Saludos a todos para empezar,
Soy un gran fanático de las bandas de este estilo y ejércitos, me encanta la idea de la banda de Goblins Silvanos y con permiso me gustaría añadir mis ideas a ella, también tengo ideas para algunas reglas especiales para este tipo de goblins.
Bueno empiezo.
Héroes:
Mediko Brujo:
El mediko brujo, viene siendo el chaman de esta tribu aun así también hace la función de lo que indica su nombre, Medico, pues me gustaría a poder ser y solo es una idea que con venenos que pudiera generar un ungüento curativo de "Prole de arañas" (Arañas diminutas que generan veneno en el interior de una de sus bolsas y el Mediko brujo lo utiliza para sanar o envenenar sus armas, 1d3 -1 dosis, y que esta pudiese mejorar con alguna habilidad especial), eso si por tirada aleatoria, que pudiera curar a quien se lo pusiera pero a la vez también pudiera hacer el efecto contrario, bien agarbar el estado del goblin, enajenandolo, haciéndole quedar estúpido o incluso matarlo.
A parte de lo anterior ya mencionado, la capacidad de aprender "Monta" seria interesante, pero que esto se viese limitado solo al jefe y a los jinetes araña.
Jefe Goblin Silvano:
Susodicho individuo es la mano derecha del mediko brujo, por tanto un elegido entre la tribu, quizás el mas fuerte o mas hábil entre ellos, a parte de ser un líder inspirador para el resto, yo personalmente haría que este goblin pudiera dar su liderazgo como si fuera una extensión del mediko brujo a 6UM como es comun, supuestamente es la mano derecha asi que algo de influencia debe tener.
También como el resto de bandas goblins, les permitiría acceso a profesiones o especialidades, dadas a sus características mas salvajes o mas tribales, a un estilo, "Lanzador de redes", "Criador de arañas", "Acechador del bosque" o cosas similares a especificar.
Los Dientez Rojoz:
A mi entender estos goblins parecen ser mas salvajes de lo habitual y obcecados en acabar con su enemigo, yo les añadiría alguna regla como que no puedan llevar armaduras fisicas, solo pinturas, puesto que son guerreros enajenados por la furia, también considero que si quieren acabar con su enemigo rápidamente y en agónico sufrimiento, pudieran utilizar venenos en sus armas y incluso les pondría alguna regla al estilo "Caníbal" que una vez su enemigo se encuentre en el suelo muerto o fuera de combate se lanzasen a intentarlo devorar, con ello dando a entender que se desentienden de todo el combate y que al devorarlo si lo logran que eso yo lo haría por tirada, pues ganen algun bono aleatorio o incluso les sienta mal el comerse a lo que se han comido.
Jinetez de Araña:
Yo les daria la posibilidad de llevar redes, puesto que tienen arañas a parte de la seda que fabriquen ellas, La habilidad de "Monta" supongo que deberian tenerla o si no en vez de esa regla, Atados con Tela de Araña, o algo asi divertido mas que nada que les proporcione la habilidad, como equipo les daria boleadoras a parte de redes o algun objeto para reducir el movimiento de su adversario, tambien quizas me miraria de darles la habilidad de Salto.
Secuazes:
A ver aqui estoy en una controversia pues creo que hay de mas, os expongo a mi parecer el secuaz goblin silvano, debería ser el secuaz generalizado y que nada mas comprarlo pudieras dentro de unos oficioz establecerlo en otra categoría, ejemplo "Aporreadores" o "Cazacabezas", añadiría varios mas y un limite para cada uno, otra idea que tengo es poder añadir pequeñas hordas de arañas mas que útiles en combate, para molestar y con habilidades propias para ello, capaces de trepar y entorpecer el movimiento, etc.
También le añadiría Goblins Grandez, pero como secuaces con un máximo de tres y atributos algo mejores que el guerrero goblin común, y que se viesen obligados a escoger oficio, no como el guerrero común, pues estos ya son guerreros especialistas y con la capacidad de ascender de secuaz a Héroe con mayor facilidad.
En cuanto objetos están muy bien los que hay como mucho, añadiría Redes de Seda de araña, con algún plus comparado a las redes normales, cuerdas del mismo tipo y distintos venenos, por que no todas las arañas fabrican el mismo veneno y si se me ocurre algo mas ya lo diré.
Espero no molestar a nadie y solo son ideas, no es que se tengan que poner en practica si o si, solo son ocurrencias para mejorar la banda y hacer que sea mas interesante y divertida de jugar.
Al fin y al cabo creo que son la tribu mas cazadora, así que todo aquello que ganen ellos haciendo que su enemigo se mueva menos, mas divertida y fácil hace la caza.