Bestiario [En desarrollo]

Started by Rhisthel, January 30, 2014, 14:34:44 PM

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Anselmo el Setas

Hay una cosa importante que hecho de menos en el Bestiario, la versión adulta de los monstruos que salen en Cacería de Monstruos, eso sería una prioridad bastante importante.

Otra cosa importante sería sacar los demonios del caos definitivos (que ya no sean "provisionales", vamos).

En algunos escenarios y sucesos aleatorios no salen los perfiles de la gente, por ejemplo el del príncipe perdido, que por lo general damos por hecho que tiene R3, pero si lo incluimos aquí con algo de equipo defensivo (no gran cosa, un casco de cuero, una armadura de cuero y un amuleto de la suerte, por ejemplo). Esto también vendría bastante bien.

Ya otras cosas con menor prioridad podría ser hacer hincapié en los distintos tipos de dragones que se da a entender que hay, por ahora sólo tenemos el dragón rojo, pero hay unos cuantos que pueden quedar bien, un dragón de las nieves, un dragón negro o directamente un dragón del caos (aunque me suena que ése era bastante bestia y quizás no debería poder salir en el escenario típico). El Saber de las Bestias tiene su hechizo final que puede invocar un minotauro o una Bestia Licantrópica, también los podríamos incluir aquí por comodidad.

Viskuit Manorrapida

#61
Buenooo!!

Minotauros, trolls y licántropos!!! quizas la hueste espectral o algo así tambien. O quizás una pobre ratita ogro que se ha perdido... si la historia no es sólo en mordheim, sino válido para jugar en cualquier ricon del mundo de WF, cosa q interpreto con todas las bestias que ya están listas (qué curioso, todas las sierpes aladas, dragones y manticoras y quimeras y grifos que hay en la siudad de los condenados eh? la declaramos reserva de la biosfera?)  yo meteria rollo gélidos, estgadon, carnosaurios, terradones etc... y ya que estamos algo rollo contempladores y desolladores mentales, o moles sombrias, oseografios criaturas de la infraoscuridad... pero igual es mucho jaleo, son ideas, disculpen que n meta atributos ni reglas ni nada, pero ya que preguntan que monstruos les gustaria ver... puess todos los que se puedan!!!!

saluzz

Anselmo el Setas

No, pero los bichos de aquí deberían ser sólo los que puedan aparecer en los escenarios y sucesos aleatorios, vamos no los de todo el mundo de WF sino sólo lo que puedas encontrar en Mordheim (que son un puñao, sí), aunque actualmente hay algún bicho que sí que no está por ninguna parte como la Lammasu y el gran tauro.

Por lo pronto de lo que has comentado los que sí que habría que poner seguro serían Trolls y Rata Ogro. Gélidos y Terradones pegan más para el apartado de Monturas. O en todo caso para el módulo de Lustria si se llega a hacer en el futuro.

Drawer

El primer paso sería separar los básicos del módulo, por así decirlo. Para el básico deberíamos centrarnos en Mordheim y estar más limitados. Para lo otro se podría mirar de poner algún apartado de otros lugares, pero en principio tambien centrarnos en la ciudad. No está mal de todos modos ir haciendo lista de lo que se necesitaría para otros emplazamientos como Lustria o el lejano oriente, o incluso otros lugares más extraños

Pero Trolls y ratas ogro son obligados. También secuaces roedores o simples soldados humanos deberían estar presentes supongo

Anselmo el Setas

Actualizado con las versiones adultas, son versiones algo viejas por lo que es muy posible que haya errores, con lo que iré corrigiéndolos conforme vaya actualizando  con el resto de cosas que comentamos.

Shandalar

A todas las versiones adultas les pondría R6 y a las jóvenes R5. Sin excepción.

