La Ciudad de los Perdidos

RETORNO A MORDHEIM => Bandas => No Muertos => Topic started by: Rhisthel on January 21, 2014, 01:44:44 AM

Title: Strigois
Post by: Rhisthel on January 21, 2014, 01:44:44 AM
STRIGOIS


"Por ahora nos limitamos a dormir y a soñar. Pero algún día nos alzaremos y haremos realidad nuestros sueños otra vez" - Urzen el Despiadado, General de Ushoran


De entre todos los señores de la noche, hay unos de ellos que destacan por su brutal aspecto. Nada queda ya de su apariencia humana, y solo muestran al exterior la terrible bestia que se esconde en su interior. Son los vampiros del clan Strigoi. Los vampiros de los demás clanes juegan a ser mortales y visten atuendos de nobles, caballeros y príncipes, pero bajo toda esa fachada no son más que bestias. Luego están los que se dejan llevar tanto por esta farsa que acaban olvidando esta verdad fundamental. El clan Strigoi no lo ha olvidado, y de hecho ni siquiera finge. Ellos aceptan su bestia interior y toman toda la fuerza y la furia que este animal puede proporcionarles, una fuerza terrible y una furia sin fin.

Su origen, como el de todos los vampiros, se remonta a la ancestral Lahmia, la Ciudad de los Vampiros. Siete nobles vampiros consiguieron escapar de la ira que los reyes sacerdote desataron sobre Lahmia la Maldita y huyeron hacia el norte. Ushoran, el Señor de las Máscaras, era uno de ellos. Se trataba del hermano de la Reina Neferata, el vampiro más poderoso y orgulloso.

Toda sociedad necesita un cabeza de turco. Neferata y su hermandad no tuvieron bastante con ser los señores de la gran ciudad de Lahmia. No se contentaron con haber bebido el Elixir de la Vida y haber alcanzado la inmortalidad. Todavía tenían que hallar nuevas formas para sentirse superiores a los demás, para excluir a sus iguales de su pequeña secta. Esta frivolidad de la reina la movió a impedir que su hermano menor, el príncipe Ushoran, el Señor de las Máscaras, Celebraciones y Festejos, bebiera el Elixir y se uniera a los Primogénitos; sentía la mezquina necesidad de excluir a alguien de su élite. Para enseñarle una lección y reclamar lo que le pertenecía por derecho, Ushoran robo su preciado Elixir y alcanzó el mismo estado de no-vida sin su ayuda. Por supuesto, la reina montó en cólera ante semejante afrenta, y pasó los siglos posteriores rumiando su venganza. Con el tiempo se le presentaría la oportunidad, pero no hasta mucho después de que los vampiros hubieran traicionado a Nagash y se hubieran dispersado a los cuatro vientos. Al poco tiempo de abandonar a Nagash, Ushoran desafió al resto de los vampiros por la supremacía. Sin embargo, éstos se resistieron, y decidieron que ninguno de ellos volvería a gobernar sobre los demás de nuevo. Prefirieron dirigirse al norte y entonces dividirse, libres para elegir cada uno su propio camino. Ushoran se enfureció. Con un profundo rencor los rechazó y los maldijo a todos, y después partió.

A Ushoran no sólo le traía sin cuidado la exclusividad del culto vampírico; tampoco compartía su miedo a Nagash. Mientras los demás Primogénitos huían hacia el norte tan lejos como les fue posible, el osado Ushoran buscó un lugar en el que construir un nuevo reino y restaurar la ciudad de Lahmia, pero en aquella ocasión estaría desprovista de disputas mezquinas e imprudencias políticas. Sus sueños se hicieron realidad cuando encontró el valle de Strigos y su capital, Mourkain, en la que Kadon ya gobernaba como rey sacerdote y había instruido al pueblo a adorar a Nagash como a un dios.  Kadon obtenía su poder de su corona, de la que Ushoran se dio cuenta que era nada más y nada menos que la Corona de la Hechicería de Nagash, llevada hasta allí por su ejecutor, Alcadizaar. La Corona había absorbido tal cantidad de la esencia del Gran Nigromante que quedaba parte de su voluntad en ella,  aunque como una mera sombra, y podía comunicarse con su portador. Tan sólo era cuestión de usurpar el puesto de Kadon y sustituir el culto a Nagash por la veneración de su propia estirpe vampírica. En cuestión de pocos siglos, los hijos del Señor de las Máscaras ocuparon posiciones relevantes en la ciudad, y su culto se impuso al de Kadon. Ushoran se hizo con el poder absoluto del reino y gobernó sobre los habitantes de Strigos durante muchos siglos. Los humanos lo veneraban como una divinidad de un modo que guardaba ciertas reminiscencias con el Ancestral Culto de la Sangre en Lahmia. A unos pocos hombres, elegidos entre la nobleza, se les concedió la vida eterna como vampiros y formaron el grupo de los ministros más próximos a Ushoran y los sumos sacerdotes de su culto. Kadon había sido un monarca cruel e irresoluto; Ushoran llevó orden y prosperidad al pueblo, y por ello fue bien recibido. Incluso volvió a instaurar el principio de Abhorash según el cual los vampiros sólo podían alimentarse de criminales, esclavos y prisioneros enemigo, para que una vez más el pueblo no tuviera nada que temer de sus inmortales amos. Pero, por desgracia, gobernar en paz y prosperidad no era el destino de Ushoran y los Strigoi.

El reino de Strigos no tardó en crecer y prosperar. Ushoran envió mensajeros a sus otros cuatro congéneres, invitándolos a su nueva nación vampírica, en la que serían libres para alimentarse y vivir tan suntuosamente como antaño en Nehekhara, libres del yugo de Nagash. Neferata se tomó la invitación como un nuevo insulto: su advenedizo hermano osaba presumir de un imperio mayor que el suyo propio (aunque ciertamente lo era), e incluso se atrevía a sugerirle que fuera su vasalla. La Reina usó su ya enorme influencia sobre los humanos para movilizar a multitud de tribus de bárbaros, que declararon la guerra a Strigos. Cuando los ejércitos de Strigos libraron una batalla en el norte del reino, sobrevino el desastre. Desde más allá de las montañas del Fin del Mundo surgió una ingente horda de pielesverdes, casi con toda seguridad instigada por las maquinaciones de Neferata. Los orcos invasores arrasaron las llanuras de Strigos, aniquilaron las patrullas fronterizas y, poco después, asediaron Mourkain. Cuando Ushoran, que se encontraba al frente de su ejército en las tierras del norte, tuvo noticias del ataque, se dirigió inmediatamente a defender su ciudad.

En la Batalla de la Llanura de la Ceniza, un reducido ejército de Striganos se enfrentó contra una innumerable horda orca bajo las murallas de la ciudad. Tras una larga y cruenta lucha, los Striganos fueron derrotados y tuvieron que replegarse desesperadamente hacia el interior de la ciudad. Cuando el poderoso chamán orco que estaba al frente de la horda vio que las puertas de la ciudad se abrían para que entrasen los restos del ejército, aprovechó la ocasión y lanzó un ataque general contra las defensas de la puerta. El kaudillo orco y el chamán, montados en serpientes aladas, cayeron sobre los humanos asediados en la entrada de la ciudad. En esas puertas se decidió el destino de Mourkain, ya que fue allí donde tuvo lugar el último intento de resistencia de Ushoran. El duelo entre los dos orcos y el Señor de los Vampiros fue épico, y aunque acabó con el kaudillo, finalmente el noble no muerto sucumbió ante los grandes poderes del chamán y fue destruido. Su grito agonizante todavía resuena por las noches en las siniestras ruinas de la ciudad de Mourkain. Los orcos se abalanzaron sobre la capital y destruyeron todo lo que se encontraba a su paso, matando o esclavizando a la población. Lo que una vez había sido un poderoso reino, acababa de ser barrido de la historia. Ushoran había muerto, y con él, murieron sus sueños. El más grande reino vampírico, lo que podría haber sido un paraíso terrenal para su especie, había sido destruido por los celos y la traición.

En la actualidad, a esta zona se la conoce como las Tierras Yermas. Los pocos supervivientes que pudieron escapar a la devastación orca se han convertido en un grupo disperso de nómadas conocidos como Stríganos, que viajan por los reinos humanos en caravanas y malviven como pueden. Sus mitos y leyendas todavía recuerdan la edad dorada en la que "el rey no muerto" gobernaba la rica y próspera tierra de Strigos, y profetizan la llegada del día en que vuelva y guíe a su gente para reclamar su ancestral tierra y reconstruirla en todo su esplendor.

No todos los vampiros Strigoi fueron destruidos con Ushoran. Algunos sobrevivieron y huyeron a los reinos humanos del norte. Como necesitaban ayuda, buscaron a otros de su clase, pero no recibieron el trato que esperaban. El clan Dragón Sangriento los acusó de deshonrosos y los persiguió como a animales. El clan Lahmia continuó volviendo a los ejércitos humanos contra ellos, y rieron al verlos ocultarse como meros mortales. Muchos de los neonatos de Ushoran supervivientes huyeron, siendo perseguidos hasta llegar al gélido norte, donde buscaron a Vashanesh. Pero el orgulloso vampiro todavía recordaba la altiva arrogancia de Ushoran, y declaró que no perdería el tiempo con cobardes o débiles, y les arrancó la garganta. Otros recurrieron a los huraños Necrarcas, con la esperanza de que los solitarios vampiros compartiesen con ellos sus guaridas, pero ellos también los rechazaron, pues temían sufrir la misma persecución por parte de los demás clanes. Los Strigoi sentían tanto pánico a ser expuestos y exterminados que se vieron obligados a vivir en lugares oscuros y secretos, lejos de los humanos y la civilización, alimentándose exclusivamente de indigentes y ermitaños, leprosos y necrófagos, o más frecuentemente de alimañas y cadáveres. En cuestión de un siglo el grandioso reino de Strigos desapareció, y sus ilustres príncipes se convirtieron en perros lloriqueantes que se ocultaban en las sombras y robaban las migajas.

Tras esta sangrienta traición, los pocos Strigoi que quedaron se dispersaron por el Viejo Mundo. Siempre que encontraban a vampiros de otros clanes recibían el mismo tratamiento; de modo que los vampiros Strigoi tuvieron que ocultarse de los de su propia especie y comenzaron una vida de carroñeros en los límites de la sociedad humana. Desde la oscuridad de cunetas, bosques y edificios abandonados espiaban a las Lahmia y los von Carstein en los bailes y banquetes de la aristocracia. Su belleza, nobleza y opulencia hacía recordar a los Strigoi todo lo que habían perdido, por lo que el odio y la envidia comenzaron a devorar sus mentes. También comenzaron a tener el mismo sentimiento hacia los marciales vampiros Dragón Sangriento y hacia los místicos Necrarcas; que, a cambio, les trataban respectivamente como a un enemigo al que destruir en un duelo o como un espécimen interesante que diseccionar en sus laboratorios.

Los Strigoi lentamente se transformaron en criaturas desesperadas, odiadas tanto por los vivos como por los vampiros. En su desolación, muchos de ellos se volvieron completamente locos y se convirtieron en seres solitarios, criaturas patéticas temerosas de alimentarse de los humanos por miedo a atraer la atención de los cazadores de brujas, o incluso peor, de otros vampiros. Por esa razón se escondieron en los cementerios, donde desenterraban cadáveres recientes para alimentarse con su sangre fría y donde podían ocultarse de la luz del día en las húmedas criptas y en las alcantarillas cerca de donde se alimentaban. Su apariencia física pronto comenzó a reflejar su miserable condición a medida que iban degenerando hasta convertirse en grotescas monstruosidades encorvadas. Los rasgos más bestiales de su raza fueron los únicos en prevalecer, y erradicaron cualquier rasgo de apariencia humana, dejando tan sólo el hambre del vampiro y la esencia del depredador, que moldearon su carne hasta perfeccionar sus habilidades para matar y cazar: sus cuerpos se doblan e inclinan, sus garras se vuelven más duras y afiladas que el acero, sus colmillos crecen más largos y más letales, sus orejas acaban en punta como las de un murciélago, y sus bocas se estiran como la de un lobo demoníaco. Conforme pasa el tiempo, dejan de parecer ni remotamente humanos, transformándose en criaturas salidas de las más retorcidas pesadillas.

Aunque la mayoría de ellos ha degenerado hasta volverse locos, poseen aún muchos de los poderes innatos que tienen todos los vampiros, y su autoridad sobre los muertos vivientes y sobre multitud de criaturas nocturnas es aún fuerte. No han perdido el poder de levantar a los muertos de sus tumbas y someterlos a su voluntad. A pesar de su espantoso aspecto y de que desvaríen, siguen teniendo una gran capacidad para el gobierno y mantienen su orgullo noble y sus modos aristocráticos, aunque sea de una manera demencial. En definitiva, los Strigoi no serían nada sin su dignidad señorial, heredada del (según ellos) más grande y más noble de todos los vampiros.

Manadas de necrófagos se ven atraídas hacia estas solitarias criaturas y, a menudo, forman grotescas cortes a su alrededor. Los saqueadores de tumbas y aquellos hombres viles que viven de los despojos de las batallas y del saqueo de cadáveres han aprendido demasiado bien que deben llevar a cabo estos actos antes de que caiga la noche. Con la llegada de la oscuridad, diferentes tipos de carroñeros aparecen siempre en estos lugares de muerte: manadas de necrófagos liderados por enormes, rápidos y mortíferos cazadores nocturnos, los vampiros Strigoi. No es de extrañar que los habitantes del Viejo Mundo se refieran a ellos como los Reyes Necrófagos.

