Hermanas de Sigmar

Started by Rhisthel, January 22, 2014, 01:59:35 AM

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Shandalar

Las arrepentidas necesitan un buff, eso está claro.

La limitación de hondas a novatas se puede quitar.

Drawer

1) Intransingencia a purpura (pendiente hasta cerrar cosas como alianzas y todo eso)

2) Predilección por los Martillos: las Hermanas de Sigmar son fieras guerreras que apenas usan otras armas diferentes a los martillos, por lo que se encuentran entre las mayores expertas del mundo en su uso. Cualquier miembro de la banda (no Espada de Alquiler) ganará un punto de Penetración con los ataques realizados con martillos/mazas.

[sin la última frase]

3) Escudo de Sigmar: el dios patrón del Imperio protege a las Hermanas frente a los viles ataques de proyectiles de sus enemigos, y ellas avanzan con rapidez hacia los que les disparan. Las Hermanas de Sigmar tienen una TSE de 6+ frente a disparos si no se ocultan. Si superan una TSA o TSE frente a disparos cuando no están ocultas, la Hermana podrá efectuar inmediatamente un movimiento normal hacia el enemigo que le disparo. Una Hermana no puede efectuar así más de un movimiento al turno.


4) Los actos de fe no son muchos chequeos por tuno?? Creo que tambien hay un fallo de concepto que es que no deberia saberse si tiene éxito hasta después de que se haga, Por ejemplo, un salto de fe es que primero salta, la magia viene después o el tortazo es bien guapo XD Si no hay ese riesgo no es fe... Esto reduciria además el número de tiradas de dados por turno.

5) Nueva regla de banda general:

Orden de las Hermanas de Sigmar: [Linea intro trasfondo]. Si la matriarca muere, la banda deberá conseguir una nueva. Si hay una miniatura en la banda con más de 30 puntos de experiencia, será nombrada una de las doce matriarcas y obtendrá Plegarias de Sigmar básicas junto con una plegaria. Cambiará su tipo de miniatura por matriarca sigmarita. En el caso de no tener matriarca, la banda no podrá reclutar otra miniatura que no sea una matriarca.


6) Para la augur

Visión Bendita: una Augur puede repetir cualquier chequeo basado en uno de sus atributos, y cualquier tirada para impactar en combate cuerpo a cuerpo o por disparo. Debes aceptar el segundo resultado. También su rango de detección será el doble del habitual y será inmune a cualquier efecto que se base en cegar. Evidentemente, tampoco podrá utilizar catalejos ni telescopios. Además, una Augur puede utilizar su Visión Bendita para ayudar a la Hermandad cuando buscan piedra bruja por la ciudad. Si la Augur no ha quedado fuera de combate en la partida anterior puedes tirar un dado adicional gracias a ella en la fase de exploración y escoger cualquiera de los resultados.


7) Reglas especiales:

Matriarca Sigmarita: Resistencia Mágica(6+), Práctica con martillos y disciplinada
Augur: Devota(Sigmar), Resistencia Mágica(6+) y disciplinada
Confesora: Devota(Sigmar), Resistencia Mágica(6+), Práctica con martillos y disciplinada
Hermanas Superioras: Devota(Sigmar), Resistencia Mágica(6+), Práctica con martillos y disciplinada
Hermanas Sigmaritas: Devota(Sigmar), Práctica con martillos y disciplinada (Adquieren RM6 si ascienden??)
Novicias: Su propia regla
Hermanas Arrepentidas: Otras reglas, por eso de estar tarumba... Aunque si que les pondria Devota(Sigmar)
Hermanas Dechadas: Devota(Sigmar), Resistencia Mágica(5+ o en area...), Práctica con martillos y disciplinada
Hermanas Vestales: Depende como se dejen... pero Disciplinada y Devota(Sigmar) tienen pinta

8) 0-3 Hermanas Arrepentidas: 40 coronas de oro
Algunas Hermanas sienten que simplemente con entrenar su cuerpo y su espíritu no es suficiente, y deciden que solo mediante el camino del sufrimiento podrán alcanzar a servir fielmente a Sigmar. Estas mujeres se han autoinflingido castigos horribles, y sus cuerpos se han vuelto prácticamente inmunes al dolor. Salen a la batalla contra los enemigos de Sigmar con fiera determinación, pues saben que solo mediante la lucha podrán expiar sus pecados y recibir el perdón de Sigmar, el hombre dios.

M4 HA3 HP2 F3 R4 H1 I3 A1 L7

Peana: pequeña
Equipo: las Hermanas Arrepentidas pueden equiparse con armas de  la lista de equipo para Hermanas de Sigmar. Nunca podrán equiparse con armaduras ni armas de proyectiles.
Reglas Especiales: Arrepentida, Devota(Sigmar), Furia Asesina, Inmune al Dolor, Inmune a Psicologia

Arrepentida: Una hermana arrepentida no podrá convertirse en una nueva matriarca.

Anselmo el Setas

Un par de puntualizaciones que se me ocurren para lo de Escudo de Sigmar:

- Sólo permite hacer un movimiento extra por turno si se superan TSA o TSE.

- En la misma línea de lo anterior, debes mover hacia la primera miniatura que te dispare.

Estas dos últimas cosas las comento porque se me ocurre que un enemigo te puede trolear muchísimo si se pone a dispararte desde direciiones opuestas y al final anula tus movimientos extras jugando con tus propias tiradas de salvación (es una situación algo rebuscada, pero así de paso hacemos que ése movimiento extra no se salga de las manos, que 12UM de movimiento ya son bastante por fase)

Drawer

Jeje ambas cosas las pensé también, pero no hay problema.

