Tenía pensado publicarla y todos los días se me pasa; btw si no hubieras borrado el thread de los jenízaros, sería más fácil ¬¬
ÁRABES
Reglas EspecialesOdio Religioso: una banda de Árabes odia a cualquier banda que tenga entre sus filas a un lanzador de plegarias.
Guerra Santa: la idea es que se pueda convocar una guerra santa y eso cambie los objetivos, se añada que la banda deja de poder retirarse voluntariamente y tiene bonos a retiradas forzadas, ganan algunos bonos en combate pero se marca como objetivo extra que deben exterminar (u obligar a retirarse) a todos los enemigos para poder ganar. A algunos miembros de la banda les afectaría más, lo indicaríamos en sus reglas (podrían ganar inmunidad a psicología)
Extranjeros: aumento de dificultad para conseguir objetos raros (no lo aplicaría a los mágicos), pero a la vez descuentos (los árabes son buenos mercaderes)
Elección de GuerrerosUna banda de Guerreros de Arabia debe incluir un mínimo de 3 miniaturas. Dispones de 500 coronas para formar y equipar tu banda. La banda puede tener un máximo de 15 miniaturas.
Héroes1 Jeque
M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L8
Equipo:
Reglas Especiales: Jefe
0-1 Mago de ArabiaM4 HA2 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L7
Equipo:
Reglas Especiales: Magia de los Djinns Básica
0-1 Doncella de la EspadaM5 HA4 HP2 F4 R3 H1 I5 A2 L7
Estilo de combate especial, haciendo "danzas de combate", una mezcla entre fanático y pegar normal
0-2 Guardias DomésticosM4 HA4 HP3 F3 R3 H1 I4 A1 L7
Guardaespaldas (Jeque, Mago)
Secuaces1+ Guerreros Árabes: 25 coronas de oroM4 HA3 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L7
Arqueros: 25 coronas de oroM4 HA3 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L7
Equipo: los Arqueros pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de Tiradores.
0-4 Jenízaros: 35 coronas de oroM4 HA4 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L7
Equipo:
Reglas Especiales: Disciplinados
0-3 Mujahedin: 45 coronas de oroM4 HA3 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L7
Equipo: lista de equipo de tiradores con arcabuces
Reglas Especiales: Infiltración
0-2 DervichesM5 HA4 HP3 F3 R3 H1 I4 A1 L7
Primos pequeños de la Doncella de la Espada