La misma gente supersticiosa que dice tales cosas acusa a los errantes stríganos de estar en contacto con esas peligrosas criaturas, y de venerarlas y servirlas. Se dice que los nómadas a veces raptan niños para dárselos como ofrenda a los Reyes Necrófagos, en una especie de parodia de los rituales de la antigua Strigos. Otros aseguran que los stríganos ayudan a los vampiros Strigoi a trasladarse de una ciudad a otra en sus caravanas, con lo que contribuyen a extender su maligna plaga. Esos rumores normalmente resultan falsos y han sido la causa de que los stríganos sean a menudo perseguidos, repudiados e, incluso, aniquilados.

Se podría tachar a los Reyes Necrófagos de amos locos respaldados por secuaces igualmente desquiciados, pero estas criaturas proporcionan a los Strigoi un suministro constante de sangre fresca y un ejército estable. Y lo que es más, los necrófagos combaten con la furia de los matatrolls, aterrorizan a sus adversarios más aún que los zombis y son inmunes a todas las debilidades propias de la nigromancia, ya que sus corazones aún laten, Allí donde falle la magia de un Strigoi, sus lacayos necrófagos continuarán luchando. Pero también hay muchas otras criaturas al servicio de los Strigoi: como todos los vampiros, son nigromantes naturales, y las criptas están llenas de cadáveres que pueden ser reanimados para defender sus hogares;  los tumularios también les resultan de gran utilidad, pues se adaptan bien a sus necesidades; así mismo, los Horrores de la Cripta, monstruos creados por los Strigoi, así como los Terrorgheists y otras criaturas de pesadilla también son habituales cuando los Strigoi marchan a la guerra.

Sin embargo, el arma más poderosa de los Strigoi son, sencillamente, ellos mismos. No tienen necesidad de magia, dotes de esgrima, ejércitos ni subterfugios políticos: ellos solos se bastan para aplastar a todo el que osa desafiarles. Son monstruos gigantescos y musculosos, cuya carne se ha podrido hasta el punto de volverse casi imposible de atravesar o destruir, y sus brazos son lo bastante fuertes como para partir en dos a un ogro; a pesar de su tamaño, se mueven tan rápido que el ojo no alcanza a verlos, trepan por cualquier superficie a velocidades increíbles y emplean sus formas de murciélago o rata para superar todas las defensas; y, sobte todo, en su interior arde un odio más puro que cualquier otra cosa conocida y un vibrante deseo de destrucción. Son criaturas de pesadilla, y carecen de apariencia humana que enmascare su horripilante naturaleza. Contemplar a uno de ellos es ver la verdadera imagen de la muerte en toda su terrible gloria.

Cuatrocientos años después de la caída de Strigos, Vorag Diente Ensangrentado (posteriormente conocido como el primer Rey Necrófago) fue incapaz de seguir tolerando la vergüenza y reunió un ejército de necrófagos con intención de reconstruir el reino perdido. Llegó a fundar una capital en la Llanura de los Huesos, pero luego desató su ira contra los pieles verdes en lugar de los demás vampiros. Una vez más, la lucha contra las furiosas e interminables hordas goblinoides acabó tanto con él como con sus sueños, y su imperio cayó como ya hiciera Strigos en el pasado.

Pero los esfuerzos de Vorag siguen sirviendo de inspiración para el clan Strigoi en la actualidad. Él fue el primer vampiro del clan que intentó alzarse tras la masacre y trató de recuperar lo que les perteneció en el pasado. Aunque su plan fracasó, sus métodos fueron sensatos: aprovechó la fuerza concedida por los poderes de los Strigoi y la ejerció lejos de los reinos de los demás vampiros, en el corazón de las Tierras Yermas. Los demás clanes se aferran a su dominio sobre los humanos con la misma intensidad que los Strigoi, pero no les interesan las zonas a los que los humanos no pueden o no quieren ir. Así, los Strigoi han sobrevivido en cementerios, ruinas y bosques sombríos, y por eso la iniciativa de Vorag en el sur pasó desapercibida y no fue impedida. Si han de recuperar su antiguo reino deberán hacerlo en lugares perdidos u olvidados. Todavía sueñan con reconstruir su gran imperio vampírico, y han aprendido mucho de los errores de Vorag. También anhelan vengarse de sus hermanos por los siglos de humillaciones y la traición que lo originó todo. Los demás linajes vampíricos cometen el error de pensar que los Strigoi son una estirpe extinta porque todos están ocultos o en letargo. Pero en las sombras la ambición arde con mucha más intensidad, y el sueño les da renovadas fuerzas. Los clanes han bajado la guardia, y no podrán defenderse si los Strigoi vuelven a alzarse; y ese momento está más cerca cada día. 

Una nueva oportunidad ha surgido entre las ruinas de la Ciudad de los Condenados. Las historias sobre la piedra bruja que inunda Mordheim han llegado a todas partes, y los Strigoi han visto una luz al final del túnel. Con la piedra bruja que inunda Mordheim se podría lanzar un hechizo de resurrección lo suficientemente poderoso como para levantar un mastodóntico e imparable ejército de no muertos. Gracias a él, nadie  podría detener a los Strigoi en su avance hacia su reino perdido. La piedra bruja es la llave para recuperar su hogar, y en su busca han acudido junto a unos pocos seguidores a la Ciudad de los Condenados. Más de uno de estos letales cazadores de la noche han sido vistos entre las ruinas de Mordheim, acabando con bandas enteras con sus propias garras.


Reglas Especiales

Habituados al Miedo: las criaturas vivas de la banda no sufren miedo por no muertos.

Monstruosos: los Strigoi son criaturas brutales y bestiales que es imposible que pasen desapercibidas en los mercados, al igual que los Necrófagos. Ni el Príncipe Necrófago, ni el Roehuesos, ni cualquier Necrófago o Acechante de la Cripta que ascienda a héroe pueden buscar objetos raros.

Abalorios Sacralizados: Cuando reclutes una miniatura con esta reglaobtendrá gratis una Pata de Conejo o un Amuleto de la Suerte, elige cuando los reclutes. Estos objetos de miscelanea no pueden traspasarse a otra miniatura. Todos los secuaces del mismo grupo deberán elegir la misma opción.

Elección de Guerreros

Una banda de Strigois debe incluir un mínimo de 3 miniaturas. Dispones de 500 coronas que puedes usar para reclutar y equipar tu banda. El número máximo de guerreros en la banda es de 15.

Príncipe Necrófago: tu banda debe incluir un Príncipe Necrófago, ¡Ni más, ni menos!
Vidente Strígana: tu banda puede incluir una única Vidente Strígana.
Roehuesos: tu banda puede incluir un único Roehuesos.
Domnus: tu banda puede incluir hasta dos Domnus.
Esqueletos: tu banda puede incluir cualquier número de Esqueletos.
Necrófagos: tu banda debe incluir entre uno y cualquier número de Necrófagos.
Stríganos: tu banda puede incluir cualquier número de Stríganos.
Murciélagos Vampiro: tu banda puede incluir hasta tres Murciélagos Vampiro.
Tumularios: tu banda puede incluir hasta tres Tumularios.
Horror de la Cripta: tu banda puede incluir un único Horror de la Cripta.
Vargheist: tu banda puede incluir un único Vargheist.

Habilidades

Príncipe Necrófago: Combate, Fuerza, Ferocidad, Velocidad, Especiales.
Vidente Strígana: Arcanas, Logísticas, No Muertas, Especiales.
Roehuesos y Necrófagos: Ferocidad, Fuerza, Velocidad.
Domnus y Stríganos: Combate, Disparo, Fuerza, Especiales.
Tumularios: Combate, Fuerza, Defensa

Experiencia

El Príncipe Necrófago empieza con 24 puntos de experiencia.
La Vidente Strígana y el Roehuesos empiezan con 8 puntos de experiencia.
Los Domnu empiezan con 6 puntos de experiencia.

Atributos Máximos

Príncipe Necrófago:
M6 HA8 HP0 F6 R6 H4 I9 A6 L10

Prole Strigoi:
M5 HA7 HP2 F5 R6 H3 I7 A5 L9

Vidente Strígana, Domnus y Striganos:
M4 HA6 HP5 F4 R4 H3 I6 A4 L9

Roehuesos y Necrófagos:
M4 HA6 HP2 F4 R5 H3 I5 A5 L8

Acechantes de la Cripta:
M5 HA6 HP2 F4 R4 H3 I7 A5 L8

Tumularios:
M4 HA5 HP4 F5 R5 H4 I5 A4 L10

Héroes

1 Príncipe Necrófago: 150 coronas de oro
Insanamente resentidos, los Strigoi buscan sobre todas las cosas vengarse de los demás vampiros, y recuperar el reino que les fue arrebatado. Estos letales cazadores de la noche son gigantescos monstruos de pesadilla, mostrando la verdadera naturaleza de los vampiros, pues no queda en ellos nada de humano. En sus corazones solo hay lugar para el odio y la venganza, y los sueños de reconstruir Strigos. Los vampiros Strigoi más jóvenes son conocidos como Príncipes Necrófagos, pero siguen siendo unas brutales criaturas capaces de descuartizar a cualquier enemigo que se les ponga enfrente con pasmosa facilidad.

M6 HA4 HP0 F4 R4 H2 I5 A3 L8

Peana: pequeña.
Raza: No Muerto - Vampiro.
Equipo: ¡Garras y brutalidad! Un Príncipe Necrófago no puede equiparse con armas ni armaduras, y no sufre ninguna penalización por ello. Solo puede usar equipo misceláneo de la Lista de Equipo de los Stríganos.
Reglas Especiales: Vampiro, Jefe, Odio, Piel Escamosa (6+), Ataques Envenenados, Penetración (1) Nigromancia Básica, Foco de Energía.

0-1 Vidente Strigana: 40 coronas de oro
Videntes, Brujas, Adivinadoras... se las conoce por muchos nombres, pero es cierto que las hechiceras de los Striganos tienen una aptitud especial para vislumbrar a través de las espesas brumas del futuro. La gente acude a ellas para que le predigan el futuro o maldigan a algún enemigo por unas pocas monedas. Estas mujeres son mucho más poderosas de lo que su simple apariencia parece, y son de una ayuda inestimable para los Strigoi.

M4 HA2 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L7

Peana: pequeña.
Raza: humana.
Equipo: la Vidente Strigana puede equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Striganos.
Reglas Especiales:  Maleficios Stríganos Básicos, Foco de Energía, Videncia.

Videncia: si la Vidente no quedó fuera de combate durante la batalla, puede modificar el resultado de una tirada en la tabla de exploración en +/-1.

0-1 Roehuesos: 60 coronas de oro
Los más brutales e inteligentes entre los Necrófagos son conocidos como Roehuesos. Son la mano derecha de los Strigoi en sus parodias de cortes, y los candidatos más firmes para compartir su maldición.

M4 HA3 HP2 F3 R4 H1 I3 A2 L6

Peana: pequeña.
Raza: Necrófago.
Equipo: el Roehuesos no puede llevar ninguna pieza de Equipo. No sufrirá ninguna penalización por luchar sin armas. Puede comprar en cualquier momento garras alargadas que le dan Penetración 1 por 10 coronas de oro.
Reglas especiales: Miedo, Ataques Envenenados, Infección de Heridas, Razas de Necrófago.

Infección de heridas: Enfermedad. Si el Roehuesos deja fuera de combate a un enemigo, tira 1D6; con un 5+, el enemigo no podrá participar en el próximo encuentro.
Razas de Necrófago: al reclutar al Roehuesos, puedes hacerlo de una raza de necrófago especial pagando el coste correspondiente:

Acechante de la Cripta: +10 coronas de oro. Pierde -1R y -1L. Gana +2I, la regla Acróbata y Morador de Mazmorras (Moradores de mazmorras: Siempre que un Acechante de cripta esté situado a 1 UM o menos de un elemento de escenografía vertical de 2 UMs o más de alto (como la pared de una casa, una ruina o de un foso), aumentará sus atributos de Habilidad con Armas y de Ataques en 1). Podrá escoger habilidades de Velocidad y Sigilo.
Corte del Strigoi: +15 coronas de oro. Gana +1HA y F y la regla Odio. Siempre debe estar a 6UM del Príncipe Necrófago o sufrirá -2L y -1 al impactar. Podrá escoger habilidades de Combate.
Necrario: +15 coronas de oro. Gana Ataques Envenenados (5+), +1A, +1F y las reglas Penetración (1) y Lerdo. Podrá escoger habilidades de Combate.
Prole Strigoi: +25 coronas de oro. Gana la regla Semi-Vampiro, +1Fy +1I. Podrá escoger habilidades de Combate y Especiales (leer debajo).

Semi-Vampiro: una Prole Strigoi está en un estado entre un Necrófago y un vampiro. Puede elegir habilidades especiales del vampiro, pero solo podrá tener como máximo dos. Tiene las reglas Inmune a la Psicología e Inmune a los Venenos.

0-2 Domnus: 40 coronas de oro
Jefes entre los Stríganos, los Domnu sirven con absoluta lealtad a los Strigoi, defendiéndoles durante el día y sacrificándose por ellos durante la noche, soñando con que algún día puedan recuperar el reino que narran sus antiguas leyendas, teniendo por fin una tierra propia desde la que vengarse contra todos aquellos que les maltratan y menosprecian.

M4 HA3 HP3 F3 R3 H1 I4 A1 L7

Peana: pequeña.
Raza: humanos.
Equipo: los Domnus pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Stríganos.
Reglas Especiales: Abalorios Sacralizados, Precisión con Dagas.


Secuaces

1+ Necrófagos: 40 coronas de oro
Los necrófagos son los descendientes de aquellos depravados que devoraron la carne de sus congéneres. Son criaturas encorvadas y repugnantes, con la carne pútrida y unas largas garras de las que rezuma un negro icor, degenerando como unos seres bestiales y brutales condenados a servir a vampiros y nigromantes. Los Strigoi son los que mayor provecho sacan de ellos, pues les permiten formar grotescas cortes, y se sienten a su vez identificados con estos parias. A cambio, les sirven con una determinación y devoción inigualables.

