Claustro de lo Arcano

Started by Shandalar, July 24, 2014, 23:24:14 PM

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Shandalar

Si bueno, era solo una fumada, xD.

Lo suyo sería ser la tipica secta vaya. Veamos como quedan los héroes, mantendrías al cataclista y demonólogo?

Anselmo el Setas

Sí, creo que sí que los dejaría, aunque se al tener la marca de Tzeentch puede aprender su magia, mientras que el Maestro no tiene ninguna forma de aprender magia de fuego o rituales del caos, cosa que me parece rara ya que debería ser el tipo con mayor acceso a distintas escuelas de magia, pero bueno, eso se puede arreglar en las habilidades especiales.

Creo que he encontrado un buen modelo para cosas más concretas de la banda, la Mano Púrpura http://es.warhammerfantasy.wikia.com/wiki/La_Mano_P%C3%BArpura

Shandalar

Sí, ya había echado un ojo yo a la Mano Púrpura, pero me parece que está explicada bastante por encima; no aporta nada vaya.

Ya que se llama el "Cónclave de las Maravillas", debería haber algo que represente esas maravillas, en forma de conceder deseos o algo así.

Anselmo el Setas

Puede que una versión corrupta de una lámpara de los Djinn representase eso bien.

Qué opinas de lo que puse de poder sobornar a espadas de alquiler enemigos? También creo que deberían empezar con algo de dinero extra para representar lo de la influencia y poder que tienen, puede que para compensarlo (y también en relación con cosas que salían en la Mano Púrpura) poner que siempre tienen que tener al menos 9 miembros en la banda, y que sí por cualquier motivo tienen menos la prioridad a la hora de gastar el dinero es reponer gente.

Shandalar

Lo de obligar a 9 tíos en una banda con tíos caros me parece poco factible; pero lo del dinero extra y poder sobornar peña sí que lo veo bien.

Los héroes serían entonces el Maestro, el Cataclista, el Demonólogo y los 2 tipos que mutan no? A esos dos me los imagino yendo con una capa y capucha por encima para que no se les vea como son realmente y cuando llega la hora de pegarse se la quitan y muestran sus "encantos".

De secuaces es lo que menos tenemos, solo los cultistas base (que algo habrá que darles), los Huéspedes y quizás el draco y los hechiceros.

Locura: y si los huéspedes son el secuaz base? XD

Anselmo el Setas

Es exactamente como me imaginaba a los tios mutantes, así que perfecto. Parte del rollo del cambio constante que se me ocurre es que cada vez que dejan KO a un enemigo pueden (o deben) someterse al juicio de Tzeentch y darle la bienvenida al Cambio, con lo que eliges uno de tus atributos (no cualquiera, H y L por ejemplo no), tiras 1D6 y así se queda su valor el resto de la batalla.

Yo a los cultistas los mantendría como el secuaz base, aunque no se muy bien qué meterles, hace tiempo dije que tuvieran las llamas rosas del equipo especial, ahora ya no lo tengo muy claro. Lo que les metería tanto a ellos como a los Huéspedes es loq ue dije de una regla similar a Vestimenta Clandestina y además Infiltración.

Estoy pensando que los Huespedes Demoníacos les pones una capucha y más o menos los ocultas, pero no es el mismo caso con el Draco... pero bueno, algún bicho gordo tienen que tener y son gente de recursos así que supongo que se las pueden apañar para esconderlo de alguna forma.

Los Hechiceros de secuaces tengo mis dudas, aunque desde luego en una banda de tzeentch hay motivos para que estén.

Si los demonios los ligamos exclusivamente a los Huespedes aun queda algo de hueco para meter cosas, puede que unos Asesinos quedasen bien.

Shandalar

Yo es que siendo un cutlo de Tzeentch los veo sin llevar "cultistas rasos" como pasa con el Culto de los Poseídos; además así evitamos que sean bandas parecidas. Algo original de secuaz básico, rollo los demonios que invocan, hombres págarjo, los propios huéspedes o algo así; los veo que tienen que tener bastantes cosas raras.

Anselmo el Setas

Pues lo de los hombres pájaro me gusta, se les puede meter sentidos agudizados y vista de águila, puede que una versión cutre de Volar, todo esto estilo mutaciones que coges al reclutarlos para elegir como de transformados están.

DaniDiablo

Yo la versión cutre de volar la utilize en una banda que cree por mi cuenta, un culto a las nagas (ojo, que no a nagash) y lo que hacia era que podían escojer volar pero con distancia limitada, sólo desde un punto de altura o sólo en línea recta

Drawer

Idea loca va:

Podian tener una regla especial que cambia batalla a batalla según por lo que se están haciendo pasar.
Es decir, estos tipos se dedican a seguir el plan de Tz maquinando y con subterfugios haciendose pasar por otras cosas. Así pues, tienen una serie de reglas que representan distintos "encubrimientos" del cónclave. En función de una cosa u otra tienen distintos efectos, que pueden ir desde tener efectos más propios de otros dioses del caos a hacerse pasar por imperiales y acceder a espadas de alquiler que normalmente no podrian. Evidentemente como buenos seguidores de Tz esto tendria una componente aleatoria (tirar en cada post-partida a ver si cambia) y algo de poder decidir (pagando X co se cambia).

En definitiva, una banda con unas reglas de banda cambiantes.

Esto tambien se podria combinar con lo dicho y hacer parte de la banda más clandestina de este tipo (seria un puntazo que se pudiesen hacer pasar por cazadores de brujas y usar la regla de Vestimenta Clandestina tal cuál XD) y otra más con los mutantes más tipicos de Tz

DaniDiablo

Me ENCANTA tu idea, bueno todas ellas

Drawer

Gracias!!

