Por recopilar:
Fantazmikoz:
M6 HA2 HP0 F2 R2 H1 I3 A0 L4
Reglas Especiales: No Muertos, Etéreos, Miedo a los Orejotaz, Verborrea Gritona:
Verborrea Gritona: los Fantasmikoz pueden efectuar un ataque de proyectil que no requiere ninguna tirada para impactar con un alcance de 8UM. Causa un impacto automático de F2 que niega tiradas de salvación por armadura. Además, la víctima deberá superar un chequeo de liderazgo o se considerará en huida y huirá inmediatamente en dirección contraria al Fantazmiko. Este ataque también puede ser usado en cuerpo a cuerpo (de hecho, es el único que pueden usar), pero solo contra una miniatura con la que esté trabada.
Gruñonez Malhumoraoz
M4 HA3 HP0 F4 R4 H1 I1 A2 L6
Reglas Especiales: No Muertos, Etéreos, Poder de Penetración (1), Malhumoraoz.
Malhumoraoz: Tienen odio contra las miniaturas vivas, y pueden repetir todas las tiradas para herir contra ellas.
Loboz Fantazmaloz:
M9 HA3 HP0 F5 R3 H2 I3 A2 L5
Reglas Especiales: No Muerto, Etéreo, Poder de Penetración (1), Hacer Picadillo
No sé, sin el perrazo pierde mucho el tipo.