Anselmo el Setas


Drawer

Que os parece si unificamos las entradas de los mismos monstruos de diverso tamaño? Es decir, por ejemplo:

Cocatriz

M4 HA4 HP5 F4 R5 H4 I6 A4 L6 Cocatriz
M4 HA4 HP5 F5 R6 H5 I6 A6 L6 Gran Cocatriz

Alineación: Monstruo Salvaje
Raza: Nacido del Caos, Animal - Ave, Animal - Reptil
Comportamiento: Agresivo
Peana: monstruosa.
Equipo: Garras, pico y una mirada letal (filo)
Reglas Especiales: Bestia Enorme, Miedo, Piel Escamosa (4+), Volar, Mirada Petrificante, Ferocidad cobarde, Mejor a Distancia... Terror (Gran cocatriz)

-Ferocidad Cobarde: La miniatura no es Inmune a la Psicologia por su condición de Bestia Enorme. Además si en tres de los lados de su peana tiene miniaturas enemigas, la cobarde bestia empezará a luchar desesperadamente por su vida. Adquiere Furia Asesina mientras siga trabada y realiza el Golpetazo tanto en el turno propio como el del atacante.
-Mirada Petrificante: Elige una miniatura a 12 UM o menos de la Cocatriz en  su línea de visión y no trabada. Si dicha miniatura no supera un chequeo de I, deberá de superar un chequeo de R o quedará Fuera de combate sin posibilidad a Tiradas de Salvación por Armadura y debiendo repetir la tirada en Heridas Graves si no muere. Aquellos que superen el chequeo de Iniciativa, tendrán los ojos cerrados por lo que no podrán disparar y solo impactarán en combate con un resultado de 6+. Si la Cocatriz se encuentra trabada en combate, cada vez que le toque atacar, 1D3 miniaturas del combate se verán afectadas por esta habilidad. No obstante, las miniaturas que puedan ganar experiencia, conscientes del peligro que supone esta bestia pueden tratar de combatirla sin mirarla. Si escogen esa opción, superaran automáticamente el chequeo de Iniciativa.


De este modo nos ahorramos tener que repetir reglas exclusivas de algunas miniaturas y muchas cosas que hay en común. Además de compactar y asegurarnos que los diferentes tamaños del mismo monstruos están siempre seguidos

Anselmo el Setas


Shandalar

Me parece bien.

Hablando de la Cocatriz, me parece que la regla de la mirada es inmensamente mala, xD. Las probabilidades de matar a alguien con ella son casi nulas, y encima el bicho tiene atributos flojos comparado con los demás. La mirada debería de ser algo más fácil de meter, y que afecte a más de una miniatura.

Luego lo de cobarde... no le quitaría inmunidad a psicología a estos bichos, les hace excesivamente vulnerables a muchos efectos y habilidades mágicas que se basan en el liderazgo.

Drawer

#70
Le falta a la mirada la pega de combatir sin mirarla XD
Tampoco es tan mala, son KO directo, sin importar heridas, TSA, etc... Si se hace más efectiva, por ejemplo que pueda hacer más disparos y/o que los de la Gran cocatriz sea más potente, le quitaría lo de repetir la tabla de heridas graves

Lo de volverse loca si la intentan linchar es bastante potente. Así a lo tonto serían A6 y ronda de golpetazo para todos todos turnos, que quieras que no, la puede liar con F4 P2. La Gran Cocatriz más peligrosa claro... También sería gracioso que con la furia asesina, en vez de +2A, los duplicase directamente (muahahaha) (sin contar los "ataques" extra de la mirada)

La psicología creo que debería de ser el principal punto debil de este bicho. No es un bicho demasiado poderoso, pero tiene un disparo que te la puede liar y tratar de lincharlo puede no ser muy buena idea. No se, a priori no lo veo mal que tenga esa debilidad...

Shandalar

Teniendo en cuenta que es un monstruo pensado para enfrentarse a 2 bandas como mínimo, me parece de chiste.

Cualquiera que tenga I5+ es como si fuera inmune a la mirada, y solo targetea a uno al turno. Hasta un orco con su I2 tiene solo un 22% de palmar por una miradita, y un humano normal un 25%. Sinceramente me parecen números muy flojitos. Uno de los chequeos sobra, probablemente el de R.

Drawer

Pero normalmente no hay uno solo, que hay varios dispersos

Sí, si digo de aumentarlo. Bien sea con penalizadores a los chequeos o haciendo que dispare mucho más indiscriminadamente (más tiros tambien son más bajas). Dejaría ambos chequeos (aunque sean más dificil) porque queda más equitativo para las bandas en general. Aunque no hay duda de que hay que potenciarlo

Drawer

Si no me equivoco, esta es la lista de bichos que pueden salir por sucesos aleatorios y cosas similares no?

