Montaraces Enanos

Started by Narkolea, April 03, 2015, 16:39:12 PM

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Narkolea

Estos enanos me gustan un monton y encima tube mucha suerte con ellos.

Heroes:
- Maestro Montaraz: 85 + ballesta enana 30=115 co

-Halconero: 65 + ballesta enana 30= 95 co

-Montaraces de las Montañas: 65 + arcabuz enano 45= 110

-Montaraces de las Montañas: 65 + arcabuz enano 45= 110

Secuaces:

- Montaraces: 45 + ballesta 25= 70 co

                          Total:500 co

Miedo me daba ir con tanpoco de primeras y solo con disparos, pero muy potentes y con suerte todo se puede...

5 batallas lleban 3 victorias 2 derrotas, una derrota contra Reyes Funerarios y otra en una partida a 3 bandas contra sombrios y estalianos, realmente no esque perdiera es que ganaron los sombrios, consiguieron el objetivo y ganaron pero mis enanos fueron ganando toda la batalla gane montones de co y experiencia pero gano otro XD.


Shandalar

La banda tiene buena pinta de primeras, full disparo pero bueno xD, que cosas dices que cambiarías?

Narkolea

Montaraces ahora:

Heroes:
- Maestro Montaraz: 85 + ballesta enana 30, Gran hacha E, Armadura ligera, Yelmo abierto escudo
Con +1 en HP y I, Tiro rapido y Maestro Ballestero

-Halconero: 65 + ballesta enana 30, Ar. ligera, escudo, hacha enana y yelmo abierto.
Tiro rapido, Maestro Ballestero,  Guerrero Imbatible y  (otra habilidad más)


-Montaraces de las Montañas: 65 + arcabuz enano 45, Armadura ligera, yelmo abierto
Con +1 HP, Tiro rapido, y (otra habilidad más)
-Montaraces de las Montañas: 65 + arcabuz enano 45, Gran hacha E, armadura ligera, yelmo abierto.
Con +1 HP, Tiro rapido.

-Jinete de oso: Armadura ligera, escudo hacha enaca yelmo abierto.

Secuaces:

-2 Montaraces: 45 + ballesta 25+ escudo
Con +1 en HA y HP

-1 Oso de Gerra

-2 Cuernublados

Con 23 co para gastar.

Narkolea

Cuando yo empece con ella no tenian el +1 a la I que se les puso luego, eso cambia un poco el moverte por el cambo de batalla.

Creo que era necesario el subir la I pero creo que os pasasteis XD, el jinete de oso con I4 de base me parece una pasada.

Ser enanos y no poder llevar Armadura pesada es una putada y no lo comprendo, ademas que inutiliza una racial enana praacticamente.

Reglas especiales supongo que sera un error pero es que solo tienen una!!! Y es agravio ancestral que buena no es XD

Les faltan un monton de raciales.

Son los enanos más caros en co, pero no son mejores que otros enanos, la habilidad especial de Armas tradicionales realmente es un nerf, te da +1 en HA solo en armas pesadas pero estos enanos tienen HA3 cuando el resto tienen  HA 4.

Tienen lo de mover y disparar, que es buenisimo esta claro pero es lo unico realmente bueno que tienen.

La regla de inflitración esta bien tambien pero no es tan util como parece. Vas a poder infiltrar 2 o 3 enanos, casi la mitad de la banda. Pero realmete se mueven poco, ahoro al menos podran escalar algo antes con I2 era tonteria intentarlo, si inflitras al final estas devilitando tu banda al separarte. No es lo mismo un elfo infliltrado que un enano yo al final casi ni lo usaba, cojer una piedra y poco más.

Y al decir caros es que lo son y mucho, el secuaz basico son 45 co en pelotas y para que sea minimamente util tienes que ponerle una ballesta 25 co, el secuaz basico funcional te sale por 70 co, una burrada y sigue estando en pelotas.

