Como ya se ha hablado, el número de bandas de Bretonia revisadas y listas para jugar al 100% brilla por su ausencia, a ver si entre todos conseguimos sacar alguna adelante. Esto es lo que llevo por ahora.
- Hay que simplificar mucho más lo de las Sendas de Caballería. Para empezar haría que los caballeros tuvieran una regla que fuese "Caballero de Bretonia", que daría la regla caballero+elegir una senda a nivel básico+(y no lo tengo del todo claro) poder usar el sistema de dones que habría que revisar un poco también. Para pasar a distintos niveles de las sendas el limitador principal serían los puntos de experiencia, para pasar a avanzado (o como llamemos al segundo nivel) tendrías que tener X puntos, y para el tercero más de lo mismo. La historia de volverse Caballero del Grial por lo pronto desaparecería o se cambiaría el concepto.
Cosas más concretas de las bandas:
- De ésta banda en concreto hay que desarrollar el maestro de canes, los mastines y meter a los mesnaderos (o uno sólo como héroe)
- En caso de emergencia he sacado un posible héroe que sería un Bufón, aunque su función es más incordiar que servir para combate de ningún tipo. De todas formas hasta que no decidamos del todo la estructura de la banda es irrelevante.
- Alguna habilidad especial:
Apuesto
El caballero es de muy buen ver y sus modales son exquisitos.
Si el atributo de L del héroe es superior al de su oponente, éste deberá superar un chequeo de L para poder atacarle durante la primera ronda de combate CaC, en caso de fallarlo no podrá atacarle, aunque podrá defenderse (utilizando paradas si pudiese, por ejemplo). Para beneficiarse de ésta habilidad el héroe no puede estar equipado con cascos de ningún tipo, ya que no tiene intención ninguna de privar al mundo de las vistas.
Escudo de Virtud
El héroe gana Resistencia Mágica (6+), si va equipado con una armadura pesada mejora a 5+.
Trote Majestuoso
El caballero posee una presencia imponente a caballo que inspira a sus aliados.
Si el caballero va en una montura y no corre, carga ni está trabado en combate, las miniaturas aliadas a 6UM o menos que no tengan la regla Caballero podrán repetir una tirada para impactar o un chequeo de psicología cada una.
Raudo como el Viento
Si el héroe corre o carga mientras va en una montura se considerará que tiene la habilidad de Velocidad Esquivar.
- Faltaría algo de equipo especial, de la espada bastarda hay dos versiones, ninguna de las dos termina de convencerme, tomaría como modelo la de los Caballeros Andantes, pero en el perfil de una mano no daría bonificador a la F y tendría Penetración 1 y en el de a dos manos daría +1F, Penetración 2 pero no Ataca Último, que no tiene sentido siendo la misma arma que usandola a dos manos vayas más lento que usandola con una sola.
Para esta banda en concreto metería un laúd para el bardo, que básicamente sería para aumentar el alcance de Inspiración o repetir tiradas de los hechizos (los dos que tiene) y de paso servir como maza.
También, por lo que comentaba Shandalar de darles un toque más artúrico había pensado la siguiente arma:
Hoja/Espada del Lago
No hay mayor honor para un caballero de Bretonia que empuñar una de las místicas armas de la Dama del Lago. Sin embargo muchos mercaderes se aprovechan de la devoción ciega de estos caballeros y tratan de endosarles sus menos vistosas mercancias a precios desorbitados. En otras ocasiones los caballeros recurren a alguna argucia (o aventura etílica) y retornan al campamento espada misteriosa en mano, ante la incredulidad de sus compañeros. Sin embargo una de tantas veces ocurre un milagro y el caballero acaba con un arma de temer en sus manos.
Disponibilidad: Rara 9; Coste: 30+(10x1D6)
Cuando pagues el coste del arma tira 1D6:
1: El caballero dirá todo lo que quiera sobre el arma en cuestión, pero no es más que una espada roñosa cubierta de líquenes y porquería. Se considera una espada normal que no se puede vender. Te la han colado pero bien.
2-4: Consiques una espada ancha enjoyada.
5: Espada ancha enjoyada de Ithilmar.
6: Espada ancha enjoyada de Ithilmar con la regla Arma Sagrada.