Araña Tejedora
Árbol Carnívoro
Desangrador
Diablillas
El Pregonero de Mordheim
Esqueleto
Engendro
Flagelantes
Horror Azul de Tzeentch
Horror Rosa de Tzeentch
Mastín del Caos
Matriarca Sigmarita
Perros salvajes
Portadores de plaga
Rey Tumulario
Zombis
Zombis de plaga

Shandalar


Drawer

#75
Creo que sí, que el resto son cosas más de escenarios

El cuarteto diablillas/desangradores/horrores/portador requiere algo de amor y actualizar. Las diablillas son las únicas que no están en ninguna banda como secuaz? edit: No he dicho nada... XD

Bueno, copio y pego de los diversos sitios.

Quote from: Culto del Placer0-2 Diablillas: 60 coronas de oro
Las Diablillas son los demonios menores de Slaanesh y sus sirvientes más numerosos. Poseedoras de un glamour hipnótico por el que todos los demonios de Slaanesh son temidos, son guerreras implacables y viciosas que atacan con increíble velocidad y gracia. Dotadas de una belleza realmente perturbadora, nadie sabe los placeres ultraterrenales que podrían brindar al alma, pero en el campo de batalla solo aportan dolor. Son crueles y vengativas y se divierten causando amores fatales sobre aquellos que se resisten a sus encantos caóticos. Gracias a sus ágiles piernas, van por todo el campo de batalla realizando una danza mortal con cada enemigo, al que cubren de heridas profundas con sus garras largas como guadañas. Luchar contra ellas supone luchar contra los deseos del corazón, pues extraen la fuerza del cuerpo, nublan la mente y merman toda voluntad de lucha. Estas criaturas de apariencia frágil son capaces de superar en combate a los guerreros más experimentados y convierten el campo de batalla en un espectáculo decadente para la mera diversión del Príncipe del Placer.

M6 HA4 HP0 F4 R3 H1 I5 A2+1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Demonios, Nacidas del Caos.
Equipo: Garras (+1A, incluido en el perfil).
Reglas Especiales: Demonios de Slaanesh, Aura de Slaanesh, Filo Cortante.

Demonio de Slaanesh: todas las reglas de los Demonios y además ganan Poder de Penetración (1) y Precisión Letal.
Aura de Slaanesh; las criaturas en contacto peana con peana tienen -1 al Liderazgo, aunque sean inmunes a psicología

Quote from: Feria ambulante0-2 Portadores de Plaga: 50 coronas de oro
Los portadores de plaga son la base de las legiones de demonios de Nurgle. Pueden identificarse por sus rostros ciclópeos y sus cuerpos horriblemente deformados. Las entrañas les cuelgan de los agujeros de sus cuerpos y lo poco que puede verse de su piel bajo las innumerables pústulas, tiene un supurante color verde con repugnantes toques marrones. A veces se les denomina "hombres palo" o "gusanoides" y son reverenciados por los seguidores mortales de Nurgle. Estos repugnantes demonios son creados a partir de las almas podridas de los mortales que han sucumbido a la Putrefacción de Nurgle. Un Portador de Plaga lleva la marca de la putrefacción durante toda la eternidad. En la Feria Ambulante visten ostentosos jubones y medias llenas de porquería, ocultando su repugnante realidad al público hasta que es demasiado tarde.

M4 HA4 HP3 F4 R4 H1 I2 A2 L10

Peana: bárbara
Raza: Nacidos del Caos - Demonios.
Equipo: ninguno. Los Portadores de Plaga tienen unas enormes y sucias garras que les sirven para desgarrar y acuchillar a sus enemigos. No necesitan armas y no pueden llevar armadura.
Reglas Especiales: Demonio, Torrente de Corrupción, Nube de Moscas, Ataques Envenenados.