Luego esta estos tipos:

0-2 Cerveceros: 35 coronas de oro

M3 HA3 HP3 F3 R4 H1 I3 A1 L9

Peana: pequeña.
Equipo: puede comprar armas y armaduras de la lista de Tiradores.
Reglas Especiales: Enano, Barril de cerveza.

Barril de cerveza: al principio de la batalla cada enano puede decidir tirar en esta tabla. Sus efectos se aplican toda la batalla:
1d6

1. Estupidez
2. -1L, +1M
3. Furia Asesina
4. +1F y Penetración
5. +1R
6. Furia Etílica: Inmune al Dolor, Furia Asesina y Odio.

Que son graciosos, no digo que no y los cerveceros de Bugman a todos le gustan pero estos tipos no tienen sentido en la banda y son malos malos de cojones...

Yo desde luego nunca los usare, pero no porque no me gusten es que no tiene ningun sentido usarlos.

En la banda que tengo ahora mismo ya son 10 minis solo caben 2 más y no van a ser estos tios que no aportan nada bueno al grupo, Pudiendo meter montaraces, tiradores u otro oso no hay lugar para un cervecero.

Pero es que estos tipos son bufer que no bienen bien, son totalmente aleatorios y das cosas o malas o para ir al cuerpo a cuerpo, y joder es que estos tios son de disparo... Sinceramente no creo que nadie los use, y si lo haces es por usar la mini esa de un enano con barril y porque te gusta no porque sea buena ni venga bien a la banda.

Sinceramente lo cambiaria por unos enanos tramperos o algo asi, se le pone la regla de trampas en desarrollo y que al menos tengan un tipo de secuaz con arcabuz. Enanos tramperos en esta banda les veo mucho mas sentido que cerveceros.

Narkolea

Mis dos primeras batallas las gane facilmente y sin sufrir nada, eso es lo que permitio desarrollar la banda como queria.

La primera contra elfas brujas, error de despliegue de las brujas masacre facil y rapida.

La segunda contra estalianos... dos bandas de disparos, casi las mismas armas y numero de disparos pero los mios más resistentes y mejores disparando (adoro esas armas enanas), masacre a disparaos a los estalianos  a correr.

Contra R Funerarios perdi, son chungos esas momias. Ahoramismo con oso y el gran numero de disparos ya podre hacer algo mas contra ellos.

Estos enanos lo pasan mal contra otros bandas de disparos, tipo elfos (sombrios en nuestro caso), al ser los enanos con menos armadura del juego se les nota.

La final lo que mejor funciona con ello es o atrincherarte en una zona con unos tiradores y cubrir los demas con ellos. O lo más efectivo in con todos en una pelota abierta disparando a todo lo que vean, cubiertos por osos y cabras por los lados.

Shandalar

Vamos por partes:

-Sí que tienen las raciales de todos los Enanos. Lo que pasa es que eso ahora se engloba bajo la regla "Enano". Ya sabía yo que iba a haber lío al principio, xD

-Quizás no todos se merecieran el +1I, hay que mirarlo.

-Son los Enanos más caros de todos porque tienen acceso a la vez a ballestas y armas a dos manos, y si miras las demás bandas de Enanos verás que eso no pasa y menos en la tropa básica. Y para más inri tienen mover y disparar lo que hace que en conjunto cada uno sea cojonudo, quitándose las penalizaciones de los Enanos de la movilidad por tener más I y encima disparar mientras se mueven. De hecho tienen un disparo brutal y si te acercas a ellos te sacan las armas a dos manos. Lo del disparo brutal lo atestigua tu partida contra estalianos. Son tíos con acceso a armas de disparo muy buenas que mueven y disparan y son duros de cojones, y que encima tienen acceso a las armas de cac que mejor les van. No pueden ser baratos. Ese es el motivo también de que no tengan acceso a armaduras pesadas excepto los héroes a la de Gromril, sería mucha tela ya.

