Tesoro Escondido
Hay rumores de que en uno de los edificios en ruinas hay un sótano oculto con un cofre de tesoro escondido en él. Las bandas han oído hablar del sótano, y ahora están registrando la zona ¿Quién sabe lo que se encontraran?ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍAEn este escenario es recomendable diferenciar claramente qué es y qué no es un edificio, y colocar los edificios o dentro o fuera de las áreas de despliegue, pero que no esté una parte dentro y otra fuera, para no crear confusión. Si estáis jugando una partida multijugador, recomendamos colocar bastantes edificios, ya que si no la partida puede acabar muy pronto.
DESPLIEGUEDespliegue escalonado(6+), Despliegue improvisado(5+),Reservas
INICIO PARTIDAArrebatar la iniciativa
REGLAS ESPECIALESBuscando el tesoro: Todos los miembros de la banda (¡no, los animales no!) saben aproximadamente lo que están buscando, y deben registrar los edificios para encontrar el tesoro. Coge un marcador por cada edificio (
los que están dentro de las zonas de despliegue de algún jugador no cuentan)y numéralos. Barájalos y colócalos aleatoriamente en cada edificio con dicho número boca abajo. ¡Es importante que nadie sepa como están numerados! Después sortead un número al azar. Este número será público. Cuando una miniatura (no animal) entre en el edificio, dale la vuelta al contador para mirar el número. Cuando coincida con el número sorteado, ese será el edificio donde está el tesoro.
El Cofre: Después de encontrar el cofre del tesoro, el guerrero debe llevarlo a sitio seguro saliendo por su propio borde de mesa. Llevar el cofre del tesoro retrasa al guerrero, que se mueve a la mitad de su velocidad. Dos o más miniaturas pueden llevar el cofre sin problemas. Una miniatura con la regla Grande lo puede mover sin penalización alguna.
Puedes utilizar una miniatura del cofre del tesoro para representar al cofre. Si la miniatura que carga con él queda fuera de combate, el cofre del tesoro se queda en ese sitio. Cualquier miniatura de tamaño humano o superior puede recogerlo poniéndose en contacto peana con peana con él.
FINAL DE LA PARTIDADuración Variable (7)
Si en algún momento solo queda una banda en el tablero, la partida termina.
CONDICIONES DE VICTORIALa banda que consiga sacar el cofre fuera del mapa, o que lo tenga en su poder cuando acabe la partida, será la ganadora.
EXPERIENCIA Y RECOMPENSASPrimera sangre, Intocables
Encontrar el Cofre: si un héroe encuentra el cofre, obtendrá 2 puntos de experiencia.
Contenido del Cofre: la banda que consiga el cofre podrá tirar en la siguiente tabla para ver que contiene:
Objeto Resultado Necesario
8d6 co Automático
1D3 fragmentos de piedra bruja 4+
1d3 gemas valoradas en 10 co cada una 4+
Armadura Pesada 5+
Armadura de Cota 5+
1d3 espadas, hachas o mazas de calidad superior 5+
Un rubí valorado en 1D6x10co 6+
Armadura de Gromril 6+