Quote from: Hueste Demoniaca de TzeentchHorrores Rosas: 60 coronas de oro Falta actualizar y separar en distintas entradas los distintos colores, pero es cuestión simplemente de formato
Los horrores son los demonios menores de Tzeentch. Sus cuerpos se retuercen al andar, pues están creados en la misma esencia del caos, lo que hace imposible describirlos, ya que son la fiel representación de su señor, la esencia de la transformación y el cambio en sí mismos. Pueden tener grotescas cabezas de pájaro, enormes bocas por cualquier parte de su cuerpo, múltiples extremidades, varias cabezas, cuernos, etc. Cada vez que se mueven emiten destellos de magia pura, creando todo un variopinto carnaval de luces y colores. Se dice que al cortar un trozo a estos demonios las partes seccionadas se transformarán en demonios menores y seguirán atacando mientras graznan, ríen y lloran.

Rosa            M4 HA4 HP0 F4 R3 H1 I4 A2 L8
Azul            M4 HA3 HP0 F3 R2 H1 I3 A1 L8
Brasas        M4 HA2 HP0 F2 R1 H1 I2 A1 L7

Peana: bárbara (Azules y Brasas pequeña)
Raza: Nacidos del Caos - Demonios
Equipo: garras y dientes
Reglas Especiales: Demonios de Tzeentch, División, Ataques Flamígeros (5+, 1D3).

División: Cuando un horror rosa o iridiscente quede fuera de combate, sustitúyelo por dos horrores azules que seguirán cuerpo a cuerpo si antes lo estaban, aunque no contará como una carga. Si un Horror Rosa o Iridiscente se ha dividido, tirará en la tabla de heridas graves posterior a la batalla como si estuviese fuera de combate una única vez independientemente de lo que pase con los Horrores Azules. A su vez, cuando un Horror Azul muere, sustitúyelo por un Horror de Brasas. Los Horrores Azules y de Brasas desaparecen después de la batalla. La fuerza del Fuego Rojo de los Horrores Azules y de Brasas es de 2 y 1 respectivamente.

Quote from: Hueste Demoniaca de KhorneDesangradores: 65 coronas de oro
Los Desangradores son los demonios menores de Khorne, también llamados los Soldados de Khorne. Al igual que a su airado dios,  solo les mueve su ansia de sangre en la batalla. Dotados de poderosos músculos, endurecidos tendones y motivados por un inigualable instinto asesino, los Desangradores son enemigos temibles capaces de descuartizar a poderosos guerreros como si fueran niños.

M5 HA5 HP0 F5 R3 H1 I4 A2 L8

Peana: bárbara
Equipo: Los Desangradores van equipados con Espadas Infernales.
Reglas Especiales: Espada Infernal, Piel Escamosa (6+)

Anselmo el Setas

Tocaría definir qué es lo que da Demonios de Khorne y de Nurgle, no? Aparte en las versiones del bestiario metería directamente alguans de las cosas como Espada Infernal para no tener que ir dando vueltas.

De demonio de Khorne actualmente está esto:

Demonio de Khorne: Todas las miniaturas de ésta banda son Demonios de Khorne. Los Demonios de Khorne tienen todas las reglas de los Demonios, Resistencia Mágica (6+) y Furia Asesina. (nota: les ponemos a todos Furia Asesina o le damos otro tipo de bonus?)

Como bien se ha ido observando a lo largo del tiempo FA es cebadete para los demonios, yo votaría o que tuviesen su vieja regla Poder de Khorne o lo que da la marca de Khorne que es +1A la primera ronda de combate. Yo votaría por Poder de Khorne, dentro de lo que cabe no es excesivamente cebado.

-Poder de Khorne: Si el guerrero está rodeado por 2 o más enemigos, ganará 1 ataque por cada enemigo en contacto después del primero.

En cuanto a Demonio de Nurgle evidentemente debería tener Inmune a Enfermedades y aunque es muy parecido a lo que da su Marca probablemente deban tener Inmune al Dolor

Shandalar

Podemos ponerle +1A en la primera ronda de Combate a los de Khorne.

Lo de Nurgle ya es harina de otro costal... estoy entre Inmune al Dolor o -1 a ser impactados en cac.

Drawer

Los de Nurgle ya tienen el -1 para ser impactados en cac (Nube de moscas)

Falta de la regla Demonio de Nurgle no?

Para las entradas del bestiario igual es más simple tener todas reglas que no sean generales en la propia entrada

Anselmo el Setas

Yo a los de Nurgle les pondría lo de Inmune al Dolor y ya está, creo que es la única cosa defensiva que se les puede poner sin que se vayan mucho de las manos.