-Los Cerveceros a mi tampoco me gustan nada, y me parece una buena idea  lo de los tramperos.

Narkolea

Regla enano seria:

-Difíciles de Matar: los Enanos son individuos duros y resistentes a los que es muy difícil dejar k.o., por lo que sólo se les puede dejar fuera de combate con un resultado de 6 en vez del 5-6 habitual. Así pues, los resultados de la tabla de heridas son: 1-2= derribado, 3-5= aturdido, 6= fuera de combate.

-Cabeza Dura: los Enanos ignoran las reglas especiales de mazas, garrotes, etc, ¡No es fácil dejarlos inconscientes!

-Robustos: los Enanos jamás sufren ninguna penalización al movimiento ni a la iniciativa por llevar armadura.

-Odio a Orcos y Goblins y Skavens: todos los Enanos odian a los Orcos y Goblins y a los Skavens.

-Agravio Ancestral: los Enanos no han olvidado los agravios cometidos por los elfos en la época en la que ambas razas lucharon por la supremacía del viejo mundo, la Guerra de la Barba. Una banda de Enanos jamás reclutará una Espada de Alquiler de raza élfica.

-Avance Imparable: los Enanos siempre pueden correr, aunque se encuentren a menos de 8 UM de una miniatura enemiga sin necesidad de superar un chequeo de L. Además suman +1UM a su distancia de intercepción.

Serian solo estas las reglas, el resto de enanos tienen entre 3 y 4 reglas más (Ya se que pueden mover y disparar y es de lo mejor). Y Robustos queda anulada al no tener Ar. pesada practicamente.

No comprendo porque encarecerlos solo por la posibilidad de llevar equipo, el mismo equipo es el que te encarece al enano. En otras bandas tambien hay secuaces basicos con acceso a proyectiles y armas cuerpo a cuerpo.

No digo que se abaraten pero son muy caros, creo que les falta alguna regal que les de algo de dinero o yo diria que una regal que les permita ganar algo más. Tipo de la tabla de vender piedra usan la columna cosi tibiesen menos mienbros, esto les permitia tener algo mas de dinero y ademas viene bien con una banda de montaraces que pueden vivir de lo que matan y eso.

Supongo que es cuestion de probarlos más, gustarme me gustan (cerves no xD) y tienen un disparo brutal si pero en cac no son gran cosa y con una TSA de 5+ maxima normalmente no es que aguanten tanto.

Contra una banda de proyectiles elfos lo pasan muy mal, tengo pendiente una batalla contra sombrios y claramente estos tienen ventaja.

Puedes tener razon en lo de la Ar. pesada y sea bueno idea para compensar, pero yo creo que pondria una armadura nueva, Armadura de escamas, que de TSA5+ en cac y TSA de 4+ contra disparo. Asi estos enanos de disparo podrian aguantar contra otra banda de disparo algo más.

Ya digo mi banda es muy buena ahora mismo pero tube muchisima suerte, realmente en las 5 batallas solo perdi a un montaraz con ballesta pero me habia salido gratis, solo pague la ballesta.

Subi HP en casi todos lo heroes y secuaces y me salieron habilidades en todos los heroes a cascaporro. Tengo 4 heroes que disparan dos veces por turno con HP5 y ballesta/arcabuz enana!! Nos planteamos no dejar disparar dos veces con arcabuz pero entonces te quedas sin habilides de disparo para elllos.

Shandalar

Sí que se aprovechan de la regla de las armaduras porque las cotas de malla dan un -1I al moverse, y a los Enanos no se lo dan.

Ser versátil se paga, eso es así. No solo el equipo si no el poder ser bueno en varias cosas. Además de que estos Enanos tienen el mover y disparar, que es lo que está OP.

Para los proyectiles siempre les puedes poner con escudos. Son tíos muy duros, R4 y todas sus reglas.

Lo que más urge es cambiar los cerveceros.

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