Partiendo de lo que comento Shanda y mezclandolo con cosas sueltas de las bandas skaven. A ver si vamos cerrando alguna página racial. Esta parece de las más sencillas..
SKAVENS
Skaven (clan): Todas las miniaturas con esta regla tienen las siguientes:
- La Fuerza del Número: Cualquier miniatura con la regla Skaven obtiene +1L mientras tenga a 6UM más aliados con la regla Skaven del mismo clan que enemigos.
Nota: Las ratas gigantes, ratas ogro y demás deberian contarse para la Fuerza del Número?- “El que corre hoy, vive para luchar mañana”: Cualquier miniatura con la regla Skaven mueve 1 UM adicional cuando efectua un movimiento de huida.
Además, en función del clan al que pertenezcan pueden tener reglas adicionales:
- Clan Eshin: Pocos guerreros hay que puedan igualar en rapidez y agilidad a los miembros del Clan Eshin. Estos skavens son capaces de esquivar golpes a una velocidad imposible de seguir con la vista. Todas miniaturas de este clan tienen una tirada de TSE de 6+ contra cualqiuer ataque cuerpo a cuerpo o disparos. Además son tremendamente hábiles con las dagas y las exóticas garras de combate, por lo que tienen la regla Práctica con dagas e ignoran en esta clase de armas la regla Penetración negativa y si están equipados con una pareja de garras de combate pueden repetir las tiradas para trepar.
- Clan Pestilens: Los miembros de este clan estan más que acostumbrados a todo tipo de plagas que buscan propagar por el mundo en nombre de la Gran Rata Cornuda, por ello todos sus miembros son Inmunes a Enfermedades.
- Clan Moulder:
Texto intro. Cualquier miniatura con la regla Criatura Sometida que se encuentre a 6 UM o menos de una miniatura de este clan, puede utilizar el liderazgo de dicho miembro y gana la regla Disciplinado.
Nota: Creo que es mejor cambiar el nombre de Animal a Criatura por eso de que no todos los sometidos tienen la regla Animal. - Clan Skryre: Solo los más espabilados o con mejor suerte entre los Skryre sobreviven a su etapa de aprendices, por motivos bastante evidentes... Los héroes de este clan ignoran el primer resultado de problemas que sufran durante la partida, pues como ellos dicen, "estaba todo-todo controlado".
Habilidades Especiales de todos los SkavensHambre NegraEl Skaven puede invocar la terrible Hambre Negra, una terrible furia de combate que les proporciona una fuerza y velocidad antinaturales, pero que puede destrozar sus entrañas.El héroe Skaven puede declarar al inicio de su turno que va a utilizar esta habilidad. El héroe añade +1D3M, +1F, +1I y +1A a su perfil de atributos. A partir de ese momento, deberá efectuar un chequeo de resistencia al final de cada turno. Si lo falla, perderá los bonificadores y sufrirá 1D3 impactos de F3 sin ninguna tirada de salvación por armadura posible. Si consigue dejar fuera de combate a un enemigo mientras tiene el bono activo, al fallar el chequeo no sufrirá los impactos, solo perderá los bonos. No se puede volver a activar el Hambre Negra en el turno inmediatamente siguiente de perderla.