Marienburgueses

Started by Rhisthel, January 21, 2014, 01:39:39 AM

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Drawer

10 parece apropiado, la verdad. Implica que los EA más baratos no tendrán descuentos, pero vamos, cualquiera que lo tenga es porque quiere cosas más "exclusivas"

A por los EAs!!

VictionMartell

#141
Volviendo al querer despues de mucho tiempo recopilo todo lo que se habló sobre la banda.

Asquerosamente Ricos se acumula el +1 a buscar de la banda con el de la raza de humanos, así que podrían buscar con +2 y el mercader con +3, no se cuanto de roto podría estar.

La regla de la ciudad del oro lo de elegir aumentos se dijo que era un canteo, o bien que tiren dos y eligen 1 de ellos, que ganen 1 exp por sobrevivir o directamente se elimine, lo de no es un tipo cualquiera no hace falta, el maestro reclutador ya les da esa regla con "patron conocido" así que se podría quitar y que sea dependiente de dicho heroe, y les pondría el bono a buscar espadas de alquiler de un +1 o +2 ya que estan tan enfocados a ello.

Un Marienburgués siempre paga sus deudas se hablo de poner una parte mala a esta regla, creo que lo mejor es que si no pagas después de la partida que los juegas "de gratis" los EA quieren pegarte una paliza y juegan para la banda enemiga con menos VB, así te lo piensas si hacer uso de la habilidad o despedirlos directamente.

Viendo el que el mercader se puede poner con +3 diría que pueda realizar otra búsqueda con su regla de contactos, en lugar de que llegue al +3, pero bueno, si veis bien el +3 que se quede así, es que no se cuanto de roto podría estar.

A los marineros les quitaría las piernas de marinero que no he usado nunca y les pondría alguna otra cosa, estilo con dagas, degollar o algo del palo.

en los guardaespaldas exóticos diría que la información en el spoiler que no funciona es provisional y sujeta a cambios.

En las habilidades de banda, eludir hace alusión a un ninja, tendria que cambiar el texto a este:
Cuando un enemigo carga contra un héroe con esta habilidad, este puede intentar eludirlo. Ambos guerreros tiran 1D6 y le suman su iniciativa. Si el héroe obtiene un resultado mayor, la carga se considerará fallida siguiendo las reglas habituales.

y duelista tendría que quitar el acceso a estoques, ya que ya tienen competencias con estoques, se quedaría así:
El héroe recibirá un modificador de +1 al impactar/herir mientras esté luchando contra una sola miniatura.

Por ultimo y no menos importante la espada engemada es una espada ancha mas cara que no hace nada, podría dar una busqueda adicional siendo mas cara de lo que ya es, un +1 a buscar (aunque ya hay muchos bonificadores en esta banda) y tmb se pisa un poco con las armas de calidad enjoyadas del manual básico que ya da bonificadores para buscar.

Faltan los atributos maximos

linar

Tengo un par de dudas con el tema de las espadas de alquiler. La banda reduce en 20 el coste de mantenimiento de las espadas de alquiler, esto significa que todo lo que tenga 20 o menos de mantenimiento es gratis mantenero?

VictionMartell

Sumas todos los costes de mantenimiento y del total te quitaría 20co

Drawer

Dónde está lo de las 20co? ¿es por Patrón conocido?

Esta es la última versión de la habilidad (pdf, el completo):

QuotePatrón conocido: Si un héroe de la banda tiene esta habilidad, los Espadas de Alquiler podrán repetir la tirada de heridas graves y se podrá descontar hasta 15 coronas de los costes totales que suponen para la banda.

VictionMartell

#145
Quote from: Drawer on November 14, 2024, 18:28:07 PMDónde está lo de las 20co? ¿es por Patrón conocido?

Esta es la última versión de la habilidad (pdf, el completo):

5 de la habilidad de banda, otros 15 de la habilidad de patrón conocido, si.

Drawer

La idea de Patrones atractivos era lo contrario, reducir cada uno de los mantenimientos en vez del total. Ahora bien, esto era previo a incluir los camorristas en los EA; el mínimo mantenimiento era de 10, que se quedaba en 5. Habría que poner un límite de 5 o simplemente que el reclutador tiene un equivalente a Patrón conocido pero mejor. Otra opción es simplemente facilitar el reclutamiento.

La idea era que esta banda se apoyase mucho en tener EAs en vez de sus propias tropas, por eso tanto oro. Ahora bien, los espadas de Mannan se escapaban un poco de ese planteamiento (y creo recordar que estaban un tanto rotos). De mantener la idea de especializarse en EA, quizás tendría que bajarse el límite de miniaturas de la banda (tendrá más gente) o de alguna forma pagar un plus para poder fichar EA como secuaces de elite (quizás pagando reclutamiento x2 o algo así). Puede que esto pudiera suplir tanto las espadas de Mannan como los guardaespaldas exóticos

VictionMartell

#147
Del límite de mantenimiento lo comenté en algún momento, pero como no había nada muy barato no hubo mucho tirón. Yo diría que facilitase el reclutamiento, abaratando costes o algo de eso, sino era mejor contratar varios pj flojuchos pq te daban mas descuento. El bono que te da patrones atractivos en ese sentido esta mejor diseñado, te sirve para lo que quieras y puedes coger mas cosas chicas o algo mas grande.

Los espadas no me parecen tan over, creo que es cosa del capitán, que tiene dos habilidades que comban y dos ataques, también es el único de la banda que hace cosas, pq llevas al jefe, que no hace prácticamente nada y es un heroe totalmente de apoyo, el pseudojefe que es un tio normalito que viene con equipo y los dos burgueses que hacen también mas bien poco, además tus secuaces sin los espadas son super genéricos. Entiendo que algo que peguen tiene que tener, además así la banda tiene algo de sabor aparte de gente genérica que usa EA, pero lo mismo quitarles disciplinados puediese ser y mas teniendo tanta gente ejerciendo de líder, o algún otro nerfeillo.

Los guardaespaldas están muy chulos pq tienen mucha personalidad, pero no los he probado mucho, siempre me ha salido mas a cuenta contratar EA. También te digo que a lo tonto se te dispara la valoración muchísimo, así que no se que decirte de quitarlos.