Bueno, revisando las propuestas de cambios al tema de los platos e ingredientes he cambiado lo existente por algo que creo que puede estar bien, basándome en lo que comentó Drawer (estos cambios implicarán alguna modificación en alguna regla o habilidad, pero primero a ver qué os parece):
Platos e Ingredientes
Un Cocinero con la regla Guiso de Vitalidad puede preparar un máximo de 2 Platos antes de empezar la partida (de modo que no es posible cambiar sus componentes en mitad de la batalla). Cada Plato puede incluir hasta 3 Ingredientes (y deben ser de distintas listas). En el momento de usar el Guiso de Vitalidad el Cocinero puede elegir qué Plato emplea, para que su aliado se beneficie de sus efectos además de la Regeneración. Salvo que se especifique lo contrario, los beneficios extra de los Platos duran hasta tu próxima fase de disparo.
No es posible utilizar dos veces el mismo Ingrediente en un mismo Plato, aunque sí puede utilizarse el mismo Ingrediente en dos Platos distintos. Sin embargo, para hacer esto último será necesario tener dos raciones de dicho Ingrediente. Siempre que una ración de Ingrediente se use para un plato se gasta.
Los Ingredientes se dividen en tres tipos: Ingredientes Comunes, Raros y Gourmets. Los cocineros halflings son muy exquisitos y les gusta improvisar en la cocina y probar distintas combinaciones, por esto si decides que vas a comprar ingredientes para crear platos durante la fase de comercio hay que seguir n proceso algo diferente al de la compra de objetos raros (los ingredientes no pueden ser elegidos a dedo). Primero se paga un coste por cada lista de ingredientes que se quiera utilizar, si se quiere utilizar la lista de Ingredientes comunes la banda debe pagar 5+X co siendo X el número de Cocineros de la banda. En el caso de los ingredientes raros el coste es de 10+X, y en el de los Ingredientes Gourmet 15+X.
Una vez se selecciona una lista de Ingredientes y se pagan los costes apropiados se tiran tantos dados como miniaturas con la regla Cocinero se tengan en la banda. Según los resultados obtenidos consulta la cantidad de raciones que se obtienen de cada lista.
E.g. Tu banda tiene 3 miniaturas con la regla Cocinero y decides pagar por la lista de Ingredientes Comunes (5+3) y la de Ingredientes Raros (10+3). Un total de 21 co. Tiras 3 dados en la primera tabla obteniendo '1, 1, 3', por lo tanto recibes dos raciones de Sal Mágica de Pippot y una de mantequilla de Aurorch. Entonces tiras otros tres dados en la segunda tabla '3, 5, 6', recibiendo una ración de Verduras Bocaagua, una de Legumbres de Molinoviejo y al sacar un 6 puedes elegir una ración de cualquier ingrediente de esa misma lista.
Si tras preparar tus Platos se quedas una o varias raciones de Ingrediente sin usar tu Jefe puede realizar un chequeo de L (los ingredientes raros dan un penalizador de -1 al chequeo y los gourmets un -2), si supera el chequeo la ración puede almacenarse en la Tesorería, pero deberá consumirse la próxima vez que prepares un Plato o se "perderá".
Ingredientes Comunes
1- Sal Mágica de Pippot
El Cocinero que posea este objeto y todas las miniaturas recuperadas gracias al Guiso de Vitalidad poseerán un bonificador de +1 a la Iniciativa.
2- Hierbas Aromáticas de las Colinas Hojasverdes
El Cocinero que posea este objeto y todas las miniaturas recuperadas por el Guiso de Vitalidad ganan Inmune a las Enfermedades hasta el final de la batalla.
3- Mantequilla de Aurorch
Aumenta en 2 UM el Alcance del Guiso de Vitalidad pero reduce en -1 la tirada de Regeneración de los afectados por el Guiso.
4- Vinagre de Sauerapfel
Aumenta en 2 UM el Alcance del Guiso de Vitalidad pero hace que las miniaturas afectadas por el Guiso de Vitalidad sólo puedan ser seleccionadas como objetivos de un Guiso de Vitalidad (sin importar si se trata de otro Plato) durante la próxima ronda de juego.
5- Frutas de Temporada
Las miniaturas recuperadas por el Guiso de Vitalidad pueden desplazarse inmediatamente 2 UM pero sin poder destrabarse con ése movimiento ni poder usarlo para cargar.