En la última frase ya especifica que no puedes hacer más que un movimiento por turno (aunque igual era más adecuado por ronda si es multijugador...). Tampoco se puede trolear porque el movimiento es voluntario, no obligatorio (aunque si muy aconsejable...)

Shandalar

#104
Me parece todo bien. Quizás incluso plantearía poner a las Arrepentidas con alguna otra cosa más de aguantar como H2 o Resistencia al Daño, o que nunca pueden perder la furia asesina (ya que poco daño les van a hacer comparado con el que se han hecho) subiéndoles el coste.

Qué hacemos con las vestales? Y las novicias?

Drawer

Pues no lo se... El tema es que como van sin armadura son frágiles, por lo que no le puedes subir demasiado el coste... Si le pones una herida extra igual si que cunden más, porque con la primera sufrida no perderian la Furia Asesina.

Resistencia al daño + Inmune al dolor es un combo tocho... Ya nos lo hizo Anselmo en la última campaña XD

También es cierto que los actos de fe les pueden salvar bastante, sobretodo el de no comerse el primer impacto.

En cuanto las dejarias de coronas con H2?

Shandalar

Pues tal cual son yo creo que a 50 coronas sería un buen coste. R4 y H2  es jodido de tumbar.

meldron

R4 y H2 nada más empezar???? Me parece una salvajada...

Shandalar

Serían duras, de eso no hay duda. Tú que harías con ellas¿?

meldron

Meterle R4, junto con el Inmune al dolor que ya tienen para representar su "aguante".
Y subirle a L8 o ponerle alguna regla en plan "Fe inquebrantable" (no se si existe ese nombre en otra regla), que haga que no tengan que chequear por miedo o algo así. Al fin y al cabo son fanáticas de Sigmar dispuestas a morir por la causa.

Shandalar

Es otra opción menos bruta. Se puede probar.

Drawer

Miedo no tendrían que chequear porque son inmunes a la Psicologia, un poco por el royo flagelante

L8 para los actos de fe puede ir bien. El problema que le veo a estas de aguante es que no tienen ningún tipo de armadura, por lo que encuanto les cuelen una herida se les va la Furia Asesina que es lo más destacable de la tropa en mi opinión.

Podemos probar tal cuál están a ver que tal y en función de como vaya ajustamos reglas y coste. Me lo apunto.

Hago los cambios dichos entonces? Alguna queja o algo antes?

meldron

Les pasa mismo a las elfas brujas... que van a pelo y son caras de cojones

Shandalar

Yo les pondría que no pueden perder la furia asesina, resistencia al daño o algo así. Necesitan algo para que según avance la campaña no se vuelvan mierda.

Shandalar

Quote from: meldron on August 15, 2015, 12:13:51 PM
Les pasa mismo a las elfas brujas... que van a pelo y son caras de cojones

Si pero las brujas tienen TSE por la cara, mas M e I.

Drawer

Las elfas la pueden recuperar y tienen bastante más iniciativa, que estas tienen 3 solo. De todos modos, vamos banda a banda

Estas en principio pueden ganar experiencia e incluso pasar a héroes. Su función igual es más de estar en segunda fila y cargar cuando sea el momento no se...

Luego esta el como se combine con los actos de fe, porque puede hacer un combo majo con lo del caparazon aureo... Habrá que probarlas, también con un martillo sigmarita pueden repartir bastante amor por el mundo XD

También es cierto que resistencia al daño les da un uso una vez se les ha pasado la Furia

y del resto de cosas?

meldron

Pues por eso digo, que estas van bien con R4. Ponerles también dos heridas lo veo innecesario

Drawer

Hechos los cambios. A las arrepentidas les he puesto práctica con Mazas por coherencia con el resto de la banda

Ahora faltan las novicias y las vestales

Drawer

Lo que se hablo de los martillos, partiendo de la versión más actualizada de estos que era la que aparecía en la banda de Reikland:

Martillo Sigmarita
Coste: 15 + 1D6 coronas de oro; Disponibilidad: Raro 5 (solo Sacerdotes Guerreros)

Un reproducción a pequeña escala que recuerda al Ghal-Maraz, el gran martillo del propio Sigmar.

Tipo: martillo; Alcance: Cuerpo a Cuerpo; Fuerza: Usuario+1; Penetración: -; Reglas Especiales: Conmoción, Arma Sagrada, Abollar.

Arma Sagrada (Sigmar): Cada martillo de guerra ha sido bendecido por un representante digno defensor de la fé en Sigmar. Un arma con esta regla especial dispone de un +1 para herir contra miniaturas que sean Demonio, No Muerto o Nacido del Caos. Solo puede utilizarse por miniaturas que usen Plegarias a Sigmar o tengan la regla Devoto(Sigmar)

Martillo Sigmarita a dos manos
Coste: 20+2D6 coronas de oro; Disponibilidad: raro 7 (solo Sacerdotes Guerreros)

Un martillo enorme y que lleva la justicia sobre los enemigos de Sigmar.

Tipo: martillo; Alcance: Cuerpo a Cuerpo; Fuerza: Usuario + 3; Penetración: 2; Reglas Especiales: Arma Sagrada. Requiere Ambas Manos, Ataca Último, Conmoción.

Shandalar

Otra banda que hemos dejado a medias... que hacemos con las novicias y vestales?