una de las siguientes condiciones que cumpla:
- Tener algún miembro de la banda dentro de la casa al terminar la partida.
- No haber ningún enemigo dentro de la casa al terminar la partida.
- Terner más héroes que el enemigo dentro de la casa al terminar la partida.

Es pura curiosidad porque en mi grupo se hacia de una forma diferente y pues por saber cual es la correcta XD
Gracias
#93
Nativo / Re: Mutaciones [En desarrollo]
Last post by Malekithputoamo - November 21, 2024, 11:00:46 AM
Como queda alfinal el ganar una mutación porque tire en el ojo de los dioses y le toco una mutación a mi jefe, tiramos 1-3 mutación menor, 1-4 mutación mayor, salió un 4 y tire en la tabla de la pagina 1 y me salió un 44 osea sangre acida.
Lo hicimos bien falta algo?
Es que es mucho texto XD
 
#94
Nativo / Re: Magia del Caos [En desarro...
Last post by Malekithputoamo - November 20, 2024, 22:53:23 PM
Porque la versión experta del hechizo 3 de rituales del caos es peor que la base, es decir caer al suelo es mejor sin la posibilidad de morir que perder una herida directamente la verdad. Por cierto que mala es la magia de rituales del caos.
#95
No Muertos / Re: Reglas de Facción de los N...
Last post by linar - November 20, 2024, 10:40:00 AM
Quote from: Drawer on November 20, 2024, 00:06:42 AMEstán ahora mismo un poco en el limbo... Por un lado, el plan que había era retirar las auras porque conducían a un juego de piña que era un poco feo. Las bandas que dependían más de eso, pues podrían conseguir mejoras a base de gastar piedra bruja o similar. No recuerdo exactamente en qué punto de ejecución del plan quedó el asunto antes del gran parón...

Por otro lado, hace falta ciertamente una lista de habilidades para los no muertos. En buena parte la original y también unificando las de las distintas bandas (en principio planteadas como exclusivas, pero el solape pasaría aquí).

Así que deberían estar por algún lugar del foro (me suena que alguien no hace mucho las encontró ¿¿??). Si alguien las referencia, las añadiría en la página con un aviso de "provisionalidad"

¿Entonces jugamos como si el aura morbida no  estuviera? Porque si ya habéis pensado en cargárosla prefiero no  usarla. Aunque deja a los esqueletos bastante pobres la verdad.
Teniendo que ser compra obligada y con ese perfil permanentemente, baja mucho la banda.
¿Como va lo de la subida de los esqueletos?Que no lo he visto
#96
Humanos / Re: Cazadores de Brujas [Termi...
Last post by Drawer - November 20, 2024, 00:34:29 AM
Una versión más sencilla sería que tengan bono para ser los últimos en desplegar o que a X+ despliegan después que su oponente independientemente de turnos, etc..
#97
Escenarios / Re: Reglas genéricas de los es...
Last post by Drawer - November 20, 2024, 00:32:21 AM
Bueno, ahí es donde empieza el juego. Las hay de asegurar el sitio y que obtienes un determinado botín por quedarte a excavar allí, y las hay de ser el primero que llega y se lleva el pastel.

Por ejemplo: http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=114.0

Para ganar el escenario hay que quedarse, pero una banda que logre huir con suficiente piedra, pues igual consigue más ingresos aunque haya perdido

También para evitar esto fue que pusimos que la huida no es automática sino que hay un turno de correr

Un ejemplo de mixto sería Defender el botín: http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=104.0
Pues el defensor puede llegar a fugarse con parte de la piedra bruja

Y de lo todo lo contrario, es el Príncipe Perdido: http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=96.0
Ahí es el ganador quien obtiene el botín
#98
Dudas / Re: Huir de un combate
Last post by Drawer - November 20, 2024, 00:22:25 AM
En corto, la ronda de combate, te la comes, y después ya huyes.

Un poco más en largo, la idea era hacer la huida a la vez que harías si te desmoralizas en combate. No obstante, como lo estás escogiendo, tiene un precio, y es que esa ronda vas a recibir pero no dar.

Ahora bien, es ciertamente confuso lo de que haya movimientos de huida en distintos momentos según condiciones y es una de las cosas que quería proponer cambiar. Hay plan (aprovechando los cambios de la fase de recuperación), pero aun es un poco pronto para comentar detalles sin crear más confusión... Pero sí, en cualquier caso, una ronda de collejas es obligada cuando decides huir

jajaja aprovechad, aprovechad!! ;)
#99
No Muertos / Re: Reglas de Facción de los N...
Last post by VictionMartell - November 20, 2024, 00:18:59 AM
http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=1141.msg33747#msg33747
No se si habrá algún otro, pero este es el que he encontrado que me sonaba
#100
No Muertos / Re: Reglas de Facción de los N...
Last post by Drawer - November 20, 2024, 00:06:42 AM
Están ahora mismo un poco en el limbo... Por un lado, el plan que había era retirar las auras porque conducían a un juego de piña que era un poco feo. Las bandas que dependían más de eso, pues podrían conseguir mejoras a base de gastar piedra bruja o similar. No recuerdo exactamente en qué punto de ejecución del plan quedó el asunto antes del gran parón...

Por otro lado, hace falta ciertamente una lista de habilidades para los no muertos. En buena parte la original y también unificando las de las distintas bandas (en principio planteadas como exclusivas, pero el solape pasaría aquí).

Así que deberían estar por algún lugar del foro (me suena que alguien no hace mucho las encontró ¿¿??). Si alguien las referencia, las añadiría en la página con un aviso de "provisionalidad"