M4 HA3 HP2 F3 R4 H1 I2 A2 L6

Peana: pequeña.
Raza: necrófagos.
Equipo: garras. Los necrófagos no pueden comprar equipo, y no tienen ninguna penalización por ello. Pueden comprar en cualquier momento (para todo el grupo) garras alargadas que les dan Penetración 1 por 10 coronas de oro/miniatura.
Reglas Especiales: Miedo, Ataques Envenenados, Razas de Necrófagos.

Razas de Necrófagos: cuando es creado el grupo de secuaces, puedes decidir comprarlos de una raza especial de Necrófagos. Todos los miembros de ese grupo posteriores deberán ser de la raza, y todos deben de tener la misma:

Acechantes de la Cripta: +5 puntos. Pierden -1R y -1L. Ganan +2I, la regla Acróbata y Morador de Mazmorras (Moradores de mazmorras: Siempre que un Acechante de cripta esté situado a 1 UM o menos de un elemento de escenografía vertical de 2 UMs o más de alto (como la pared de una casa, una ruina o de un foso), aumentará sus atributos de Habilidad con Armas y de Ataques en 1).
Corte del Strigoi: +10 puntos. Ganan +1HA y F y la regla Odio. Siempre deben estar a 6UM del Príncipe Necrófago o sufrirán -2L y -1 al impactar.
Necrario: +10 puntos. Ganan Ataques Envenenados (5+), +1A, +1F y las reglas Penetración (1) y Lerdos.
Necrófagos de la Cripta: +5 puntos. Ganan la regla No Muertos, Sin Cerebro y +1H. Se verán beneficiados del Aura Necrótica dedicada a Esqueletos.

Esqueletos: 20 coronas de oro
Los restos de antiguos soldados yacen en sus tumbas olvidadas donde se libraron grandes batallas. Solo se requiere un mero susurro para que el Strigoi los saque de su descanso para su leal servicio como guerreros sin mente.

M4 HA2 HP2 F3 R3 H1 I2 A1 L6

Peana: pequeña.
Raza: No Muertos - Esqueletos.
Equipo: los Esqueletos pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los No Muertos.
Reglas Especiales: No Muertos, Sin Cerebro, Horda.

Stríganos: 30 coronas de oro
Resignados a vagar como un pueblo nómada, los Stríganos se mueven en caravanas como una gran familia. Siendo despreciados y muchas veces acusados sin fundamento de crímenes allá donde van, no es extraño que se pongan a servir a uno de sus ancestrales señores, pues sus leyendas recuerdan la época dorada del reino de Strigos.

M4 HA3 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L7

Peana: pequeña.
Raza: humanos.
Equipo: los Stríganos pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Stríganos.
Reglas Especiales: Abalorios Sacralizados, Precisión con Dagas.

0-3 Murciélagos Vampiro: 85 coronas de oro
En las oscuras tierras de Sylvania, los cielos albergan todo tipo de letales criaturas que atacan a los viajeros y aldeanos. Estos depredadores alados son conocidos por los habitantes de Sylvania como Murciélagos Vampiro, y se asemejan a un murciélago ordinario tanto como un león enfurecido a un gato doméstico. Se trata de depredadores horribles tan grandes como un hombre, con amplias alas coriáceas lo suficientemente fuertes como para agarrar a sus víctimas y llevarlas a rastras cielo arriba y dientes suficientemente afilados como para perforar la carne y destrozar el hueso.

M2 HA3 HP0 F4 R4 H2 I3 A2 L5

Peana: grande.
Raza: No Muertos - Zombis, Animales - Roedores.
Equipo: ninguno, y no sufren penalización por ello.
Reglas Especiales: No Muertos, Animales, Volar, Muerte desde el Cielo.

Muerte desde el Cielo: una miniatura cargada por un Murciélago Vampiro debe de superar un chequeo de Iniciativa. Si no lo supera, el Murciélago ganará la regla Golpe Mortal durante la primera ronda de combate frente a ella.

0-3 Tumularios: 50 coronas de oro
Ancestrales guerreros equipados con armaduras de bronce y armas malditas, los Tumularios resultan de gran utilidad a los Strigoi, pues valoran el gran sentido de la historia y la propiedad que tienen estos seres, así como la inquebrantable determinación con la que sirven a sus amos.

M4 HA3 HP3 F4 R4 H1 I3 A1 L7

Peana: pequeña.
Raza: No Muertos - Esqueletos.
Equipo: los Tumularios pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los No Muertos.
Reglas Especiales: No Muertos, Armas Funerarias.

0-1 Horror de la Cripta: 250 coronas de oro
Los Horrores de la Cripta son unas monstruosidades creadas por los Strigoi en una bastardización del Beso de la Sangre. Dejar que un Necrófago beba de sus venas es considerado repugnante por el resto de los vampiros, pero los Strigois no se andan con remilgamientos para alcanzar sus fines. Tras beber sangre de vampiro, el necrófago entrará en un estado frenético que le obliga a matar. Devorará a otro necrófago y, la siguiente noche, habrá aumentado varias veces su tamaño y ferocidad natural. De su espalda sufren protuberancias óseas, y sus manos se convierten en largas garras. Son capaces de desatar una violencia muy inusual entre las filas de los no muertos, y al no estar muertos de todo pero tampoco vivos pueden entrar en lugares en los que su maestro es incapaz, lo que resulta de gran utilidad.

M6 HA3 HP0 F5 R5 H3 I2 A3 L5

Peana: monstruosa.
Raza: necrófago.
Equipo: ninguno, y no sufre penalización por ello.
Reglas Especiales: Grande, Ni Vivo ni Muerto, Sin Cerebro, Ataques Envenenados, Regeneración.

Ni Vivo ni Muerto: un Horror de la Cripta no es un no muerto, aunque tiene algunas características de ellos. Es inmune a los venenos y enfermedades, inmune a la psicología y causa miedo. Considerará todos los resultados de aturdido como derribado con un 4+ en 1D6.

0-1 Vargheist: 300 coronas de oro
En el interior de todos los vampiros habita un depredador impulsado por una insaciable ansia de sangre. La mayoría lo intentan controlar con parodias de vida humana, pero hay algunos que permiten salir al cazador bestial que habita en su interior, dejando desaparecer cualquier rastro de humanidad por completo. Los Vargheists encarnan este hambre animal del alma de los vampiros. Todo raciocinio o sofisticación han sido reemplazados por ferocidad en estado puro y la única preocupación de estas bestias es atiborrarse con la sangre de los vivos. Una vez alcanzan a sus presas, estos horrores de alas membranosas dan rienda suelta a su salvajismo y las despedazan para darse un festín en los ríos de sangre que manan de ella. Los Strigoi parecen atraer a estas criaturas, probablemente porque también han aceptado en parte el monstruo que habita en su interior, aunque manteniendo su porte noble y su mente, a diferencia de estos asesinos ferales.

M6 HA4 HP0 F5 R4 H3 I4 A3 L6

Peana: monstruosa.
Raza: No Muerto - Vampiro.
Equipo: ninguno, y no sufre penalización por ello.
Reglas Especiales: Grande, Vampiro, Sin Cerebro, Volar, Furia Asesina, Penetración (1).

Habilidades Especiales de los Strigoi

Sed Eterna

Si el vampiro deja fuera de combate a alguna miniatura enemiga en combate, ganará la regla Furia Asesina durante el resto de la batalla.

Vigor Antinatural

Tan grande es el deseo de algunos por vivir, que desafían a la propia muerte. Pero esto tiene un precio: la eterna sed por la sangre de los vivos

El vampiro gana la regla especial Regeneración. Requiere Sed Eterna.

Hijo de Morrslieb

El vampiro ha vivido tantos años expuesto a la maligna luna del Caos, que pequeños fragmentos de piedra bruja han quedado pegados a su piel

El Strigoi pasa a tener Resistencia Mágica (5+) y a hacer Ataques Mágicos.

Forma de Murciélago

El Vampiro tiene la capacidad de transformarse en un monstruoso murciélago, lo que le permite moverse entre las ruinas con gran facilidad.

En la fase de recuperación, el Vampiro puede cambiar de forma si lo desea. En forma de Murciélago el Vampiro puede ignorar cualquier tipo de terreno y puede subir y bajar de cualquier altura sin realizar ningún Chequeo de Iniciativa (siempre que su Movimiento se lo permita). Aunque puede volar, no puede terminar su movimiento en el aire. Este es el perfil de la forma de Murciélago:
M HA HP F R H I A L
20 3   0    3 3  *  * 1 *
Los espacios con asteriscos (*) utilizan el atributo original del vampiro.
En esta forma, el vampiro no puede usar armas, armadura o hechizos. Puede sin embargo atacar cuerpo a cuerpo sin penalización por no llevar armas. El vampiro puede permanecer en forma de Murciélago el tiempo que desee, pudiendo cambiar de forma en cada fase de Recuperación.

Señor de los Necrófagos

El Vampiro y todos los necrófagos de la banda (incluyendo el Roehuesos) podrán efectuar un movimiento normal (no correr) adicional después de que ambas bandas desplieguen, y después de que se hayan desplegado los Infiltrados.

Estirpe de Ushoran

Ushoran no era tan habilidoso como Abhorash, ni tan carismático como Vashanesh, pero era el más fuerte de todos los Primogénitos. Sus descendientes poseen una fuerza antinatural que les permite destrozar a sus enemigos como si fueran de papel.

Los ataques del vampiro se vuelven imparables y ganan un punto de Penetración. Además obtendrá un +1 a la tirada enfrentada de fuerza cuando se vea envuelto en un Desarme o Despeje, y podrá efectuar Barridos a pesar de no ir equipado con un arma de asta o pesada.

Instinto Depredador

La naturaleza bestial del Strigoi le permite identificar con facilidad los puntos débiles de su adversario, y despedazarlo sin miramientos.

Los ataques del vampiro pasan a poder causar críticos con un 5+ al herir en vez del habitual 6.

Monstruosidad Nocturna

El Strigoi tiene un tamaño y aspecto aterradores, y los meros mortales tiran las armas y salen corriendo ante la visión de la propia muerte.

El vampiro causa miedo todos los turnos de las rondas de combate, no solo la primera.

Amadas Mascotas

Los Murciélagos Vampiro del Strigoi son muy preciados por él, y les llega incluso a dar periódicamente a beber de su propia sangre, lo que los convierte en unas bestias mucho más grandes, poderosas y furiosas.

Los Murciélagos Vampiro ganan Odio, Penetración 1 y Armadura Natural (5+)"


Habilidades Especiales de los Stríganos

Estas habilidades pueden ser usadas por los Domnu, la Vidente, y los Stríganos que asciendan a héroes:

Dedos Rápidos

Los Stríganos son famosos por su gran capacidad para "encontrar" cosas que otros han "perdido".

Si el héroe deja fuera de combate a un héroe enemigo en combate, añade +1 al número de fragmentos de piedra bruja que encuentras después de la batalla. Esta habilidad solo puede funcionar una vez por héroe. Si dejas fuera de combate con él a más héroes o a secuaces, ganarás 1D6 con por cada uno después de la batalla, si el héroe sobrevive.

Brazo Experto

El héroe es capaz de lanzar un cuchillo arrojadizo adicional por turno (date cuenta que esto no se considera disparos múltiples, por lo que se puede combinar con otras habilidades), y los cuchillos arrojadizos que lance el héroe obtendrán un +1 en la tirada en la tabla de heridas.

Guarda Strígana

El héroe tiene Resistencia Mágica(5+)

Poderes Strigoi

Los poderes Strigoi pueden ser adquiridos por el Príncipe Necrófago y el Varghulf en el momento de su reclutamiento, y además el Príncipe cada vez que consigue un aumento pagando el coste correspondiente. El vampiro no podrá tener más de tres poderes en total.

Músculos de Acero: 35 coronas de oro

El Vampiro obtiene un +1 a su F y sus ataques ganan Penetración 1. Esto puede hacer que supere su máximo racial permitido.

Garras Viles: 30 coronas de oro

Al vampiro le han crecido unas largas garras, cubiertas de enfermedades y carne putrefacta.

El vampiro puede repetir las tiradas en la tabla de heridas

Colmillos Gigantescos: 35 coronas de oro

El vampiro puede repetir la tirada para confirmar los impactos críticos.

Monstruo Descomunal: 40 coronas de oro

El vampiro gana +1H. Esto permite superar su máximo racial permitido. En el caso del Principe Necrófago, también adquiere la regla Grande y pasa a usar peana bárbara.

Espantoso: 50 coronas de oro

El vampiro pasa a causar Terror.

Zarpazos Fulgurantes: 20 coronas de oro

El vampiro gana +1A. Esto puede permitirle aumentar su máximo racial permitido.

Rigor Mortis: 40 coronas de oro

El vampiro obtiene un +2 a su TSA.

Icor Mortal: 25 coronas de oro

Los ataques envenenados del vampiro pasan a herir automáticamente con un 5+ en vez del habitual 6; en caso de un Varghulf pasará a tener Ataques Envenenados.

Equipo Especial de los Strigoi

Frascos de efluvios ácidos
Los frascos de efluvios ácidos son recipientes algo frágiles con agua pura. El usuario debe introducir una piedra especialmente preparada en el frasco, que, al disolverse en el agua, genera una solución tan ácida que en unos segundos debe haberse lanzado ya contra un adversario, pues el recipiente se deshace en la nada. Las víctima rociadas con esta sustancia no son para nada agraciadas: las quemaduras que produce el ácido son extremadamente dolorosas, y poco puede hacer el metal o el cuero contra ello, pues el ácido los corroe en un instante.
Disponibilidad: Raro 8    Coste: 20 Coronas de Oro    Clase: Exótica
Rango: 8 UM    Fuerza: 3    Penetración: 1
Reglas Especiales: Arrojadiza, Asalto, Ataque de ácido

Ataque de ácido: los ataques realizados por los Frascos de efluvios ácidos obligan a repetir todas las tiradas de salvación por armadura que pueda realizar el objetivo. Además, también anulan la regla especial "Regeneración" del objetivo.


