Magia negra y Nigromancia [Testeo]

Started by Rhisthel, January 30, 2014, 14:38:19 PM

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Shandalar


Drawer

En la magia de los tumulos falta la descripción de uno de los hechizos

Drawer

Ya no tienen mano de polvo los nigromantes normales??

VictionMartell

#203
Apenas he jugado con o contra no muertos, pero ultimamente ando buceando por el foro y leyendo sobre la reanimación me ha surgido la duda sobre que experiencia te da por ejemplo un esqueleto, te daría experiencia por matarlo la primera vez? si lo reaniman y no se muere despues de esa vez ganaría exp? Si lo matas mas de una vez solo daría exp la ultima? daría cada vez que lo dejas fuera de combate?

He encontrado que hablasteis del tema pero no se llego a nada, sry por el reflote.

Anselmo el Setas

Te da experiencia todas las veces, algo negativo tiene que tener la reanimación, si no es un locurón.

Drawer

Eso es, aunque si abusas para intentar sacar EXP, lo más fácil es que pierdas por que te estás olvidando de lo importante de la misión XD

También hay que recordar que los marcadores para reanimar se quitan al final del turno de magia del nigromante y que se puede intentar dispersar el hechizo con otro mago!

VictionMartell

Cierto, no habia caido en que se iban los marcadores ni en que se podia contrarrestar, cosas de apenas haberlos visto (por suerte xd)

Anselmo el Setas

Sí, desde que se puede dispersar ya no son tan temibles como antes, pero vamos, siguen duros si no tienes francotiradores.

Drawer

La maldición de los años debería ser algo así no?

Se Mantiene en juego. Misil (12 UM). La miniatura sufrirá una herida sin tirada de salvación posible con un resultado de 6 en 1D6. Repite la tirada en cada fase de recuperación de la víctima hasta que esta logre ganar una tirada enfrentada de L contra el hechicero. Cada turno suma +1 (acumulativo) a la tirada para herir (primer turno a 5+, segundo 4+,...)

VictionMartell

Así queda mas claro que si tira en cuanto entra el hechizo.

Drawer