Reglas de facción: Salvajes y Forajidos

Started by Anselmo el Setas, July 19, 2018, 21:46:07 PM

Previous topic - Next topic

Drawer

Entiendo lo que dices, pero aunque tengas muchas coronas, si no es atractiva la regla, preferirás en su lugar comprar equipo u otras mejoras. Esto te permitiría obtener más experiencia gracias a bajas extra o victorias, y no tienes el riesgo de no tener co para los vicios

Por el contrario, si es barato, igualmente lo tienes limitado solo al lider y se te puede liar si te quedas en banca rota, o puede que tengas que decidir entre mantener tus EA o los vicios del jefe

También, un punto de EXP está bien, pero es como 1/4 de desarrollo más o menos

VictionMartell

Yo opino como Drawer, poner la versión barata, y si se va de madre caparlo mas, aunque no creo que se de el caso, ya que no sacas punto siempre, y cada vez están mas espaciados los desarrollos, de todas formas en lugar de solo al lider se podría poner que eligieses a que heroe hacer adicto.

Anselmo el Setas


Anselmo el Setas

Propuesta de habilidad Especial para esta facción (que no sé por qué no se me había ocurrido antes)

Jugarreta/Estilo dinámico

La primera Maniobra de combate que use el héroe en cada batalla no requiere gastar un A. Además, siempre que declare que usa una maniobra de combate elige a un oponente en cuerpo a cuerpo con tu héroe, ése enemigo se considerará Abrumado hasta el final de tu próxima fase de combate, si ya estaba Abrumado podrás realizar una segunda maniobra de combate contra él sin gastar ningún A (esta segunda maniobra no se beneficia de esta habilidad de nuevo).

Drawer

Me gusta mucho la idea, es muy apropiada y tenemos poco explotadas las maniobras.

Lo único que no me convence es el tener que llevar la cuenta de si la ha empleado ya o no, pero creo que es necesaria como habilidad

Malekithputoamo

Vida dura me gusta como regla pero pequeños placeres es como demasiado mala y cara por la escasa posibilidad de que te salga algo bueno, tener que pagar 12 coronas por ronda porque sea 50 por ciento efectiva me parece mala. No habria la posibilidad de que o no costara tanto o solo pagaras si has obtenido la xp?

VictionMartell

a mi mas que las coronas, me parece aun peor el hecho de que tengas que gastar desarrollos para mejorarla, para que acabe resultando rentable tiene que darte un montón de xp.

Malekithputoamo

Dios eso no lo había leido si que es mala con ganas, pensaba que simplemente elegias un precio u otro y ya esta joder. Ni con la banda de otro quiero esa regla XD

Drawer

Creo que la idea no era que consumieses el desarrollo en esa mejora sino que fuese en ese momento cuando puedes progresar en el vicio. No obstante, no estaría de más recalcarlo

Ganar PX extra es bastante bueno y el coste no es muy alto. Eso sí, quizás la retocaría para que simplemente fuera punto extra a 5+ y un mantenimiento de 5co. Opcionalmente, tras cada partida (o victoria?) poder gastar 12 para que sea a 4+ la tirada.

El hecho de que sea mantenimiento implicaría cosas como que podría pagarse con los bonos de enfrentarte a bandas de mayor nivel.

También, seguramente los "vicios" sean cosas diferente para cada banda, aunque, por otro lado, parece tentador que interaccionen con drogas o venenos. En esto es problemático lo diferentes que son unas bandas de otras...

VictionMartell

Si son vicios en lugar de cada victoria lo de poder gastar 12 para ir a +4 debería ser con las derrotas, cuando uno tira mas del vicio.

Yo no lo enlazaría con drogas por el hecho de que sería complicarlo todo mas.

Drawer

Suena bien esa XD

Una segunda vuelta a las reglas de estas bandas. He bufado un poco la de los pequeños placeres, ya que solo afecta al líder.


Vida Dura: Los héroes de estas bandas son especialmente resilientes frente a la adversidad tras una vida de calamidades, desgracias y enfrentamientos continuos. Si un resultado de la Tabla de Heridas Graves obliga a tirar 1D6, podrán tirar 1D6 y escoger cuál aplican. Esto no permite cambiar el resultado de la tabla, pero sí reducir el número de tiradas tras Heridas múltiples o evitar perder un miembro tras Herida en el brazo.

Pequeños Placeres: ¿Qué sería la vida sin los pequeños placeres? El lider de la banda tendrá un mantenimiento de 5 co. Cuando lo pagues, tira 1D6; el guerrero obtendrá 1 PX con 5+. En caso de no pagar, participará normalmente en la siguiente batalla normalmente, pero sufrirá un penalizador de -1L. Si la última partida terminó en derrota, puedes gastar 5 o 10 co adicionales para obtener respectivamente un +1 o +2 a la tirada.



VictionMartell

Así diría que queda estupendamente, a ver que dicen los demás. Seguiría siendo al reclutarlo o en una fase de comercio?

Malekithputoamo

A ver mejor es, es la unica banda que te cobra por jugar de base, me parece que si cosmoplitas de los humanos no cuetsa esto tampoco deberia. Le pega que el lider de estas bandas se chete mas que los demás, yo lo dejaria al 5 de normal, si has perdido con +1 a la tirada y si la otra banda te sacaba mucho VD pues otro +1 a la tirada si eso

VictionMartell

#33
Pues viendo la comparativa si que sale perdiendo. Sobretodo pq esa siendo gratis es para toda la banda y esta solo al heroe.

También entiendo que no se puede ir mirando todo con lupa y comparando ya que son muchas cosas y lo que ganas por un lado lo puedes perder por otro.

Drawer

El asunto con los humanos es que su equipo "especial" es el que pueden usar todos, por eso tienen Cosmopolitas. Esta facción tiende a tener la versatilidad de los otros pero además acceso a cosas más únicas, por eso sus reglas no deberían ser iguales, pienso. Eso sí, reduciría penalizadores que tienen las bandas para buscar objetos en general.

Lo de definirlo como mantenimiento es por fomentar lo que dice Malekith. Si te enfrentas a una banda con más VB, podrás tenerlo gratis:

Quote from: pg.138 reglamentoEQUILIBRIO ENTRE BANDAS
Durante una campaña es muy probable que te enfrentes a jugadores cuya banda es superior a la tuya (en función del valor de banda). Es por eso, que para mantener el enfrentamiento nivelado, la banda más débil recibirá cierta ventaja para compensar la diferencia. Dicha banda, obtendrá 3 veces la diferencia de VB en coronas de oro, con las restricciones que solo las podrá utilizar para pagar gastos de Espadas de Alquiler (tanto reclutamientos como mantenimientos), deberá pagar los costes enteros y lo que no gaste de esto se pierde. ¡No puede guardar ese oro en la tesorería!

Por ejemplo, si una banda tiene VB:100 y otra VB:110, la más débil obtendrá 30 co. en Espadas de Alquiler. Puede reclutar a un EA de 30 co. (si hay), pagar un mantenimiento de 5 y otro de 25, etc. Pero no podría emplearlas para reclutar uno de 40 co. pagando 10 de su tesorería.

La idea es editar esa regla a pagar mantenimiento o EA, no solo mantenimientos de EAs

VictionMartell

Siendo así a mi me cuadra mas, ir al +5 por 5co no es caro y si encima puedes pagarlas de la diferencia de banda al final gana muchos enteros, a nada que vayas un poco por detrás el +3 te sale gratis.