Antorcha y botella de alcohol
Disponibilidad: Común (solo Striganos); Coste: 20 coronas de oro

Los Striganos son grandes artistas circenses, pues esto se ha transformado en su principal método de vida. Entre sus trucos más espectaculares está el del Tragafuegos: el artista escupe alcohol sobre la llama de una antorcha y crea una vistosa llamarada. Los que pocos saben, es que este truco también es utilizado en combate. Más de uno ha fallecido chamuscado bajo las llamas de un esputo incendiario.

Tipo: Brebaje; Alcance:Plantilla de lágrima; Fuerza: 3; Penetración: 1; Reglas especiales: Ataque de aliento, Ataque flamígero, Cuerpo a cuerpo

Ataque de aliento: Funcionan con los ataques de Plantilla pequeña de lágrima.
Ataque flamígero:[ Los ataques realizados por la Antorcha y la botella de alcohol tanto en combate cuerpo a cuerpo como en disparo son ataques flamígeros. Consulta las Reglas universales para más detalles.
Cuerpo a cuerpo: La Antorcha y botella de alcohol cuentan como dos armas de combate cuerpo a cuerpo y dos armas de proyectiles, a efectos de saber cuánto equipo puede llevar la miniatura. Además, la miniatura cuenta con un Ataque adicional.

Navaja
Disponibilidad: común (solo Stríganos); Coste: 5 coronas de oro.

Tipo: daga; Alcance: cuerpo a cuerpo; Fuerza: usuario; Penetración: -; Reglas Especiales: Rápida, Heridas Profundas

Rápida: los ataques hechos con una Navaja obtienen +1I.
Heridas Profundas: las Navajas causan heridas gravísimas. Las heridas que cause obtienen un +1 a la tirada en la tabla de heridas.

Brazalete de Oro Negro
Disponibilidad: raro 10; Coste: 35+2D6 coronas de oro

Una miniatura equipada con el Brazalete obtendrá una tirada de salvación especial de 6+ frente a todo tipo de proyectiles (incluyendo hechizos que sean misiles). Esta TSE se puede combinar de manera normal con la regla Oculto u habilidades.

Anillo de Strigos
Disponibilidad: raro 9; Coste: 30+2D6 coronas de oro

El portador del Anillo obtendrá una única tirada de salvación especial de 4+ frente a cualquier herida una vez por batalla, una vez usada, se supere o no, el anillo se agota hasta la siguiente batalla.

MALEFICIOS STRÍGANOS

Bono del Saber: Infortunio

Las miniaturas enemigas afectadas por un hechizo de este saber deberán repetir todos los resultados de 6 que obtengan en las tiradas para impactar, herir, y de salvación hasta el inicio de la próxima fase de disparo del lanzador.

1 - Leer el Futuro: dificultad 7+

Una miniatura amiga en un rango de 12 UM puede repetir una tirada, y modificar su resultado en +/-1. Este efecto dura hasta tu próxima fase de disparo; si no se usa, se perderá.
Avanzada: el alcance aumenta a 18 UM, y afecta a dos miniaturas.
Experta: las miniaturas afectadas podrán repetir y modificar hasta dos tiradas.

2 - Mal de Ojo: dificultad 8+

Una miniatura enemiga a 18 UM sufrirá un -1 en sus tiradas para impactar, a sus tiradas para cualquier chequeo, y no podrán usar ningún liderazgo que no sea el suyo, ni dar el suyo a otras miniaturas, hasta el inicio de tu próxima fase de disparo.
Avanzada: afecta a dos miniaturas dentro del alcance.
Experta:  aplica también un +1 a las tiradas en la tabla de heridas que deban efectuar.

3 - Espíritu Malvado: dificultad 8+

Una miniatura enemiga a 12 UM sufrirá un impacto de F2 que niega tiradas de salvación, y además durante su fase de recuperación debe superar un chequeo de liderazgo con un penalizador igual a la diferencia entre el L de la Vidente y el de la miniatura afectada. Si no lo supera, el vengativo espíritu le vuelve a causar un impacto con un punto más de fuerza, bonificador que se va acumulando hasta que consiga superar el chequeo.
Avanzada: todos las miniaturas de tu banda podrán repetir los resultados de 1 al impactar y herir contra la miniatura mientras tenga al fantasma.
Experta: el impacto inicial es de F3.

4 - Ritual de los Espíritus: dificultad 7+

Este hechizo tiene diferentes usos: el primero es que en Esqueleto que haya quedado fuera de combate en un radio de 18 UM volverá a la vida en el mismo lugar que murió; un Esqueleto a 18 UM podrá repetir todas las tiradas para impactar y herir hasta tu próxima fase de disparo;
Avanzado: afecta a 1D3 Esqueletos, puede afectar a cada uno de manera diferente.
Experto: afecta también a Tumularios, pero solo a uno, no 1D3. Elige cuando lances el hechizo a qué va a afectar.

5 - Perdición del Guerrero: dificultad 7+

Una miniatura enemiga a 18 UM no podrá empuñar ningún arma hasta el inicio de tu próxima fase de disparo. No podrá disparar y deberá luchar con sus puños.
Avanzada: la miniatura también obtiene un -1F.
Experta: la miniatura recibe un +1 a ser impactada en combate cuerpo a cuerpo.

6 - Envejecer: dificultad 8+

Una miniatura enemiga a 12 UM o menos sufrirá un -1 en todos sus atributos, excepto en el de heridas, hasta el inicio de tu próxima fase de disparo.
Avanzada: el alcance aumenta a 18 UM.
Experta: en vez de acabarse, el enemigo deberá superar un chequeo de resistencia en tus siguientes fases de disparo, o se seguirá viendo afectado por el hechizo.

Hechizo Final - La Maldición de la Bruja: dificultad 9+

Elige una miniatura enemiga a 18 UM. Este hechizo permanece en juego, y cada fase de recuperación que siga activo (tuya y del adversario), aplica más efectos. El primer turno, la víctima sufrirá -1HA y HP; el segundo, -1F y R; el tercero, -2M y L, y finalmente el cuarto se verá incapacitada para seguir actuando y quedará fuera de combate. La víctima puede intentar resistir a los efectos de la maldición haciendo una tirada enfrentada de L con la Vidente a partir del segundo efecto. Si la gana, el hechizo cesará, pero los efectos que ya tuviera duran hasta el final de la partida. Los efectos del hechizo no son acumulativos entre sí, por lo que no puedes lanzar este hechizo varias veces contra la misma miniatura y darle las penalizaciones muchas veces, simplemente da la posibilidad de que el hechizo dure más y aplique más efectos.


LISTAS DE EQUIPO

Lista de Equipo de los No Muertos

Cuerpo a cuerpo
Daga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1ª gratis/2co
Maza/Martillo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co
Maza/Martillo de guerra . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 co
Hacha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co
Hacha de guerra . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . 15 co
Espada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co
Espada Ancha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 co
Mangual. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co
Flagelo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15co
Espada a Dos Manos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 co
Martillo a Dos Manos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 co
Hacha a Dos Manos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 co
Lanza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co
Lanza de guerra  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Alabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10co

Proyectiles
Ninguno

Armaduras
Armadura de Cuero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5co
Armadura de Cota de Mallas. . . . . . . . . . . . 20co
Armadura Pesada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50co
Casco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10co
Escudo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5co
Rodela. . . . .  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5co


Lista de Equipo de los Stríganos

Cuerpo a cuerpo
Daga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1ª gratis/2co
Navaja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5co
Maza/Martillo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co
Maza/Martillo de guerra . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 co
Hacha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co
Hacha de guerra . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . 15 co
Espada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co
Espada Ancha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 co
Estoque. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15co

Proyectiles
Arco Corto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5co
Arco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10co
Pistola. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15co/30 ristra
Pistola de Duelo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30co/60 ristra
Trabuco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30co
Cuchillos Arrojadizos. . . . . . . . . . . . . . . .15co
Antorcha y Botella de Alcohol. . . . . . . . 20co

Armadura
Armadura de Cuero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5co
Armadura de Cota de Mallas. . . . . . . . . . . .  . . . 20co
Casco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10co
Escudo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5co
Rodela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5co

Miscelánea
Brazalete de Oro Negro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35co
Anillo de Strigos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30co
Title: Re:Strigois
Post by: Rhisthel on January 21, 2014, 01:45:02 AM
Comentarios realizados en el site anterior (http://advmordheim.foroactivo.com/t50-strigois)
Title: Re:Strigois
Post by: Narkolea on May 17, 2014, 10:22:52 AM
Lo de que esta banda tenga dos secuaces basicos, si quiero meter dos acechadores de la cripta u otro secuaz, no basico necesito 2 esqueletos y 2 necrofagos?
Para meter 3 secuaces no basicos en total se tienen que gastar 9 huecos de banda, 3 esqueletos, 3 necrofagos y los que queriamos mas 5 heroes y el que consigas ya no hay sitio para nadie mas.

Otra cosa es la unica banda con un solo foco magico, tu vampiraco no es esto muy limitante cuando tienes que ir con esqueletos si o si y todos los demas pueden correr. Encima el principe necrofago se supone que es el mas rapido de la banda y el que puede ir solo en ciertos momentos o acompañado de AdC, si tiene que estar con los esqueletos o tumularios para que muevan lo estas lastrando y volar no podras ir muy lejos o una parte de la banda no llega ni hartos d vino.
Creo que por lo menos el vidente tambien tendria que ser foco magico ya que puede resucitarlos que menos que ser foco.

aparte de eso decir que esta es la banda mas gitana y me gusta un monton.
Title: Re:Strigois
Post by: Shandalar on May 17, 2014, 12:34:30 PM
Ese es un tema que tenemos que aclarar, porque surge mucho la duda. Tener dos secuaces básicos permite sumarlos a la hora de ver a los demás. Es decir si quieres meter 2 acechadores, con 1 cleto y 1 necro vale.

Pues es cierto lo del único foco mágico, probablemente la Vidente Strigana se merece tenerlo de base, el tema es que no veo a ningún otro héroe que me pegue que lo lleve.

Y tan gitana, xD

Siempre he querido meterle un Varghulf, porque creo les pega mucho, pero no sé si serían demasiados secuaces.
Title: Re:Strigois
Post by: Narkolea on May 17, 2014, 13:13:42 PM
Es necesario que eso se aclare que cambia mucho las cosa de una forma u otra.

Solo en vidente podria serlo no hay duda en eso.

El Varghulf esta hecho para ser de la banda sin duda, en teoria son principes necrofagos degenerados y bestializados a mas no poder. Una solucion seria meterlo y quitar a los tumularios que son como no muertos secuaces de elite y los V Strigois no son los mejores en migromancia.

Al Horror d la cripta si se metiera el Varghulf tal vez bajarle el coste en co y quiitarle uno fuerza, y la regla de no muerto(creo recordar que en el libro de WF dice que son necrofagos embrutecidos gracia a la sangre del Principe N que los controla) y ponerle algo asi como Inmune a Sp.

Y al decir gitanos, es gitanos rumanos que son palabras mayores...
Title: Re:Strigois
Post by: Shandalar on May 17, 2014, 13:29:32 PM
Realmente tampoco pasaría nada porque tuvieran 7 secuaces, siendo 2 de ellos 0-1. Los Tumularios si que pegan (y además lo indica en el libro de WFJdR Amos de la Noche, son muy preciados por los Strigoi), y el Horror pues es que es un no muerto, xD, es un necrófago que ha bebido sangre de vampiro y se ha convertido en una monstruosidad no muerta, en WF también tienen la regla no muerto.

Gitanos rumanos que tienen hasta navajas! XD

0-1 Varghulf: 300 coronas de oro

M8 HA5 HP0 F6 R5 H4 I4 A4 L6

Peana: monstruosa.
Equipo: ninguno (PD: le ponemos que puede ponerse Poderes Strigoi? Si es así le bajaría la F a 5)
Reglas Especiales: Grande, Vampiro, Odio, Regeneración, Furia Asesina, Penetración (1)
Title: Re:Strigois
Post by: Drawer on May 17, 2014, 13:41:41 PM
Yo siempre he pensado que los gitanos de WF eran los hombres lagarto... Pues estan los eslizones pequeños dando mal y si los vas a tocar, aparecen los primos mayores a repartir (saurios) XD

Porque el Varghulf es un bicho racional o se le ha ido la cabeza completamente? Lo digo porque sino podria ser alguna mejora para el Principe


Title: Re:Strigois
Post by: Shandalar on May 17, 2014, 13:44:22 PM
Se le ha ido la cabeza totalmente.

Descripción en la página de GW:

En el interior de cada vampiro acecha una criatura depredadora a la que impulsa su ansia de sangre una y otra vez. Hay pocos vampiros que satisfagan esta sed de sangre y que permitan salir al cazador bestial que llevan dentro. A estos se les denomina Varghulfs y son asesinos sedientos de sangre a los que sólo les domina un propósito: alimentarse. La principal arma de un Varghulf es una gran boca llena de colmillos afilados capaces de hacer trizas la armadura y el hueso por igual. Utilizan sus enormes garras para separar la piel del hueso, lo mejor para chupar la médula de su presa.

La que yo ponga será algo diferente, pero para que te hagas una idea.
Title: Re:Strigois
Post by: Narkolea on May 17, 2014, 14:22:11 PM
En Wf todos las tropas del libro son No muertos, incluidos necrofagos normales, aqui estos ultimos no lo son. Y como el Horror es un necrofago hormonado y bigorexico(como los ghoul de Mundo de tinieblas, que beben samgre de vampiro para ser mas fuertes pero no llegan a comvertirse en uno de ellos) pense que si unos estan vivos los otros tambien.

