Vamos a ver si avanzamos un poco, más avanzada y con más ideas:
Héroes1 UngidoM5(6) HA5 HP3 F4 R3 H1 I6 A2 L8
Peana: bárbara.
Raza: Elfo, Nacido del Caos
Equipo: el Ungido puede equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Cultistas.
Reglas Especiales: Jefe, Marca de Slaanesh, Druchii, Infusión Demoníaca.
Medio Demonio: el Ungido causa Miedo y dispone una TSE de 5+ contra ataques no mágicos. Puede elegir 1 Foco Demoníaco de Slaanesh (cuando los desarrollemos), además de la regla especial que ganen los Demonios de Slaanesh (Poder de Penetración (1)). Puede ganar la marca exaltada, (tenemos que pensar como)
0-1 Hechicera de SlaaneshM5 HA4 HP3 F3 R3 H1 I5 A1 L8
Peana: pequeña
Raza: Elfo
Equipo: una Hechicera puede equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los. Recuerda que si lleva armadura no podrá lanzar hechizos.
Reglas Especiales: Druchii, Marca de Slaanesh, Magia de Slaanesh Básica.
0-1 Campeón de Slaanesh0-2 Elegidos de Slaanesh0-1 Señor de la LasciviaM5(8 ) HA4 HP3 F4 R3 H1 I5 A2 L8
Peana: bárbara.
Raza: Elfo, Nacido del Caos.
Equipo:
Reglas Especiales: Marca de Slaanesh, Ataques Envenenados, Piel Escamosa (6+), Cuerpo Serpentino (Regalo de Slaanesh)
0-1 Bailarina NegraM5(6) HA5 HP3 F3 R3 H1 I6 A2 L8
Peana: pequeña
Raza: Elfo
Equipo:
Reglas Especiales: Druchii, Marca de Slaanesh, Danza Interminable.
Danza Interminable: al inicio de cada una de tus fases de disparo, elige la danza que la Bailarina desea interpretar. Afecta a todas las miniaturas enemigas a 6UM con línea de visión y durará hasta la próxima fase de recuperación del jugador:
Danza del Encierro: Reducen a la mitad su atributo de M y obtienen Ataca Último en cuerpo a cuerpo.
Danza de la Muerte: los objetivos reciben un impacto que siempre herirá a 6+ que no permite TSA.
Danza del Sueño: -1HA y HP y no podrán disparar en combate ni correr y disparar ni hacer maniobras.
Las tres siguientes, por el contrario, la afectan a ella misma:
Danza Inalcanzable: TSE de 5+
Danza Deleitable:+1A
Danza Pecaminosa: causa Miedo.
0-1 TormentoM5(6) HA4 HP3 F4 R3 H1 I6 A1 L8
Peana: pequeña
Raza: Elfo
Equipo:
Reglas Especiales: Druchii, Marca de Slaanesh, Volar, Poder de Penetración (1), la regla que hace que sean más sensibles al daño que no recuerdo como se llama
Secuaces1+ Iniciados del PlacerM4 HA4 HP3 F3 R3 H1 I5 A1 L8
Peana: pequeña.
Raza: Elfos.
Equipo:
Reglas Especiales: Druchii, Guardaespaldas (Ungido y Elegidos de Slaanesh)
Si ascienden a héroes, habrá que hacer alguna prueba para que sea más difícil y si lo consiguen se convierten en un Elegido del tipo que se elija y ganan la Marca de Slaanesh.
Hombres SerpienteM5(

HA4 HP3 F3 R3 H1 I4 A2 L7
Equipo:
Reglas Especiales: Marca de Slaanesh, Ataques Envenenados, Piel Escamosa (6+)
0-3 AtormentadosM4 HA3 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L7
Equipo:
Reglas Especiales: Inmunes a la Psicología, Tortura Infinita
Tortura Infinita: al inicio de la batalla tira 1D6 para ver los efectos de las últimas atenciones que han recibido los Atormentados:
1-2: Inmunes al Dolor; 3-4: Furia Asesina; 5-6: +1F/R
0-2 Diablillas: 50 coronas de oroLas Diablillas con los demonios menores de Slaanesh y sus sirvientes más numerosos. Poseedoras de un glamour hipnótico por el que todos los demonios de Slaanesh son temidos, son guerreras implacables y viciosas que atacan con increíble velocidad y gracia.
M6 HA5 HP0 F3 R3 H1 I5 A2+1 L8
Peana: bárbara
Raza: Demonios, Nacidas del Caos
Equipo: Garras (+1A, incluido en el perfil),
Reglas Especiales: Demonios de Slaanesh, Aura de Slaanesh, Filo Cortante
Demonio de Slaanesh: todas las reglas de los Demonios y además ganan Poder de Penetración (1)
Aura de Slaanesh; las criaturas en contacto peana con peana tienen -1 al Liderazgo, aunque sean inmunes a psicología
0-2 Medusas de Slaanesh:Hace miles de años, las Medusas eran algunas de las primeras hechiceras que coquetearon con la magia del Caos y las energías puras del Dhar junto con Morathi. En esta época aun no se conocían bien los efectos negativos que tenía manipular estas energías en su forma más primal, y las que tuvieron más ambición y ansia de poder arriesgaron más y más. Morathi y el resto de hechiceras que luego formarían el Templo Oscuro dejaron a sus hermanas experimentar con sus supuestos mayores poderes, solo para ver como éstas al final no pudieron soportar las corruptas energías que manipulaban. Muchas de ellas murieron; otras se convirtieron en engendros del Caos, y las más afortunadas se transformaron en las bestias conocidas como Medusas. Sus cuerpos se cubrieron de escamas, sus piernas se transformaron en una cola, su belleza adquirió rasgos bestiales y su pelo se convirtió en una maraña de serpientes. Sus descendientes conservan la inteligencia suficiente como para empuñar armas, pero por lo que son más conocidas es por su capacidad de transformar en piedra a sus víctimas. Morathi las soltó para que moraran en las inhóspitas montañas de Naggaroth, y los Druchii las capturan para usarlas en sus ejércitos, ya que aunque son salvajes aun conservan cierta lealtad hacia su antigua especie, y pueden ser domadas.M6(7) HA3 HP3 F4 R4 H3 I4 A3 L8
Peana: grande.
Raza: Druchii, Nacida del Caos.
Equipo: la Medusa puede equiparse con armas de la lista de equipo de los Guerreros de Khaine. No puede usar armaduras.
Reglas Especiales: Grande, Miedo, Marca de Slaanesh, Piel Escamosa (5+), Mirada Petrificadora, Bestia.
Mirada Petrificadora: Ataque a distancia que impacta automáticamente con rango 12UM. Tiene F3 y se resuelve contra la iniciativa del enemigo. No permite tiradas de salvación por armadura, y si hiere y era la última herida de su víctima, deja fuera de combate inmediatamente. En combate, los enemigos en contacto deberán superar un chequeo de iniciativa al inicio de cada fase de combate o sufrirán el mismo efecto.
Bestia: la Medusa no puede ascender a héroe.