Criaturas grandes

Started by cuervito, April 23, 2016, 19:13:15 PM

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cuervito

Muy buenas, a lo mejor se ha respondido antes a esta pregunta, si es así os pido disculpas por la repetición.

Voy al grano, cuando una figura de tamaño normal (pequeña o bárbara) se ve sobrepasada en número (dos o más enemigos en combate CaC) tiene una pealización de -1 Ha, ¿Ocurre lo mismo con una figura de tamaño grande como un Troll o similar? ¿No debería ser quizás a partir de 3 más justo?

Cuando una figura está sóla ante el peligro, es decir, está en combate con dos o más figuras y no tiene ningún amigo a 6UM que no esté huyendo o herido, debe realizar un chequeo al inicio del turno a ver si se va, ¿Si la miniatura es grande también debe chequear a partir de dos o más enemigos? ¿Y si hay tres enemigos en contacto con ella pero dos están aturdidos?

Muchas gracias de antemano, y perdón si me repito.
Cuando cae la noche, salen los cuchillos

Anselmo el Setas

Pues ahora mismo no recuerdo que haya surgido esa duda antes y la verdad es que creo que tiene bastante sentido lo que dices. Ahora mismo la regla Grande está así:

Grande: La miniatura tiene las reglas Objetivo Grande, No es un tipo cualquiera, Salto, Penetración 1, Alcance 1 y aumenta en 20 el valor de banda (en lugar de los 5 puntos habituales). La miniatura podrá además repetir todos chequeos de Fuerza y Resistencia que deba efectuar. Causa Miedo contra cualquier miniatura que no tenga la regla Grande. Recuerda que para ocultarse debe guarnecerse en un obstaculo que tenga el suficiente tamaño como para esconderlo.

Veo apropiado lo de incluir que sólo se ven abrumados con 3 o más miniaturas, con lo del chequeo de sólo ante el peligro no lo tengo tan claro, también es verdad que por lo general estos bichos suelen ser inmunes a psicología... pero se podría estudiar el tema.

Drawer

Bueno, pero no todos son IaP... Me parece muy apropiado a mi también. También las criaturas Pequeñas y Bestias Inmensas deberian tener alguna modificación en ese sentido..

cuervito

Está claro que una Medusa o un Ogro se vea abrumado por dos ratas o snotlings es un poco raro. Quizás debería de ir en función del número de heridas, por ejemplo, si el contrario te supera en número de heridas te sientes abrumado, las criaturas pequeñas cuentan como media herida a estos efectos. Así una criatura de tamaño normal con una herida se sigue viendo abrumado a partir de dos enemigos, salvo que estos sean pequeños, qué os parece la idea?
Cuando cae la noche, salen los cuchillos

Drawer

No es mala idea lo de las heridas, pero si lo haces así te puedes encontra casos curiosos, como que un Lich (entre 4 y 6 heridas de normal) abrume a todo lo que se le acerque XD

Por tamaños tienes las reglas Pequeño, Grande y Bestia Enorme (solo cosas del bestiario de momento). Algo similar a lo que comentas si que se podia hacer, pero tiraría más por utilizar esas reglas en lugar del número de heridas.

cuervito

Muchas gracias por las respuestas.

Creo que una solución podría ser que a las criaturas inmunes a psicología no les afecte la regla Abrumado, y que todas las criaturas grandes tengan la regla inmunes a psicología, y las pequeñas cuenten como medio a la hora de aplicar la regla. Así como no veo claro que un ogro pueda verse abrumado por dos snotlings, tampoco veo muy claro que una figura con furia asesina se sienta intimidada por estar rodeada por dos o más enemigos, más bien le gustará.
Cuando cae la noche, salen los cuchillos

Drawer

#6
La regla de Abrumado no implica que el guerrero se sienta cohibido o se asuste de tener que enfrentarse a varios. Eso es Solo ante el Peligro. Abrumado se refiere a que el guerrero que está en inferioridad numérica necesita dividir su atención entre los enemigos que tiene.

Así pues un guerrero con Furia Asesina no debe chequear por Solo ante el Peligro (tiene Inmune a Psicologia), y de hecho no podrá huir del combate... No obstante, pese a su rabia desplegada tiene que prestar atención a múltiples objetivos, y es por eso que tiene un -1HA.

La verdad es que planteandolo así, igual se puede dejar (al ogro le cuesta más alcanzar a los snots porque estos empiezan a ir de un lado para otro y le despistan, tambien es cierto que por diferencia de HA posiblemente el -1 no haga ninguna diferencia en casos así). Por otro lado, en Solo ante el Peligro, no tiene mucho sentido el caso de que un ogro tenga que chequear por estar con dos Snotlings...

Ahí los pequeños podian contar la mitad, los grandes el doble y los enormes el triple/cuadruple (hay que recordar que si hay aliados cercanos no se chequea). Eso junto a lo de IaP (Inmune a Psicologia) creo que lo arregla.

Si no llegas a decir lo de IaP no caigo XD