Aparte que creo que en esta edicion los pusieron no muertos a todos para simplificar reglas de ejercito. Y en la descripcion del propio Horror explica que se crean precisamente porque no estan ni muertos ni vivos y por esto son capaces de entrar en las criptas consagradas por los sacerdotes de Morr, vamos que son creados precisamente para esto y por esa razon. Los necrofagos normales son unos cagados y no entran pero si delante van los Horrores pues ellos tambien, y una vez profanado el lugar por los horrores y necros ya pueden entrar los verdaderos no muertos y apropiarse de las criptas.

Segun el trasfondo realmente no son No muertos, luego por facilitar el juego en WF los pusieron como no muertos anuque no lo sean.
Title: Re:Strigois
Post by: Shandalar on May 17, 2014, 14:24:58 PM
Se le puede hacer "medio no muertos", solo con algunas reglas para representar que ni están vivos, ni muertos. No son necrófagos normales porque han bebido sangre de vampiro, por lo que no pueden ser vivos.

Sobre el Varghulf, qué os parece? Le damos la opción de poder comprar Poderes Strigoi o no?
Title: Re:Strigois
Post by: Narkolea on May 17, 2014, 15:10:49 PM
Ni vivos ni muertos, estaria bien algo entre medias que puedan correr estaria bien, inmunes al veneno pero no al dolor? o algo asi, al reves o cualquier otra cosa.

Varghulf sii.

Yo le pondria poderes pero solo que se compren cuando se recluta, representando lo que tenia antes de combertirse en la mala bestia que es ahora. Seria muy caro pero podria ser de lo mejorcito de mordheim.

Tal y como esta ahora ganaria experiencia, tal vez sea mucho, pero daria lo que fuese para que uno de esos ascendiese a heroe¡¡¡
Title: Re:Strigois
Post by: Shandalar on May 17, 2014, 15:31:21 PM
Se me olvidó poner que no gana experiencia jajajaja.

Yo le pondría lo mismo que a los orcos no muertos de la banda Horda Perdida de Drakskull: pueden correr, pero no son inmunes al dolor, pero con un 4+ consideran aturdido como derribado.

Me parece bien que solo sea al reclutar, y se me olvidó poner que no gana experiencia xD. En tal caso, le voy a dejar con F5 y ¿290? de coste, para que no puedas ponerle con F7.
Title: Re:Strigois
Post by: Drawer on May 17, 2014, 15:43:32 PM
Parece un buen precio..

Tiene regeneración, a 4+ ignora el aturdido o derribado al inicio de su turno... La regla esa es como si tuviese un casco (yelmo abierto) no?
Title: Re:Strigois
Post by: Shandalar on May 17, 2014, 15:44:14 PM
Ojo, esa regla es para el Horror. El Varghulf es directamente vampiro.

Y sí, básicamente es un casco.
Title: Re:Strigois
Post by: Narkolea on May 17, 2014, 16:06:25 PM
Yo los veo bien las dos cosas.

Se pondria foco para la vidente? creo que tendria que tenerlo sino pasaria a ser una de las bandas mas lentas con otras miniaturas muy rapidas.

Y por ultimo como quedaria lo de los dos secuaces basicos? se suman los dos para ver lo que puedes meter de lo demas o se pone uno solo de ellos?
Title: Re:Strigois
Post by: Shandalar on May 17, 2014, 16:19:47 PM
Sí sí, la Vidente tendría foco.

Sí, se suman los dos para ver cuantos de los demás puedes meter.
Title: Re:Strigois
Post by: Shandalar on May 17, 2014, 17:09:31 PM
Hechos los cambios.
Title: Re:Strigois
Post by: Shandalar on May 19, 2014, 12:35:22 PM
Yo comentaría una cosa más de esta banda antes de darla por finalizada.

Las bandas de Necrarcas y Lahmias creo que representan muy bien su trasfondo, unos los magos que hacen experimentos y las otras las veloces y rápidas vampiras con politiqueos y mortales cautivados. Los Dragones estamos en ello, pues deben representar el combate por excelencia y no el ir en pelotas dando saltitos como hasta ahora; los von Carstein deben representar la nobleza y también estamos en ello.

Sin embargo, los Strigoi deben representar lo bestial, necrófagos, monstruos y striganos, y yo ahora miro la banda y eso no lo hace a pesar de tener dos bichos grandes. Pero creo que hay una manera fácil de solucionarlo: cambiar a los moradores de mazmorras esos (que se pueden poner como una opción de los propios necrófagos, o borrarlos del todo) por Murciélagos Vampiro. Así creo que sí que quedaría perfectamente representado su trasfondo.
Title: Re:Strigois
Post by: Narkolea on May 19, 2014, 13:05:53 PM
Pues como se vea, pero los moradores de mazmorrar tienen carisma y son bichos bestiales, dos de esos dentro de un edificio pueden dar miedo(los imagino en el techo de la habitacion saltando sobre los primeros que pasen todo colmillos, garras y babas jejeje) y la posibilidad de que uno te suba a heroe puede ser muy graciosa.

Eso si murcielagos estan tambien muy bien.

Lo que si me plantearia es lo de que tenga dos secuaces basicos, banda bestial su secuaz basico podrian ser solo necrosfagos, y cletos una opcion mas pero no algo obligatorio.
Title: Re:Strigois
Post by: Drawer on May 20, 2014, 16:22:03 PM
Los necrofagos como basico en solitario yo los veo.

Por cierto, por 50 co no son muy caros?
Title: Re:Strigois
Post by: Anselmo el Setas on May 20, 2014, 16:41:18 PM
Hombre, meten 2A y tienen R4, además no hay que equiparlos, a l tumularios sí, yo creo que están bien de precio.
Title: Re:Strigois
Post by: Drawer on May 20, 2014, 16:51:53 PM
Lo de que no haga falta equiparlos creo que se compensa con lo de que no puedan equiparse con nada. Los 2 ataques es el equivalente de ir con dos armas de mano. Tambien es cierto que los ataques envenenados suben el coste... No lo se.. Habria que probarlos...
Title: Re:Strigois
Post by: Shandalar on May 20, 2014, 17:42:14 PM
Yo veo necesarios a los esqueletos 1+. Los Strigois son una banda de no muertos, en sus ejércitos siempre hay esqueletos, y no creo que tenga demasiado sentido una banda de no muertos sin no muertos.

Yo como mucho creo que a los necrófagos les sobran 5 coronas, no más. Tienen R4, no dependen de focos de energía para marchar y tienen ataques envenenados. Todo puede ser que me equivoque y les sobren más, pero de momento es lo que pienso. Su principal problema es que no pueden tener penetración de ningún tipo, que es algo que cada vez está surgiendo con más cosas y no sé como vamos a arreglar...

¿Qué decís de lo de los murciélagos y lo de los Acechantes?
Title: Re:Strigois
Post by: Anselmo el Setas on May 20, 2014, 18:57:34 PM
Los Acechantes parecen bastante divertidos, aunque la función de secuaz rápido la pueden cubrir mejor los Murciélagos, lo único que no tendrían ataques envenenados, pero vamos, para eso están los necrófagos normales, no se, da más colorido a la banda, incluso podrían ser murciélagos vampiro un poco más personalizados, se les podría meter la propia regla de "Moradores de mazmorras" que tienen los acechantes o meterles alguna otra cosa diferente.
Title: Re:Strigois
Post by: Shandalar on May 20, 2014, 19:36:32 PM
"Amadas Mascotas: los Murciélagos Vampiro del Strigoi son muy preciados por él, y les llega incluso a dar periódicamente a beber de su propia sangre, lo que los convierte en unas bestias mucho más grandes, poderosas y furiosas. Los Murciélagos Vampiro ganan Odio, Penetración 1 y Armadura Natural (5+)"

Además, plantearía la siguiente regla para todos los murciélagos vampiro, también los de los VC:

Muerte desde el Cielo: una miniatura cargada por un Murciélago Vampiro debe de superar un chequeo de Iniciativa. Si no lo supera, el Murciélago ganará la regla Golpe Mortal durante la primera ronda de combate frente a ella.

Sobre lo de los Moradores, se me ha ocurrido una locura y es que podríamos darle "opciones" a los necrófagos básicos que les transformaran en necrófagos de otro tipo. Solo podrían ser al reclutarse claro, no podría haber más de ningún tipo que de necrófagos normales (pero sí sumados en total) y sería rollo:

Acechantes de la Cripta: +5 puntos. Pierden -1R y -1L. Ganan +2I, la regla Acróbata y Morador de Mazmorras (que se explica)
Corte del Strigoi:  + 10 puntos. Ganan +1HA y F y la regla Odio. Siempre deben estar a 6UM del Príncipe Necrófago o sufrirán -2L y -1 al impactar.

Etc.

¿Qué opináis? XD
Title: Re:Strigois
Post by: matpow13 on May 20, 2014, 23:22:01 PM
Por un lado me encanta la idea de darles las opciones al comprarlos. Las dos que propones Milán.

Por otro, no termino de ver los esqueletos en esta banda. Sí, son no muertos, pero lo veo como bestias hambrientas y salvajeS
Title: Re:Strigois
Post by: Shandalar on May 20, 2014, 23:42:54 PM
No todo lo que sirve a los Strigoi es así. Siguen siendo señores de los muertos. Os recomiendo echar un ojo al libro Amos de la Noche de WF JdR, está muy bien y es muy fácil de conseguir.
Title: Re:Strigois
Post by: Drawer on May 21, 2014, 00:48:43 AM
Habra que echarle un ojo al libro...

Yo los esqueletos no digo de quitarlos, digo (y creo que alguien más lo ha sugerido primero) de pasarlos a secuaz no-basico (como los striganos)

Lo que se comenta de añadir opciones al reclutar a los necrofagos y sobre los murcielagos vampiros (incluida la habilidad para el vampiro) me gusta mucho
Title: Re:Strigois
Post by: Shandalar on May 21, 2014, 03:20:36 AM
Si los pasas a no básico, no los va a meter ni peter me parece a mí.

Sí? Que guay xD, pues se pueden plantear algún que otro tipo de necrofago más.

Si os da pereza bajarlo, en la biblioteca del viejo mundo tienen un copy paste total de cada clan.
Title: Re:Strigois
Post by: Narkolea on May 21, 2014, 11:16:09 AM
Tal vez no los metan siempre, pero los esqueleto si puedes ser utiles para proteger al vidente, y de tropa barata que puede meterse para rellenar huecos en medio de campaña. Sobre todo si el vidente es foco. Eso dependeria del estilo de cada uno y como quiera la banda.

Yo casi lo veo más util que el tumulario en esta banda, pero no lo veo de secuz basico.
Title: Re:Strigois
Post by: Shandalar on May 21, 2014, 13:21:59 PM
Si a todos os parece que hay que quitarlos de básicos, no habrá más remedio... pero habría que hacer como los de los DS y ponerles Horda directamente, o si no si que no los usará nadie (para todo lo demás metes Striganos que por 5 coronas más tienen mejores atributos, corren, más opciones de equipo y ganan experiencia... no hay color vaya...)
Title: Re:Strigois
Post by: Drawer on May 21, 2014, 21:38:35 PM
Lo de horda puede ser una buena idea para los esqueletos... La regla de No muerto mientras tenga cerca algún foco no esta nada mal...

Por cierto, los striganos cuestan 10 co más (5 por encima del estandar humano por los amuletos y ser navajeros)
Title: Re:Strigois
Post by: Shandalar on May 21, 2014, 21:45:51 PM
Veamos, pues:

-La Vidente gana "Foco de Energía" y acceso a las habilidades No Muertas.

-Los Esqueletos dejan de ser secuaz básico, y ganan la regla Horda.

-Los Acechadores del Sepulcro desaparecen.

-Entran 0-3 Murciélagos Vampiro: 75 coronas de oro.

M2 HA3 HP0 F4 R4 H2 I3 A2 L5

Peana: grande.
Equipo: ninguno, y no sufren penalización por ello.
Reglas Especiales: No Muertos, Animales, Volar, Muerte desde el Cielo.

Muerte desde el Cielo: una miniatura cargada por un Murciélago Vampiro debe de superar un chequeo de Iniciativa. Si no lo supera, el Murciélago ganará la regla Golpe Mortal durante la primera ronda de combate frente a ella.

-Los Necrófagos ganan la opción de comprarse en cualquier momento una mejora por +10 puntos que les da Penetración 1. Además, aparecen "tipos" de Necrófagos, que pueden comprarse SOLO cuando se recluta el grupo:

Acechantes de la Cripta: +5 puntos. Pierden -1R y -1L. Ganan +2I, la regla Acróbata y Morador de Mazmorras (que se explica)
Corte del Strigoi:  + 10 puntos. Ganan +1HA y F y la regla Odio. Siempre deben estar a 6UM del Príncipe Necrófago o sufrirán -2L y -1 al impactar.
Necrario: +10 puntos. Ganan Ataques Envenenados (5+), +1A, +1F y las reglas Penetración (1) y Lerdos.
Necrófagos de la Cripta: +5 puntos. Ganan la regla No Muertos, Sin Cerebro y +1H. Se verán beneficiados del Aura Necrótica dedicada a Esqueletos.

-Nueva habilidad para el Strigoi:

Amadas Mascotas

Los Murciélagos Vampiro del Strigoi son muy preciados por él, y les llega incluso a dar periódicamente a beber de su propia sangre, lo que los convierte en unas bestias mucho más grandes, poderosas y furiosas.

Los Murciélagos Vampiro ganan Odio, Penetración 1 y Armadura Natural (5+)"
Title: Re:Strigois
Post by: Raimundo Brendan on August 08, 2015, 13:19:19 PM
Después de probar esta banda contra los orcos negros de Anselmo y, viendo que dependiendo de las tiradas y de la táctica que se siga puede ganar una banda u otra lo único que diría de añadir (aunque no probé la banda en su totalidad) serían las razas de necrófagos al héroe "Roehuesos" para que pegue más con sus compañeros secuaces.
Title: Re:Strigois
Post by: Narkolea on August 08, 2015, 18:20:15 PM
Yo tambien probe esta banda, tres partidas tambien pero en  2 partidas de 3 jugadores que creo que no se aprecian tanto las carencias de una banda.

