Fragmento Extraño
Ha corrido el rumor de una piedra bruja excepcionalmente potente. Al parecer, esta piedra es tan potente que su mera exposición durante un corto período de tiempo puede provocar la muerte. Las bandas se arman con gruesos cofres de plomo y se lanzan a ver si es cierta tanta riqueza...ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍADebe haber edificios en todas las zonas de despliegue. Cada jugador antes de desplegar su banda debe decir cual edificio de su zona de despliegue es su base, y colocar un marcador de cofre allí. Después se debe colocar un marcador de piedra bruja en el centro de la mesa.
DESPLIEGUEDespliegue escalonado(6+), Despliegue improvisado(5+)
INICIO PARTIDAArrebatar la iniciativa
REGLAS ESPECIALESEl Fragmento Extraño: El fragmento es un tanto peligroso y llevarlo durante demasiado tiempo puede hacer que el portador muera. Para protegerse de los efectos dañinos de tan preciado botín, las bandas han traido unos cofres especiales. Cualquier guerrero que la tenga durante su fase de recuperación deberá de superar un chequeo de Resistencia. El primer chequeo se supera automáticamente, por cada turno a partir del segundo aplica un penalizador +1 al chequeo. Además, se siguen todas las reglas habituales sobre Marcadores de fragmento de piedra bruja.
1d6:
1: El portador queda fuera de combate.
2-3: el portador sufre una herida sin posibilidad de salvación por armadura.
4-5: El portador se quema las manos. Tira la piedra al suelo y no podrá empuñar ningún arma o cualquier tipo de escudo en las próximos 1D3 turnos.
6: El portador ha tenido mucha suerte y no sufre ningún perjuicio.
Los cofres: los cofres están reforzados con plata para poder resistir la gran energía que desprende el fragmento. Cualquier guerrero puede intentar destruir el cofre del enemigo. Cada cofre tiene resistencia 5 y 2 heridas y son impactados automáticamente en cuerpo a cuerpo. Además, son inmunes a los ataques mágicos. Los miembros de la banda del cofre pueden pasarle el Fragmento Extraño como si de otro guerrero se tratase.
FINAL DE LA PARTIDADuración Variable(
Si en algún momento solo queda una banda en el tablero, la partida termina.
CONDICIONES DE VICTORIALa banda que quede última en la mesa es la vencedora. Si hay varias, la que haya conseguido meter el fragmento en
su cofre habrá sido la ganadora.
EXPERIENCIA Y RECOMPENSASPrimera sangre, IntocablesYo lo vi primero: un héroe que lleve el fragmento extraño y lo introduzca en su cofre obtiene +2 puntos de experiencia.
Bancarrota: un héroe que destruya el cofre enemigo obtiene +1 punto de experiencia.
Hipster: el héroe que tenga el fragmento extraño al finalizar la partida obtiene +1 punto de experiencia.
-Conseguir el fragmento: la banda que consiga el fragmento al finalizar la partida (dentro del cofre) obtendrá 1D3+3 fragmentos de piedra bruja.