Main Menu

Recent posts

#1
Enanos / Re: Cazadores de Tesoros
Last post by VictionMartell - March 02, 2025, 12:50:46 PM
Quote from: VictionMartell on November 30, 2023, 10:52:10 AMEl guía expedicionario lleva una brujula y catalejo como equipo, el catalejo si existe pero la brújula no, probablemente sea una errata de cosas antiguas.

Los aventureros secuaces tienen la regla  enano de mundo y el aventurero de renombre una regla que es enano, tampoco vienen en ningun sitio, diria que es lo mismo y me suena que era disciplinado. Además en la regla vocación del secuaz hace referencia a renombres enanos que no existen como tal.

La ballesta, el arcabuz, las dos hachas, los dos martillos y el pico son cosas raciales, de hecho estas están desactualizadas, podrían quitarse ya que estan en la pagina racial, al igual que la lista de equipo de los peones que ya no existen.

En cuanto a la regla de ávidos de oro, sigo pensando que perderte una batalla es muy hardcore con esta gente que son pocos, diría que no pueden buscar objetos o no aportan dado a la exploración pq estan a su bola, o que en vez de ser dos sea 1 pero sin efecto negativo.

La regla buscar tesoros impide buscar objetos con todos los heroes? Quizas que solo se pueda usar con el jefe sin quedar fuera de combate y el propio jefe no buscase.

Al jefe lo mismo le pegaba tener vendedor nato como habilidad, o una que haga que al vender vende que si fuese de una columna anterior (si son 6 venderia como 3, si son 9 venderia como 6, etc)

Aparte de todo esto, el sistema de renombres mas que una habilidad debería ser un equipo al llegar a x nivel, los 30 puntos de exp por ejemplo, o un desbloqueable al llegar a ciertos hitos, parecido a como son las sendas del grial.
(perdón por reflotar, pero he vuelto a echar una partida con esta banda y creo que le falta un algo, creo que es pq son gente muy normalita que depende de su equipo de racial, lo mismo el lider debería tener un +2 a buscar objetos de enanos)
#2
Humanos / Re: Marienburgueses
Last post by linar - February 10, 2025, 16:00:58 PM
Si, yo creo que les pegaría mas el concepto de mercenarios que ya se han quedado permanentemente bajo el mando de ese mercader. La idea de tener mercenarios de diferentes zonas del imperio mola mucho, pero claro es que ahora mismo es un humano de 110co que en comparación con cualquier EA o dos espadas de mannam se queda muy atrás.
Y siempre mola que cada banda tengo algo propio mas allá  de que pueden llevar mas EA que otras bandas.
#3
Humanos / Re: Marienburgueses
Last post by Drawer - February 10, 2025, 15:49:03 PM
Quizás eran más interesantes en el nicho que tienen las espadas de Mannan, así podría haber un héroe y de paso igual hacerlos más modulares. Quizás más que guardaespaldas de importación, que fueran mercenarios que han visto mucho mundo?
#4
Humanos / Re: Marienburgueses
Last post by linar - February 10, 2025, 10:30:37 AM
Sobre todo es la poca escalabilidad que tienen. No pueden ascender a heroes, no puedes cambiarle ni mejorarle el equipo y encima suben como secuaces.
Al final tiene mas flexibilidad una espada de  alquiler que con un secuaz de la propia banda. Porque al menos estos puedes pagarles miscelánea que les potencia y suben como heroes. Vamos yo creo que habría que darles un lavado de cara o al menos que escalasen como el resto de EA.
#5
Humanos / Re: Marienburgueses
Last post by VictionMartell - February 09, 2025, 16:29:56 PM
Es verdad que podrian tener alguna habilidad mas o algo mejor equipo, los he cogido poco pq al final pillo EA.
#6
Humanos / Re: Marienburgueses
Last post by linar - February 05, 2025, 16:14:10 PM
Una duda con los guardaespaldas ¿no tienen acceso a mas equipo del que llevan? Ni mejorarles la armor ni miscelanea?

Es que los veo y me parecen bastante flojos. Es que por ese coste compras un ogro guardaespaldas y encima estos  suben como heroes. No se si tiraba por ahi y que tuvieran el crecimiento como una espada de alquiler pero sin el mantenimiento de las mismas¿Como lo veis vosotros?
Es que por 10co mas prefiero dos espadas de mannan con rodela y espada al mercenario estiliano. Que son dos bichos y tienen opción a subir a héroe.
#7
Caos / Re: Claustro de lo Arcano
Last post by linar - January 30, 2025, 17:09:21 PM
Muy buenas!Vamos empezar otra campaña y me gustaria probar esta banda de tzeench. Seria posible que le pusierais las listas de equipo y asi podemos ir dando feedback.
Que los que son las minis ya tienen sus puntos y me parece una lastima que se quede a medio hacer.
#8
Enanos / Re: Legión de Hashut
Last post by VictionMartell - January 30, 2025, 11:57:20 AM
Básicamente es como dice drawer, ya había mucho héroe de disparo, la idea de este además de permitirte los orcos era que los hiciese mas fiables.
#9
Enanos / Re: Legión de Hashut
Last post by Drawer - January 29, 2025, 18:00:14 PM
No estuve muy metido en el desarrollo de esta banda, pero entiendo que se buscaba que fuera más de corto alcance. De los héroes, los guardias y el herrero tienen acceso a gujas y el naffataun tiene magia de fuego para atacar a distancia
#10
Nativo / Re: Habilidades [Terminado]
Last post by Drawer - January 29, 2025, 17:55:12 PM
Es semejante a disparos múltiples, pero tiene la particularidad de que puede efectuarse contra un objetivo diferente. Por defecto, los disparos múltiples no te permiten disparar contra varios