Los resultados bueno tube muy mala suerte pero gracias a una alianza gane una.

La primera conta Heraldos fue tristisimo, concentre a el vampiro y el acechante contra un heroe con dos heridas, entre 12 A del vampiro y 6 de necrofago solo una herida... ellos muertos. Mala suerte.

La segunda fue algo parecido pero el muro fue contra los espaderos elfos, en su primera batalla ellos solos ganaron a dos bandas los strigois y una de elfos sangrientos de esos. Esta ves solo fueron 8 ataques del vampiros entre fallados, parados o salvados y al siguiente turno murio. Tambien los elfos tenian a un infiltrados con arco largo que hizo de franco muy bien. Tambien mala suerte.

Y la ultima la gane gracias a alianzas y consegui mucha piedra bruja. Esta batalla no fue muy honorable digamos.

Pero despues de estas batallas la verdad el vampiro ya es otra cosa, con penetracion 3, A4, Estirpe de Ushoran, su TSA4+, F5... es algo tocho y potencial mucho.

Los necrofagos y sus razas estan muy chulos, pero aparte de que son muy blandos a disparos creo que lo de razas hay que aclararlo un poco más. ¿Tienes que tener necrofagos basicos o todas las razas se consideran secuaz basico?, yo use lo de que tienes que usar basicos y luego los de raza.

La unica pega que le veo ahora mismo a esta banda es que es la unica banda de vampiros que empiezas con un solo vampiro(eso si gordo) y no tienes posibilidades de tener más. Esto hace que tu banda dependa mucho de tu jefe que es duro pero no tanto de primeras al menos. Comparado con los DS que pueden empezar con 4 vampiracos y llegar a tener dos más, lo veo descompensado (Los Strigois no tienes posibilidades contra los DS seguro).

Creo que habria que poner que uno de los Domnus pueda convertirse en vampiro. Asi al menos es util tenerlos aparte de darte piedra bruja y dispara si no mueren antes. Yo tube que meter a los dos pero en cuanto ascienda un necrofago o tumulario una se va y deja hueco para un heroe decente (Que heroes más guapos pueden salir de las razas).

Y como dice Raimundo, la opción de poner al Roehuesos empezar con alguna raza necrofaga estaria muy bien, eso si yo minimo triplicaba el coste de la raza necrofago para el heroe.

Title: Re:Strigois
Post by: Khurzluk on August 08, 2015, 18:27:13 PM
Yo solo molesto para preguntar las listas de strigoi que usaron!!  Asi puedo sacar ideas
Title: Re:Strigois
Post by: Frangalad on September 05, 2015, 12:34:56 PM
Esta es otra de las bandas que vamos a usar en nuestra campaña, os mandaremos regularmente los resultados de cada encuentro.

De momento el jugador que la va a comandar, ha jugado con ella varias veces y esta contento en líneas generales, si viérais que hay algo que se puede limar o alguna cosa en concreto que quereis que contrololemos de forma especial, lo haremos encantados.
Title: Re:Strigois
Post by: Shandalar on September 05, 2015, 12:38:00 PM
En principio yo creo que todo está correcto, ya nos contaréis vuestras impresiones a ver qué tal está ^^
Title: Re:Strigois
Post by: Frangalad on September 05, 2015, 13:33:21 PM
Los emparejamientos los daré el día 1 de Octubre, en cuanto jueguen los Strigois, les pediré que me pasen un pequeño informe y lo voy publicando  ;)
Title: Re:Strigois
Post by: Drawer on September 05, 2015, 14:28:15 PM
Depués de darle una revisión, llego a la misma conclusión que la otra vez, por 50 co los necrofagos son caros XD

Vale que tienen R4, pero tambien un orco tiene unos atributos similares y es mucho más barato... (tambien es cierto que en una banda de no muertos no depender de focos tiene lo suyo...). Tienen A2, pero vamos, es lo mismo que si tuvieran ataque por arma adicional... Los veo más de 40 que como 50

La infección de heridas, en lugar de poner razas que no se ven afectadas, pondria que se trata de una enfermedad y ya.

Los abalorios sacrilizados los meteria con las reglas de la banda, pues aparecen varias veces. Aclararia tambien si en los grupos de secuaces tienen que coger todos el mismo o no.

La regla Golpe Mortal a la que hace referencia la regla de los Murcielagos que hace y donde está?? Estaria bien meterla al compendio.

Armas Funerarias también estaria bien meterlo tambien al compendio...No esta en ningún lado no?

Hay que meter las razas.

Instinto Depredador confiere Filo Cortante a los ataques del vampiro no?

Dedos rápidos da 1D6 "co" por los heroes extras no?

Guarda Estrigana da RM5+ contra magia enemiga (y no la propia?)

El principe tiene que gastar el avance además de las coronas para obtener poderes?

En Garras Viles, se podria poner simplemente que repite, de donde es la regla Hacer picadillo?

El de Espantoso igual tenia que ser más caro, me parece de los más potentes.

Igual estaba bien estndarizar los Ataques envenenados(5+), que se ponene en las razas de necrófagos pero no en Icor Mortal

El frasco de efluvios acidos es miscelanea o arma de disparo? Es de un solo uso o de varios? Lo mismo con la antorcha y la botella

Heridas Profundas podria sustituir el nombre de la regla que teniamos como Heridas Graves (recordar que se puede confundir el nombre actual co la tabla que se llama igual)

El brazalete de oro negro es caro no?

Me falta de mirar los maleficios y la lista de equipo. De lo último hay cosas como las alabardas con el precio desactualizado.
Title: Re:Strigois
Post by: Shandalar on September 05, 2015, 15:49:22 PM
Sí, yo desde siempre he pensado que los Necrófagos son caros... 40 coronas creo que es lo que merecen costar.

Golpe Mortal es la de que los 6 al herir causan críticos directamente, no hay que confirmar. Eso me lleva a decir que hace bastante tiempo que pienso que las Armas Funerarias deberían de dar Golpe Mortal, cuando empezamos a hacer la revisión lo planteamos pero nos pareció muy fuerte, pero claro el nivel de poder de ese momento era uno o dos escalones inferior al de ahora, y creo que es totalmente necesario y que justificaría el coste de los Tumularios, quizás con un ligero aumento.

No, los poderes son equipo.

Sí, propia.

Sí, Instinto Depredador hace eso.

Hacer Picadillo no recuerdo que era, creo que era una cosa más o menos común rollo eso, repetir herir o algo así, a la que le dimos ese nombre genéricamente, y luego se nos pasó poner en general.

Espantoso es muy bueno sí.

El Frasco es de muchos usos, como la antorcha y botella, y no sé que considerarlo la verdad.

No me parece mala idea la de Heridas Profundas.

Sí, una rebajilla le iría bien.
Title: Re:Strigois
Post by: Drawer on September 05, 2015, 17:25:18 PM
A 40 coronas entonces los necros

Así sería? Por meterla
Golpe Mortal: Los críticos causados son confirmados automáticamente.
A los Tumularios no les pondria ni de lejos esa habilidad! Ya reparten mucho amor tal como estan. Imaginate tipos con F4 R4 que con hachas todo 5+ para herir sea crítico! Sería una juerga!!

Te has dejado cosas de contestar:
QuoteLa infección de heridas, en lugar de poner razas que no se ven afectadas, pondria que se trata de una enfermedad y ya.

Los abalorios sacrilizados los meteria con las reglas de la banda, pues aparecen varias veces. Aclararia tambien si en los grupos de secuaces tienen que coger todos el mismo o no.

La infección de heridas, en lugar de poner razas que no se ven afectadas, pondria que se trata de una enfermedad y ya.

Los abalorios sacrilizados los meteria con las reglas de la banda, pues aparecen varias veces. Aclararia tambien si en los grupos de secuaces tienen que coger todos el mismo o no.

Igual estaba bien estndarizar los Ataques envenenados(5+), que se ponene en las razas de necrófagos pero no en Icor Mortal

Los poderes Strigoi pueden ser adquiridos por el Príncipe Necrófago y el Varghulf en el momento de su reclutamiento, y además el Príncipe cada vez que consigue un aumento pagando el coste correspondiente (no gasta el desarrollo). El vampiro no podrá tener más de tres poderes en total.

"Sí, propia." no tengo ni la más remota idea a que se refiere... Creo que me tendrias que contestar con quotes o colores si no hay números por medio XD

Quote from: Instinto DepredadorLos ataques del vampiro tienen la regla Filo Cortante.

Quote from: Garras VilesEl vampiro puede repetir las tiradas que cause en la tabla de daños.

Espantoso creo que se podria subir a 50co. Hay que tener en cuenta que contra muchas bandas es simplemente demoledor un tipo tan tocho con Terror. Ya algo "debil" como una Sombra del liche la puede liar mucho...

Por otro lado, zarpazos fulgurantes lo veo caro.

Descumunal sería interesante que le diese la regla Grande.

Los frascos los meteria como arma de disparo entonces,

El vampiro solo puede utilizar el anillo y el brazalete de miscelanea?? A partir de la segunda partida me refiero.

La botella la pondría como objeto que te permite usar su efecto si estás equipado con una antorcha (les daria acceso a antorchas en la lista de equipo...)

Heridas Profundas entonces... Actualizo en el post de reglas especiales con recordatorio para ir areglandolo...

El brazalete creo que lo dejaría en 23 co para que de media salgan las 30.
Title: Re:Strigois
Post by: Shandalar on September 07, 2015, 13:59:43 PM
Juas, te había contestado a ésto y no se publicó, que bien...

En Golpe Mortal hay que especificar que solo los resultados de 6 naturales no deben tirar para confirmar, para evitar el combo con hachas precisamente. Y sí, se lo pondría a los tumularios, la regla que tienen ahora creo que deja bastante que desear y no hace que tengas miedo al enfrentarte a ellos, que es exactamente lo que debería de ser.

"Sí, propia" es a lo de la RM de Guardia Estrigana.

Pues se sube a 50, aunque no sé si es demasiado caro.

Pues se baja, cuánto? 5 ó 10?

Arma de disparo pues.

Que dé grande entonces, no queda mal.

Sí, solo puede usar eso.

Yo creo que lo de antorcha es complicarlo mucho.

Ok.

Esos precios raros no gustan, déjalo en 25.

Se pone que es una enfermedad entonces y ya.

Abalorios Sacralizados a reglas de la banda pues.

¿Qué es Icor Mortal?

Por cierto, habría que bajar el coste del Roehuesos y dejarle tener raza de necrófago.
Title: Re:Strigois
Post by: Drawer on September 07, 2015, 17:53:20 PM
Icor mortal es un poder del vampiro (al final) pero a lo que iba el tema es que se podria poner:
Ataques envenenados = Loto negro (como está ahora)
Ataques envenenados (5+) = Loto negro pero que los 5s cuentan como 6s

A 50co? Completamente deacuerdo con la raza

Es una jugada cuando se te borran... Mañana contesto a todos puntos
Title: Re:Strigois
Post by: Drawer on September 08, 2015, 17:19:59 PM
Es bastante similar al combo con las hachas, pero lo hacen con cualquier arma... Supongo que habrá que subirles algo el coste, son ya de por si bichos tochos... De todos modos, habia pensado un par de cosas que se pueden mirar a ver...

Pongo golpe mortal en la lista de reglas especiales.

Guarda Estrigana: El héroe tiene una tirada Resistencia Mágica(5+)

Tiene que serlo pienso el poder de dar Terror. De primeras puede ser muy bestia... Me gustaría probarlo. Si no va pues ya lo cambiaremos. Cambiado.

Dudaba eso, Zarpazos Fulgurantes a 15 o 20, tal vez 15 o es muy barato?

Actualizado lo de hacerlo grande. Le he puesto que cambie la peana tambien.

Los frascos hay que pasarlos a formato de arma de disparo entonces.

Pondria algo así entonces: "Solo puede usar equipo misceláneo de la Lista de Equipo de los Stríganos."
El roehuesos no puede equiparse con otra cosa no?

No lo veo tan complicado, sería algo así:
Un héroe equipado con la botella, si porta una antorcha puede realizar un ataque de disparo (descripción disparo)

Por cierto, la plantilla que usa no es la típica de lanzallamas sino la otra más pequeña no? Como se llama? XD Hay que ponernos de acuerdo para diferenciarla claramente de la otra, al igual que no confundimos area grande y area pequeña...

25 o 25+2D6 dices?

QuoteInfección de heridas: Enfermedad. Si el Roehuesos deja fuera de combate a un enemigo, tira 1D6; con un 5+, el enemigo no podrá participar en el próximo encuentro.

QuoteAbalorios Sacralizados: Cuando reclutes una miniatura con esta reglaobtendrá gratis una Pata de Conejo o un Amuleto de la Suerte, elige cuando los reclutes. Estos objetos de miscelanea no pueden traspasarse a otra miniatura. Todos los secuaces del mismo grupo deberán elegir la misma opción.

Al resto ya te conteste ayer XD
Title: Re:Strigois
Post by: Khurzluk on September 08, 2015, 18:17:26 PM
Hola, una observacion... la peana del strigoi es pequeña y al ponerle la regka descomunal pasa a gtande... no deberia pasar a peana barbara? O empezar con barbara y pasarlo a grande (aunque pienso que seria injugable el jefede la banda con peana grande xD ) es mi humilde opinion xD y porque hice mi strigoi en peana barbara jejej
Title: Re:Strigois
Post by: Drawer on September 08, 2015, 18:58:50 PM
Los vampiros tienen peana pequeña (aunque muchas veces entran mejor en barbara jeje), desconozco si los strigois la deberian tener más grande que el resto de vampiros por eso de ser monstruo y medio (la peana XD). A ver que dice Shandalar que es el experto en nigromancia y artes vampiricas...