Ala... Se me ha borrado el último post...

Era una idea para el jefe, podria tener alguna regla que le permitiese salvarse de quedar ko cambiandose por un cultista para representar que en realidad no era él sino solo un esbirro (lo clásico de las peliculas XD)

DaniDiablo

No término de entenderte, que cuando muere (en batalla) tiras y alomejor lo sustituyes por uno de los secuaces ?
Voy muy desencaminado?

Anselmo el Setas

Diría que es el típico reemplazo, así que sí, debe de ser lo que comentas.

Eso lo pondría como alguna habilidad especial de la banda, o propia del jefe, lo que se vea mejor, sobre las otras ideas locas de que se hacen pasar por otra gente lo voy a tener que ver por escrito, no me disgusta la idea, pero parece compleja (yo es que soy más de Slaanesh, oiga).

DaniDiablo

Yo, acérrimo seguidor de tzeentch (aunque me gusten los reiklandeses en 40k uso demonios) pienso que esta banda debe tener muchas cosas que varíen de la suerte, y ya se que es pronto para el equipo pero en 40k hay cosas interesantes: báculo de cambio (F+2 p- y genera explosiones con cada impacto) y el filo mutador (esto estaría muy cheto y tendría que verse como se pone, genera engendros cuanto mata a "héroes" o capitanes de escuadra)

Anselmo el Setas

De 40K tengo 0 conocimiento, pero Shandalar puso armas con esos nombres y efectos parecidos en la Hueste Demoníaca de Tzeentch:

http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=447.0

Lo que no se es si esas armas no deberían ser exclusivas de los demonios de Tzeentch y no tanto de sus seguidores humanos, me explico mejor poniendo el ejemplo de Nurgle. Digamos que los seres humanos seguidores de los dioses del caos con acceso a las armas más potentes de sus respectivos dioses deberían ser los Heraldos del Caos (en el caso de Nurgle tienen el Mangual doble de Nurgle), en categoría por debajo de ellos estarían las bandas "especialistas" (Feria Ambulante del Caos, Cónclave de las Maravillas y cuando las hagamos la Compañía Carmesí y el Culto del Placer), de estos últimos el único ejemplo completp que tenemos es la Feria, que tiene las Armas Plagadas (y otras cosas), que según se mire están un escalón por debajo del Mangual de Nurgle.

A loq ue quiero llegar es a que no estoy seguro de si deberíamos usar las mismas armas de los demonios para los seguidores humanos, no me opongo, pero también estaría muy bien que sean armas acordes al estilo de la banda. Si tenemos en cuenta que estos son cultistas probablemente algún tipo de báculo sea lo ideal, además algo estoy pensando en relación con Vestimenta Clandestina y lo que dijo Drawer para sacar unas túnicas con Capucha que tengan algún efecto chulo, puede que invisibilidad, puede que adoptar la apariencia de otra gente, algo pensaré.

Por ahora creo que lo primero es terminar el secuaz básico. A mí lo de los hombres pájaro me gusta, iré desarrollandolo como vea y haré una propuesta.

Shandalar

Hombres pájaro pueden estar muy bien sí.

Anselmo el Setas

Y he aquí la propuesta de los susodichos:


Cultistas del Cónclave 35co


M4 HA3 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L7

Peana: pequeña

Raza: Humano, Nacido del Caos

Equipo: a saber...

Reglas Especiales: Hombres-Pájaro

Hombres-Pájaro:
Estos cultistas son humanos que han sido mutados por el dios de la magia de forma que adquieren características de aves. Empiezan con la habilidad Vista de Águila, pero al reclutarlos puedes pagar para que avancen en su etapa de evolución, si en algún momento sacan el resultado de "El Chaval tiene Talento" en lugar de convertirse en héroes pasan a la siguiente etapa sin tener que pagar nada, una vez alcancen la etapa final podrán ascender a héroes sin problemas.

-   Segunda Etapa (10co): Gana Sentidos Agudizados

-   Tercera Etapa (15co): Las manos del Cultista se transforman en garras similares a las de un ave de presa, no sufrirá penalización alguna por luchar desarmado, además si combate sin armas tendrá Poder de Penetración (1).

-   Cuarta Etapa (20co): La boca y nariz del cultista desaparecen siendo sustituidas por un horrendo pico. Los agudos graznidos del Cultista enloquecen a cualquiera los suficientemente cerca como para oírlos. Cualquier enemigo en contacto con el Cultista deberá superar un chequeo de L durante la primera ronda de combate o sufrirá un -1 para impactar. No afecta a Inmunes a Psicología.

-   Etapa Final (25co): Al Cultista le crecen unas desgarbadas alas de plumajes vistosos (y a veces de colores cambiantes). Gana la regla Volar, sin embargo el valor de M cuando utilices esta regla no serán los 10UM habituales, sino 2D6UM.


Una de las ideas que me dan estos tipos es que una de las habilidades especiales de la banda (limitada probablemente al jefe y los magos, no a los otros dos héroes) sería el ganar la regla Hombre-Pájaro, para los héroes podría funcionar de forma algo diferente.

Shandalar

Oye pues mola la idea, aunque quizás cuesta demasiado que vayan transformándose no?

Anselmo el Setas

Sólo cuesta pasta si quieres poner las mejoras de golpe al reclutarlos, si simplemente obtienes el chaval tiene talento es gratis. De todas formas se puede cambiar el sistema o abaratarlo.