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#1
Nativo / Re: Habilidades [Terminado]
Last post by VictionMartell - March 21, 2025, 18:36:55 PM
Todos los bonus son cuando esta derribado o aturdido.
#2
Nativo / Re: Habilidades [Terminado]
Last post by Br4gg - March 21, 2025, 14:38:20 PM
Muchas gracias por la aclaración ☺️. Necesito otra 😅

En esta hab.

Golpe de gracia: Permite ignorar tiradas de Salvación por armadura y concede +1 herir y a la tabla de daños cuando ataca cuerpo a cuerpo a enemigos derribados o aturdidos.



Ambos bonus (ignorar armor y +1 herir y tabla de daños) se encuentran activos solo si el objetivo esta derribado o aturdido o el primero se obtiene siempre aunque el objetivo este en plenas facultades
#3
Nativo / Re: Habilidades [Terminado]
Last post by Drawer - March 19, 2025, 17:53:46 PM
Confirmo, la idea es a ambas; que no solo fuese si el otro contesta a los disparos, sino también si carga.

Quizás habría que confirmar qué tal funciona si se emplea con pistolas en cac o efectos que permitan disparar al combate, pero históricamente los debuffs defensivos en Mordheim son menos efectivos que simplemente cosas que maten/tiren al suelo
#4
Nativo / Re: Habilidades [Terminado]
Last post by VictionMartell - March 19, 2025, 11:37:39 AM
Yo diría que es a ambas, pero a ver si alguien de los que lo redacto dice cual era la idea.
#5
Nativo / Re: Habilidades [Terminado]
Last post by Br4gg - March 17, 2025, 15:23:19 PM
Buenas tardes.

Fuego de cobertura: Causa -1 para impactar a las miniaturas impactadas por el tirador. El efecto dura hasta la próxima fase de disparo del tirador

Esta habilidad hace referencia a que una miniatura impactada el turno siguiente pegaria peor (impactaria con un -1) tras realizar una cargaexitosa en la fase de combate o solo hace referencia a el disparo?

Gracias ☺️
#6
Enanos / Re: Cazadores de Tesoros
Last post by VictionMartell - March 02, 2025, 12:50:46 PM
Quote from: VictionMartell on November 30, 2023, 10:52:10 AMEl guía expedicionario lleva una brujula y catalejo como equipo, el catalejo si existe pero la brújula no, probablemente sea una errata de cosas antiguas.

Los aventureros secuaces tienen la regla  enano de mundo y el aventurero de renombre una regla que es enano, tampoco vienen en ningun sitio, diria que es lo mismo y me suena que era disciplinado. Además en la regla vocación del secuaz hace referencia a renombres enanos que no existen como tal.

La ballesta, el arcabuz, las dos hachas, los dos martillos y el pico son cosas raciales, de hecho estas están desactualizadas, podrían quitarse ya que estan en la pagina racial, al igual que la lista de equipo de los peones que ya no existen.

En cuanto a la regla de ávidos de oro, sigo pensando que perderte una batalla es muy hardcore con esta gente que son pocos, diría que no pueden buscar objetos o no aportan dado a la exploración pq estan a su bola, o que en vez de ser dos sea 1 pero sin efecto negativo.

La regla buscar tesoros impide buscar objetos con todos los heroes? Quizas que solo se pueda usar con el jefe sin quedar fuera de combate y el propio jefe no buscase.

Al jefe lo mismo le pegaba tener vendedor nato como habilidad, o una que haga que al vender vende que si fuese de una columna anterior (si son 6 venderia como 3, si son 9 venderia como 6, etc)

Aparte de todo esto, el sistema de renombres mas que una habilidad debería ser un equipo al llegar a x nivel, los 30 puntos de exp por ejemplo, o un desbloqueable al llegar a ciertos hitos, parecido a como son las sendas del grial.
(perdón por reflotar, pero he vuelto a echar una partida con esta banda y creo que le falta un algo, creo que es pq son gente muy normalita que depende de su equipo de racial, lo mismo el lider debería tener un +2 a buscar objetos de enanos)
#7
Humanos / Re: Marienburgueses
Last post by linar - February 10, 2025, 16:00:58 PM
Si, yo creo que les pegaría mas el concepto de mercenarios que ya se han quedado permanentemente bajo el mando de ese mercader. La idea de tener mercenarios de diferentes zonas del imperio mola mucho, pero claro es que ahora mismo es un humano de 110co que en comparación con cualquier EA o dos espadas de mannam se queda muy atrás.
Y siempre mola que cada banda tengo algo propio mas allá  de que pueden llevar mas EA que otras bandas.
#8
Humanos / Re: Marienburgueses
Last post by Drawer - February 10, 2025, 15:49:03 PM
Quizás eran más interesantes en el nicho que tienen las espadas de Mannan, así podría haber un héroe y de paso igual hacerlos más modulares. Quizás más que guardaespaldas de importación, que fueran mercenarios que han visto mucho mundo?
#9
Humanos / Re: Marienburgueses
Last post by linar - February 10, 2025, 10:30:37 AM
Sobre todo es la poca escalabilidad que tienen. No pueden ascender a heroes, no puedes cambiarle ni mejorarle el equipo y encima suben como secuaces.
Al final tiene mas flexibilidad una espada de  alquiler que con un secuaz de la propia banda. Porque al menos estos puedes pagarles miscelánea que les potencia y suben como heroes. Vamos yo creo que habría que darles un lavado de cara o al menos que escalasen como el resto de EA.
#10
Humanos / Re: Marienburgueses
Last post by VictionMartell - February 09, 2025, 16:29:56 PM
Es verdad que podrian tener alguna habilidad mas o algo mejor equipo, los he cogido poco pq al final pillo EA.