De todos modos, con descumunal, pienso que si es descumunal tiene que ser tocho... Con el cambio de que se pueda esconder (si hay cosas de su tamaño) parece más jugable, aunque ser objetivo grande y con R4 solo si que puede ser algo delicado... Bastante delicado si no pilla algo para cubrirse (aunque tiene tres heridas...) A cambio tiene extra de Penetración, repetir chequeos de F y R y aumenta la regla Jefe.

Creo que es bastante interesante probarlo a ver que tal funciona.

PD: Para el Varghulf solo deberia de incrementar en 1 las heridas supongo
Title: Re:Strigois
Post by: Shandalar on September 08, 2015, 19:26:22 PM
Yo no cambiaría la peana, eso es un canteo. Simplemente que se considera grande.
Title: Re:Strigois
Post by: Drawer on September 09, 2015, 00:41:45 AM
Grande pero con peana pequeña queda muy muy extraño XD

Los strigoi deberian ser peana normal o barbara de habitual?
Title: Re:Strigois
Post by: Shandalar on September 09, 2015, 00:46:10 AM
El sentido común dice que Bárbara; sin embargo, eran suministrados en peana pequeña y todo el mundo los tendrá en ella, como a todos los demás vampiros, por lo que así se debe de quedar.
Title: Re:Strigois
Post by: Drawer on September 09, 2015, 00:52:56 AM
Es bastante facil "pasar" de pequeña a bárbara, basta con situar la mini con su peana original sobre la propia peana bárbara XD Para las circunstancias que lo reuieran, el resto que vaya feliz y tranquilo sin la doble peana

Otra opción es que ser descomunal lo haga bárbaro
Title: Re:Strigois
Post by: Drawer on September 13, 2015, 23:46:36 PM
Me he estado fijando en que el vargulf es bastante mejor que el horror no? Que por 40co más le supera en todo

Quito lo del cambio de peana. Otra posibilidad sería de normal con pequeña y con esa habilidad en bárbara.

Zarpazos fulgurante a que precio lo ponemos al final?


Frascos de efluvios ácidos
Los frascos de efluvios ácidos son recipientes algo frágiles con agua pura. El usuario debe introducir una piedra especialmente preparada en el frasco, que, al disolverse en el agua, genera una solución tan ácida que en unos segundos debe haberse lanzado ya contra un adversario, pues el recipiente se deshace en la nada. Las víctima rociadas con esta sustancia no son para nada agraciadas: las quemaduras que produce el ácido son extremadamente dolorosas, y poco puede hacer el metal o el cuero contra ello, pues el ácido los corroe en un instante.
Disponibilidad: Raro 8    Coste: 20 Coronas de Oro    Clase: Exótica
Rango: 8 UM    Fuerza: 3    Penetración: 1
Reglas Especiales: Arrojadiza, Asalto, Ataque de ácido

Ataque de ácido: los ataques realizados por los Frascos de efluvios ácidos obligan a repetir todas las tiradas de salvación por armadura que pueda realizar el objetivo. Además, también anulan la regla especial "Regeneración" del objetivo.

Arrojadiza de este que es? Le pegaria mucho al ataque de ácido algo estilo el Abollar de las mazas.


Botella de alcohol
Los Striganos son grandes artistas circenses, pues esto se ha transformado en su principal método de vida. Entre sus trucos más espectaculares está el del Tragafuegos: el artista escupe alcohol sobre la llama de una antorcha y crea una vistosa llamarada. Lo que pocos saben, es que este truco también es utilizado en combate. Más de uno ha fallecido chamuscado bajo las llamas de un esputo incendiario.
Disponibilidad: Común (Solo Striganos)    Coste: 20 Coronas de Oro    Clase: Exótica
Rango: Plantilla de aliento pequeña    Fuerza: 3    Penetración: 1
Reglas Especiales: Ataques flamígeros (4+, 1D3), Cuerpo a cuerpo

Cuerpo a cuerpo: La Antorcha y botella de alcohol cuentan como dos armas de combate cuerpo a cuerpo y dos armas de proyectiles, a efectos de saber cuánto equipo puede llevar la miniatura. Además, la miniatura cuenta con un Ataque adicional.

Lo de cuerpo a cuerpo, implica que no se pueden equipar con otra cosa? En cuerpo a cuerpo tampoco indica como funciona, deberia disparar al combate?

Para el brazalete 25 o 25+2D6 dices?

A 50co el roehuesos? Las razas directamente las otras?
Title: Re:Strigois
Post by: Drawer on September 17, 2015, 16:29:31 PM
Alguna cosa sobre lo último?
Title: Re:Strigois
Post by: Khurzluk on September 17, 2015, 18:17:24 PM
Sobre la  peana pequeña a barbara me parece genial

El Varghulf ni idea xD

Zarpazos tal vez bajarle solo 5co para probar

Y los frascos de efluvios me parecen geniales (aunque persomalmente no usaria mas striganos que los dos heroes... ylos cambiaria apenas lleguen necrofagos a heroes :l

La combinacion seria antorcha en una mano, el alcohol en la boca y escupirle sobre la antorcha al enemigo?? Pueden hacerse dos ataques, uno con plantilla y otro en CaC que de miedo tal vez?? Creo que yo me cago los pantalones si alguien me escupe fuego jajajaja podria ponerse el de plantillla eatilo "lengua de dragon" como para darle mas "vistosidad"

PD: disculpen mis errores se ortografia! Estoy desde el cel
Title: Re:Strigois
Post by: Drawer on September 18, 2015, 13:51:42 PM
El vampiro gana +1H. Esto permite superar su máximo racial permitido. En el caso del Principe Necrófago, también adquiere la regla Grande y su peana pasa a ser Bárbara.

Zarpazos a 20 co?

La botellas de alcohol y antorcha, entiendo que va en una mano con la artocha, en la otra con la botella para echarse el alcohol a la boca  y cuando puede lo escupe a través de la antorcha
Title: Re:Strigois
Post by: Khurzluk on September 18, 2015, 15:41:14 PM
Lo de zarpazos me parece bien en 20co

El alcohol y la antorcha en ambas manos me parece perfe to tambien con el ataque adicional y flamigeros... una duda, la botella es de una sola partida? O habria que ponerle dos precios como a los venenos (uno x partida y otro x campaña)?

Los necrofagos a 40co y el rohehuesoa a 50co me parece que habria que prpbarloa un poco  no? (Capaz sea muy bruto dsd un principio pero dsp al no poder equiparse queden medio atras... habria que testearlo muchp
Title: Re:Strigois
Post by: Drawer on September 18, 2015, 17:19:51 PM
Se me fue... Deberia ser Antorcha y Botella de Alcohol... Y es permanente. Ojo que la plantilla que utiliza no es la lanzallamas de WF sino otra similar que hay más pequeña.

La otra opción es rebajarle el coste a 15co pero requerir que el héroe lleve una antorcha.

Supongo que deberia Requerir ambas manos (en vez de lo de ocupar muchos huecos...), y en combate podria ser un ataque único del estilo al vómito del troll.

Al roehuesos las razas le deberian salir más caras eso si. No poder coger equipo es una limitación importante... A ver si se testea. Los básicos estaban muy caros en relación con otras cosas no muy diferentes (que no están op claro XD)

Si nadie tiene inconvenientes pues actualizaré el resto como estamos comentando.
Title: Re:Strigois
Post by: Khurzluk on September 18, 2015, 17:32:27 PM
Creo qur la botella debetra ir por separado en 15 tal vez

Lo de plantilla me imagine que era mas corta aunque sea (terribles pulmones los striganos xD escupiendo como lanzallamas pezados jajaja)

Rohehuesos y necrofagos veamos el precio con rebaja, prometo testearlos con mis amigos ahora que estamos jugando seis x fin (y mas quieren unirse) asi que Strigois es una de mis bandas a testear mas que seguro (estoy con los necrarcas x ahora)
Title: Re:Strigois
Post by: Drawer on September 23, 2015, 00:42:21 AM
Actualizadas cosas.

Queda lo de la botella de alcohol y las razas del roehuesos.

Sobre lo primero, estaba pensando que ya existe un objeto de miscelanea que es una botella de alcohol, el frasco de licor. Podría ser interesante poner el escupir llamar como regla especial o habilidad que permite que si está equipado con un frasco de licor y una antocha puede escupirle llamas en la cara al enemigo. La pega es que el frasco de licor se limita a dos usos por partida, pero a tan corta distancia tampoco habrá mucho más supongo.
Title: Re:Strigois
Post by: Khurzluk on September 23, 2015, 05:57:16 AM
yo dejaria el precio del roehuesos tal y como esta (60co) y le pondria las razas al coste del necrofago... o incluso subirle a 65co al roehuesos manteniendo precios de razas... por 75 co tendrias un roehuesos con corte de strigoi que no me parece tan caro :B
Title: Re:Strigois
Post by: Drawer on September 23, 2015, 10:21:38 AM
Lo habitual es subir el coste de las mejoras a los héroes respecto a las de los secuaces, ya que son más potentes o con más posibilidades de mejorar.
Title: Re:Strigois
Post by: Shandalar on September 23, 2015, 11:48:16 AM
Si pero si el roehuesos tiene un precio artificialmente inflado, como ahora, no es necesario subirlo.
Title: Re:Strigois
Post by: Anselmo el Setas on September 23, 2015, 12:41:35 PM
20co más que un necrófago normal siendo su única mejora de perfil +1I y la Infección de Heridas no lo veo mal.

Si se quiere subir el coste de las razas a él en particular no veo que suba más de 5co, realmente una de las pocas que te vale la pena es la de la Corte del Strigoí para el Roehuesos:

- La primera simplemente no, al menos no para el estilo de juego de muchos.

- Necrario al ganar Lerdo tienes a un héroe poco funcional a la hora de ganar exp.

- Necrófago de cripta tampoco vale la pena si gana Sin Cerebro por lo que en esencia "pierdes" a un héroe.
Title: Re:Strigois
Post by: Drawer on September 23, 2015, 12:55:47 PM
Contaba con retocar cosas como no dejar a un héroe Sin cerebro. El precio se lo rebajaria si no tiene raza. Por ambas cosas decia de subir coste
Title: Re:Strigois
Post by: Drawer on October 27, 2015, 00:53:35 AM
Estaba pensando el otro dia... El Horror y el Varghulf no deberian ser exclusivos? Es decir, solo puedes tener uno gordo en la banda.

Hay que actualizar el coste de los murcielagos.
Title: Re:Strigois
Post by: Shandalar on October 27, 2015, 00:55:49 AM
Como esta debe de ser la banda más monstruosa de todas las de los clanes vampíricos, veo bien que se puedan tener ambos, para al menos estar a la par que los Necrarcas.
Title: Re:Strigois
Post by: Drawer on October 27, 2015, 01:08:20 AM
Son potentes... Tengo curiosidad por ver esta banda en accion repartiendo.
Title: Re:Strigois
Post by: DaniDiablo on December 03, 2015, 15:17:11 PM
Esta banda esta en testeo?, sigue en desarrollo?.
Title: Re:Strigois
Post by: Shandalar on December 03, 2015, 15:21:05 PM
Testeo ^^
Title: Re:Strigois
Post by: Shandalar on December 03, 2015, 16:55:25 PM
He actualizado el post principal con las razas de necrófagos del Roehuesos. Echadle un ojo porque he tenido serias dudas, especialmente con las habilidades a las que dan acceso, es un tema peliagudo.
Title: Re:Strigois
Post by: Drawer on December 08, 2015, 22:27:02 PM
Yo lo veo bien. Supongo que lo más conflictivo es el Semi-vampiro no? Igual le falta un punto de I, aunque suponga un incremento de coste.
Title: Re:Strigois
Post by: Shandalar on December 08, 2015, 22:40:59 PM
El semi-vampiro lo metí como correspondencia a "necrófago de la cripta". Veo bien +I por más coste para que la elección no sea tan obvia, +1I +5 co?
Title: Re:Strigois
Post by: Drawer on December 08, 2015, 22:42:46 PM
Lo veo bien
Title: Re:Strigois
Post by: Shandalar on January 30, 2016, 16:11:38 PM
Con estos llegamos al tema principal... cuanta experiencia inicial debería de tener un vampiro?

-20

-22

-24

Luego, un tema algo menor: la habilidad Sed de Sangre es un poco absurda teniendo en cuenta que hay una que te da furia asesina directamente en ferocidad, y tienen acceso a ferocidad. Podemos poner que mejora la regeneración de los vampiros o que obtiene Carga Devastadora.
Title: Re:Strigois
Post by: Drawer on January 30, 2016, 21:07:36 PM
Yo pondría vampiro normal 20, vampiro dopado 24.

En este caso le meteria 24.

Me gusta mucho lo de que mejore lo de recuperar heridas!
Title: Re:Strigois
Post by: Drawer on February 02, 2016, 01:06:42 AM
Este no lo hemos actualizado la experiencia!

20 por eso de no tener equipo apenas?

