CABALLEROS IMPERIALES
Reglas EspecialesCaballero: un Caballero jamás usará armas de proyectiles, ni drogas ni venenos de ningún tipo. Nunca tendrá que hacer chequeos de solo ante el peligro. Tampoco aprenderá ningún tipo de magia (aunque si plegarias). Además nunca abandonará un combate de forma voluntaria. Un caballero tiene la regla Montar las monturas que pueda montar su raza.
Elección de GuerrerosUna banda de Caballeros Imperiales debe incluir un mínimo de 3 miniaturas. Dispones de 500 coronas para formar y equipar tu banda. La banda puede tener un máximo de 12 miniaturas.
Maestre: tu banda debe de incluir un Maestre, ¡Ni más, ni menos!
Herreruelos: tu banda puede incluir hasta dos Herreruelos.
Caballero del Círculo Interior: tu banda puede incluir un único Caballero del Círculo Interior.
Prior: tu banda puede incluir un único Prior.
Caballeros: tu banda puede incluir hasta cinco Caballeros.
Escuderos: tu banda debe incluir entre uno y cualquier número de Escuderos
Mozos de cuadra: tu banda puede incluir hasta dos Mozos de cuadra.
Caballero de Semigrifo: tu banda puede incluir un único Caballero de Semigrifo
Experiencia InicialUn
Maestre comienza con 14 puntos de experiencia.
El
Caballero del Círculo Interior comienza con 10 puntos de experiencia
Los
Herreruelos comienzan con 6 puntos de experiencia.
El
Prior comienza con 8 puntos de experiencia
HabilidadesMaestre: Combate, Defensa, Fuerza, Logística, Especiales
Herreruelos Combate, Disparo, Especiales
Caballero del Círculo Interior: Combate, Defensa, Fuerza, Especiales
Prior: Arcanas, Defensa, Logística
Héroes1 Maestre: 85 coronas de oroM4 HA5 HP3 F4 R3 H1 I4 A1 L8
Peana: pequeña.
Equipo: un Maestre puede equiparse con armas de combate cuerpo a cuerpo y armaduras de la lista de equipo de los Caballeros. El Maestre empieza con un caballo de montar, que puede ser mejorado a caballo de guerra por +40 coronas.
Reglas Especiales: Caballero, Jefe
0-1 Caballero del Círculo Interior: 75 coronas de oroM4 HA4 HP3 F4 R3 H1 I3 A1 L8
Peana: pequeña.
Equipo: el Caballero del Círculo Interior puede equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Caballeros. El Caballero del Círculo Interior empieza con un caballo de montar, que puede ser mejorado a caballo de guerra por +40 coronas.
Reglas Especiales: Caballero
0-1 Prior: 35 coronas de oroM4 HA2 HP2 F3 R3 H1 I3 A1 L7
Peana: pequeña.
Equipo: el Prior puede equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Caballeros.
Reglas Especiales: Plegarias de Sigmar Avanzadas, Inmune al Miedo
0-2 Herreruelos: 55 coronas de oroM4 HA3 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L7
Peana: pequeña.
Equipo: los Herreruelos pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Herreruelos. Los Herreruelos empiezan con un caballo de montar.
Reglas Especiales: Montar
Secuaces0-5 Caballeros: 55 coronas de oro M4 HA4 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L7
Peana: pequeña.
Equipo: los Caballeros pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Herreruelos. Los Caballeros empiezan con un caballo de montar, que puede ser mejorado a caballo de guerra por +40 coronas.
Reglas Especiales: Caballeros
1+ Escuderos: 25 coronas de oroM4 HA3 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L7
Peana: pequeña.
Equipo: los Escuderos pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Herreruelos.
Reglas Especiales: Montar
0-2 Mozos de Cuadra: 45 coronas de oroM4 HA2 HP2 F3 R3 H1 I3 A1 L6
Peana: pequeña.
Equipo: los Mozos de Cuadra pueden equiparse de las listas de Armas y Armaduras de los Herreruelos. Los Mozos de Cuadra empiezan con un caballo de montar.
Reglas Especiales: Montar, Adiestramiento de Caballos
0-1 Caballero de Semigrifo: 250 coronas de oroM4 HA4 HP3 F4 R3 H1 I3 A1 L8
M8HA4 HP0 F5 R4 H3 I4 A3 L7
Peana: grande.
Equipo: el Caballero de Semigrifo puede equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Caballeros. El Caballero de Semigrifo empieza montado en un Semigrifo, y no podrá montar ninguna otra montura.
Reglas Especiales: Caballero; Semigrifo: Poder de Penetración, Miedo, Grande, Montura Inteligente
Montura Inteligente: un Semigrifo es una bestia bastante más inteligente que los caballos. El Semigrifo no deberá efectuar ningún chequeo para desbocarse si está sin jinete ni nadie tirando de sus riendas.
Habilidades Especiales de los Caballeros ImperialesLíder de los HombresEsta habilidad solo puede ser escogida por el líder de la banda. Las miniaturas amigas bajo el rango de su regla jefe podrán efectuar todos los chequeos de liderazgo tirando 3D6 y eligiendo los dos resultados menores.
Carga ImpetuosaCuando carga y va montado, el Caballero gana un ataque adicional por cada ataque suyo que consiga impactar. Estos ataques no se ven beneficiados por esta regla.
La Armadura del CaballeroLa tirada de salvación por armadura del Caballero no puede ser reducida nunca a menos de 5+,4+ si va montado, excepto por ataques mágicos.
Carga AtronadoraEn el turno que carga, los enemigos del caballero deberán superar un chequeo de liderazgo o deberán repetir todas sus tiradas para impactar, para herir y de salvación.
Mole de AceroCuando el caballero carga a lomos de una montura, la tabla de heridas será 1-4: aturdido; 5-6 fuerza de combate.
LISTAS DE EQUIPO Lista de Equipo de los CaballerosCuerpo a cuerpoDaga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1ª gratis/2 co
Maza/Martillo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co
Hacha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co
Espada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co
Arma a Dos Manos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 co
Alabarda. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co
Mayal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 co
Lanza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Lanza de Caballería . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 co
ProyectilesNinguna
ArmaduraArmadura de Cota de Mallas. . . . . . . . . . . . 15co
Armadura Pesada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40co
Casco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co
Escudo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co
Rodela. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co
Barda. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 co
Lista de Equipo de los HerreruelosCuerpo a CuerpoDaga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1ª gratis/2 co
Hacha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co
Maza/Martillo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co
Espada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co
Lanza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Alabarda. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
ProyectilesArco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Arco Largo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 co
Pistola de Duelo . . . . . . . . . . . . . . . .30co/60 ristra*
Pistola. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15co/30 ristra*
ArmadurasArmadura de Cuero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co
Armadura de Cota de Mallas. . . . . . . . . . . . 20 co
Casco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co
Escudo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co
Rodela. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co
MisceláneaCaballo de Monta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 co
*: solo Herreruelos