6- Elige cualquier ingrediente de esta lista
Ingredientes Raros
1- Condimento Picante
Los beneficiados por el Guiso de Vitalidad tendrán un +1 a sus tiradas de Regeneración.
2- Ajos de Aliento Inclasificable
El Cocinero que posea este objeto y todas las miniaturas recuperadas gracias al Guiso de Vitalidad causarán un penalizador no acumulable de -1 a las Tiradas para Impactar de los enemigos situados en contacto peana con peana con ellos siempre que no sean ni Inmunes a la Psicología o al Veneno. Sin embargo, los Vampiros, aunque sean Inmunes a la Psicología son extremadamente vulnerables a este efecto, por lo que para ellos el bonificador total es de -3.
3- Verduras Bocaagua
El Cocinero que posea este objeto y todas las miniaturas recuperadas por el Guiso de Vitalidad retiran un contador de fuego si lo tuvieran, si no lo tuvieran reciben Inmune al Fuego durante hasta tu próxima fase de disparo.
4- Nabos/Patatas Tiernobocado
hasta el final de la partida permiten a los objetivos repetir el primer chequeo de F o R fallidos que tengan que realizar cada ronda de juego. Un máximo de 3 usos por objetivo, una vez se hayan usado las tres repeticiones ya no tiene más efectos (tampoco pueden beneficiarse de este ingrediente más veces a lo largo de la batalla, les queden repeticiones por gastar o no).
5- Legumbres de Molinoviejo
El Cocinero que posea este objeto y todas las miniaturas recuperadas por el Guiso de Vitalidad reciben +1 TSA.
6- Elige cualquier ingrediente de la lista
Ingredientes Gourmet
1- Salsa Quemalenguas
El Cocinero que posea este objeto y todas las miniaturas recuperadas gracias al Guiso de Vitalidad obtendrán la regla Inmune al Dolor hasta el final de la partida.
2- Carne Curada de Einsamholz
Las miniaturas recuperadas por el Guiso de Vitalidad obtienen +1F en la primera ronda de cada combate hasta el final de la batalla.
3- Setas de Altern
El Cocinero que posea este objeto y todas las miniaturas recuperadas por el Guiso de Vitalidad reciben Inmune a los Venenos hasta el final de la batalla.
4- Pescado del Aver
Las miniaturas recuperadas por el Guiso de Vitalidad obtienen +1R en la primera ronda de cada combate hasta el final de la batalla.
5- Huevos de Codorniz
Las miniaturas recuperadas por el Guiso de Vitalidad recuperan automáticamente una Herida antes de tirar por Regeneración.
6- Elige cualquier Ingrediente de la lista
Otra cosa, el como quedarían los Aldeanos:
1+ Aldeanos Halflings: 10 co
M4 HA2 HP3 F2 R2 H1 I4 A1 L7
Peana: pequeña
Raza: Halfling
Equipo: Lista de Equipo de los Trabajadores
Reglas Especiales: Sin Ambición, Trabajadores
Sin Ambición: Siempre que saquen El chaval tiene talento repite la tirada.
Trabajadores: A la hora de determinar la cantidad de dados (sólo para la cantidad de dados, no para costes extra ya que NO son Cocineros) que se tiran en cada lista de Ingredientes puedes elegir que cada Aldeano cuente como un Cocinero para la lista de Ingredientes Comunes o que cada dos Aldeanos cuente como un cocinero para la lista de Ingredientes Raros.
P.D. He tenido que hacer algunos cambios en los efectos de algún ingrediente: nerfeo a la Sal mágica (el +1 I ya no es hasta el final de la partida, sino que dura hasta la próxima fase de disparo como es normal con el Guiso), como en principio ya no se va a poder (salvo seguramente por habilidades) mezclar ingredientes de una misma lista en un mismo plato, los ingredientes de aumentar el alcance del guiso ganan un +1 UM extra pero a cambio tienen desventajas bastante aceptables, las Verduras Bocaagua al haber simplificado el tema del fuego básicamente quitan contadores y los Nabos/Patatas dan repeticiones de chequeos de F o R que "caducan".
Cosa que me planteo pero que de momento no implanto: Que estés obligado a coger Ingredientes Comunes si quieres coger Raros y que estés obligado a coger Raros si quieres coger Gourmets.