El resto los veo bien
Title: Re:Strigois
Post by: Shandalar on February 02, 2016, 02:00:38 AM
Yo creo que merece 24, esta rotisimo.
Title: Re:Strigois
Post by: Drawer on February 02, 2016, 10:33:36 AM
Después de mirar VB me convence
Title: Re:Strigois
Post by: irokokoro on August 11, 2016, 08:23:26 AM
Un par de preguntitas:

¿El Strigoi es normal que no pueda pillar habilidades Arcanas y No Muertas?  Por muy degenerado que esté, sigue siendo un hechicero y encima Vampiro, imagino que debería poder pillar ambas ¿No? (Pregunto ejejeje)

Viéndome todo el tema y tal... ¿Cómo quedó el tema del Roehuesos? Lo digo porque al final voy a empezar la campaña con estos (El arma Navaja me conquistó xDDD) y si bien he alineado uno, creo que en sí no aporta apenas nada a la banda (Preferiría meter 2 Necrófagos de la Cripta a favor de un Roehuesos de cualquier tipo si no fuera porque este último busca piedra bruja)


Os reportaré mis resultados ¡Saludos!
Title: Re:Strigois
Post by: Drawer on August 11, 2016, 12:00:15 PM
Arcanas seguro que no, no son buenos hechiceros, son más de tratar los asuntos con sus manos. No Muertas pues no lo tengo claro

Al de la Prole creo que faltaba subirle a 30co el coste y que fuese +2I en vez de +1... No recuerdo si habia algún cambio más pendiente... Tu como jugador que los va a sacar al tablero, como ves las razas? Por cierto, que lista vas a llevar?

En este caso el héroe tiene suficiente pegada como para causar alguna que otra baja, ello se traduce en ganar experiencia y a su vez a potenciarse más. A largo plazo el roehuesos tiene más desarrollo que un necrofago normal, especialmente los de la cripta, que no ganan experiencia. No obstante, los necrofagos de la cripta son brutales como carne de cañón para que se coman los disparos enemigos. Buen aguante y luego a usar reanimar con ellos jeje


PD: jeje lo de las navajas mola
Title: Re:Strigois
Post by: Shandalar on August 11, 2016, 12:44:09 PM
Lo de Arcanas fue la reflexión que hicimos sobre los vampiros y sus habilidades.

Por orden de maestría en la hechicería, son Necrarcas >>>> Von Carsteins = Lahmias > Strigois > Dragones Sangrientos. Nos pareció que la manera de representarlo era darle a los Necrarcas muchas habilidades propias mágicas (que es lo suyo, vaya), a los VC y Lahmias acceso a Arcanas, a los Strigois no y a los DS directamente darles un penalizador al lanzar magia.

No Muertas no sé, me parece que les queda más coherente el trasfondo de ser malas bestias en combate que el buffar a los no muertos cercanos.
Title: Re:Strigois
Post by: DaniDiablo on August 11, 2016, 14:37:58 PM
Reanimar no funcionaba únicamente en zombis y esqueletos?
Title: Re:Strigois
Post by: Drawer on August 11, 2016, 15:18:51 PM
[spoiler]Cuando un secuaz no-muerto de tu banda quede fuera de combate, deja un marcador de reanimación en el lugar donde fue abatido. Cuando lances este hechizo puedes sustituir un marcador de reanimación a 24UM del nigromante por el secuaz correspondiente. Sitúa la miniatura reanimada en sobre marcador. Si ello supusiera que la miniatura estuviera a menos de 1UM de una miniatura enemiga, entonces sepárala lo mínimo para estar en una posición valida. Si la miniatura no puede ser colocada por cualquier motivo como tener que situarse en terreno impasable o letal, el hechizo no tiene efecto. No afecta a miniaturas que sean etéreas, grandes o animales. Al término de cada una de tus fases de disparo debes de retirar todos los marcadores de reanimación.[/spoiler]
Title: Re:Strigois
Post by: irokokoro on August 11, 2016, 16:22:15 PM
Quote from: Drawer on August 11, 2016, 12:00:15 PM
Arcanas seguro que no, no son buenos hechiceros, son más de tratar los asuntos con sus manos. No Muertas pues no lo tengo claro

Al de la Prole creo que faltaba subirle a 30co el coste y que fuese +2I en vez de +1... No recuerdo si habia algún cambio más pendiente... Tu como jugador que los va a sacar al tablero, como ves las razas? Por cierto, que lista vas a llevar?

En este caso el héroe tiene suficiente pegada como para causar alguna que otra baja, ello se traduce en ganar experiencia y a su vez a potenciarse más. A largo plazo el roehuesos tiene más desarrollo que un necrofago normal, especialmente los de la cripta, que no ganan experiencia. No obstante, los necrofagos de la cripta son brutales como carne de cañón para que se coman los disparos enemigos. Buen aguante y luego a usar reanimar con ellos jeje


PD: jeje lo de las navajas mola

Pues actualmente llevo la siguiente banda:

La Caravana de la Pesadilla

Héroes:
Príncipe Necrófago con Zarpazos Fulgurantes: 170
Roehuesos: 60
Domnu: A. de la Suerte + Navaja + Daga Gratis + A. Cuero + Arco Corto: 55
Domnu: A. de la Suerte + Navaja + Daga Gratis + A. Cuero + Arco Corto: 55
Vidente Strigana: Daga Gratis: 40

Secuaces:
1 Necrófago de la Cripta: 45
3 Esqueletos con Lanza y daga gratis: 75

Total: 500
Restante: 0
Valor de Banda: 95


Así a bote pronto, me parece que el Roehuesos sobra, es decir, si no empiezas como raza pierde mucho, pero con su coste también es bastante limitado para lo que hace. (O eso pienso yo). A mi en lo personal no me costaría prescindir de él en favor de un Strigano más (Nuevo héroe? XD)
Se que quizá por trasfondo deba entrar, aunque en lo personal los veo más como secuaces que puedan evolucionar a Héroes que como Héroe de serie. No me imagino a los Striganos metiendo Necrófagos en sus caravanas, sino más bien uniéndose estos anónimamente por la voluntad del Strigoi.
Sobre las razas del héroe la verdad, que sinceramente no me gustan mucho ninguna, en término personal, pero no dejan de estar del todo mal. Quizá lo que haría sería el darles otra opción más que el tema de las razas. 
Por cierto, ¿Al de la Corte del Strigoi no le pegaría algún tipo de "Guardaespaldas"?

También reseñar que si bien pueda ser merecido o no, los 24 puntos de Experiencia del Strigoi se notan mucho en el valor de la banda. ¿20 quizá serían más correctos?

Aquí mis conclusiones, mañana los saco en mesa y a ver qué tal xD
Title: Re:Strigois
Post by: Drawer on August 11, 2016, 17:13:11 PM
Ojo! Que los necrofagos son el secuaz básico, por lo que no puedes meter más cantidad de otra clase de secuaz! Los esqueletos tienen Horda, que te permiten meter 2x1, pero en ese caso podrias tener hasta 2, no 3

Cambiando las lanzas de los esqueletos por dagas adicionales creo que te entraria un strigano secuaz, por decirte un cambio rápido

Hace de hombre de confianza del vampiro, como capitan de los necrofagos. Eso si, un +1HA al menos creo que si merecería. Me parece interesante lo de guardaspaldas al de la corte...

El valor de banda esta bien en 24, precisamente un VB de 95 es bastante adecuado a lo que deberia salir, que es en torno a 100 +-5

Suerte! Y ya nos contarás que tal!


Title: Re:Strigois
Post by: irokokoro on August 11, 2016, 17:22:10 PM
Quote from: Drawer on August 11, 2016, 17:13:11 PM
Ojo! Que los necrofagos son el secuaz básico, por lo que no puedes meter más cantidad de otra clase de secuaz! Los esqueletos tienen Horda, que te permiten meter 2x1, pero en ese caso podrias tener hasta 2, no 3

Cambiando las lanzas de los esqueletos por dagas adicionales creo que te entraria un strigano secuaz, por decirte un cambio rápido

Hace de hombre de confianza del vampiro, como capitan de los necrofagos. Eso si, un +1HA al menos creo que si merecería. Me parece interesante lo de guardaspaldas al de la corte...

El valor de banda esta bien en 24, precisamente un VB de 95 es bastante adecuado a lo que deberia salir, que es en torno a 100 +-5

Suerte! Y ya nos contarás que tal!

¿Los secuaces obligatorios no eran el Esqueleto, Necrófago y Strigano? (De ahí que tanto el Esqueleto como el Strigano no tengan cantidad. Yo entendí que actúan los tres como básico)
Es que se me hace raro que el secuaz básico de una banda no muerta sean precisamente vivos solo xD
Title: Re:Strigois
Post by: Shandalar on August 11, 2016, 18:47:52 PM
Los secuaces básicos de todas las bandas son los que pone 1+ , los que no tienen limitación no los hace básicos!
Title: Re:Strigois
Post by: Drawer on August 11, 2016, 20:20:26 PM
Bueno, los necrofagos estrictamente no son no muertos, pero tampoco son vivos muy saludables jaja estan muy relacionados con los no muertos

Lo del guardaspaldas me parece buena idea!

Por cierto, volviendolo a mirar, igual si que se merece un +1HA el necrofago jefe, aunque entonces el de la corte no deberia tener otro +1 o se plantaría de inicio con HA5... Podria cambiarse por lo de guardaespaldas
Title: Re:Strigois
Post by: irokokoro on August 11, 2016, 22:37:14 PM
Quote from: Drawer on August 11, 2016, 20:20:26 PM
Bueno, los necrofagos estrictamente no son no muertos, pero tampoco son vivos muy saludables jaja estan muy relacionados con los no muertos

Lo del guardaspaldas me parece buena idea!

Por cierto, volviendolo a mirar, igual si que se merece un +1HA el necrofago jefe, aunque entonces el de la corte no deberia tener otro +1 o se plantaría de inicio con HA5... Podria cambiarse por lo de guardaespaldas

Yo haría esto y bajaría un poco el puntaje de "Corte del Strigoi".



Yo al final modifiqué la banda para que fuera legal (jodidos Esqueletos no básicos :C)

La Caravana de la Pesadilla

Héroes:
Príncipe Necrófago: 150
Roehuesos: 60
Domnu: A. de la Suerte + Navaja + Daga Gratis + A. Cuero + Arco Corto: 55
Domnu: A. de la Suerte + Navaja + Daga Gratis + A. Cuero + Arco Corto: 55
Vidente Strigana: Daga Gratis: 40

Secuaces:
2 Necrófago de la Cripta: 90
2 Esqueletos con Lanza: 50

Total: 500
Restante: 0
Valor de Banda: 95
_________________
Title: Re:Strigois
Post by: Drawer on August 12, 2016, 16:41:06 PM
Tiene buena pinta esa lista

Shanda, Anselmo, como veis los retoques en las razas?
Title: Re:Strigois
Post by: irokokoro on August 12, 2016, 17:50:36 PM
Pues os dejo las impresiones de la primera partida:

Jugamos Recogida de Piedra Bruja y mi rival fue Elegidos de los Ancestrales con:

Escamadura Macana+E.Mordedor+A.Cuero+Marca de C.Arrolladora.
Ancestral con Espada Ancha+E.Mordedor+A.Cuero+Marca de +1tsa.
Sacerdote Eslizón.
G.Saurio con A.Cuero, Escudo y Espada.
2 Eslizones con Escudo.

En general bien, se porta bien la lista. Cierto es que tiene menos nigromancia de lo normal en una banda de No Muertos, pero al fin y al cabo también es que tiene mucho vivo ejejeje. La Vidente muy tocapelotas y me gusta su magia (aunque solo salió una vez su hechizo, que fue Mal de Ojo xD)

El Príncipe no es tan TAN mala bestia como comentáis, pero está chulo. (Aunque el mío ha ganado 1 Herida, 1 Ataque y TSA  4+, así que a partir de ahora sí lo será xD. Le compré Zarpazos Fulgurantes y Rigor Mortis y ganó la Herida en subida)

El Roehuesos, es una enorme caca. Esa herida, sin TSA ninguna y con HA3 es...lamentable. El mío en lo personal se ha posicionado gracias a unas heridas múltiples de 6 con Vieja Herida de Guerra y Nervios Dañados xD. No me ha gustado nada, no hay nada que te haga utilizarlo realmente sobre los Necrófagos normales (y menos aún los de la tumba) por su relación coste/puntos salvando la búsqueda de Piedra Bruja.

Los git...Striganos Domnu se portaron bien. Las dagas son muy tocanarices con eso de +1 en la Tabla de Heridas y el bonus a Iniciativa. Muy muy chulos. Con el arco corto no di a nadie, pero bueno, compré arco para los dos. (Sobre todo porque uno acabó Fuera de Combate y le robaron todo el equipo. Perdió hasta su flamante amuleto :C. Mención especial al que se cargó de un golpe a un Saurio con Cuero + Escudo. (Y para colmo ganó una herida xD. Sí, mucha suerte en las tiradas de promoción)

Los Necrófagos de la Tumba, sí, son básicamente muros de carne con sus dos heridas y capacidad de renacer. Me gustaron. Los esqueletos más de lo mismo.

Veremos en venideras partidas a ver qué tal. Creo que lo siguiente será meter uno o dos striganos básicos con armas de disparo (Quizá un trabuco si me llega ejejejej)

¡Saludos!
Title: Re:Strigois
Post by: irokokoro on August 24, 2016, 19:58:41 PM
Segunda partida: A la Brecha contra Elfas Brujas.


El Príncipe AHORA SÍ es una mala bestia.  Tras esta partida y cargarse un par de héroes de mi rival, tiene ahora mismo: Rigor Mortis, Zarpazos Fulgurantes, Monstruo Descomunal y la habilidad de Sed Eterna. Vamos, 4 (y futuriblemente 8) ataques de F4 con 4 Heridas que salvan a 4+ y Pen 2. Bicharraco.

Roehuesos no jugó la partida por la Vieja Herida de Guerra :C

Los Striganos no hicieron nada, pues intentaron disparar a varias cosas sin mucho éxito, aunque uno ganó "Dedos Largos" XD.

Los Necrófagos de la Cripta cada vez me parecen mejores.

¡Saludos!
Title: Re:Strigois
Post by: Drawer on August 31, 2016, 16:43:06 PM
Menudo bicharraco el jefe!! Pero ojo que la Furia Asesina te dobla los ataques, pero hasta un máximo de +2. Es decir, si tienes A4, te pondrá en 6A

El roehuesos lo tienes gafado!

Esos necrofagos de la cripta aguantan bien eh? jeje