Sobre esta banda, ahora que ya la tenemos bien entochada en la campaña es cuando surgen más dudas. Las voy numerando como de costumbre
1) Más muerto que vivo: Tal como esta, si está trabado con un esqueleto enemigo, el nigromante también se considerará No muerto? El ir cambiando de vivo a muerto, hace que cambie de afectarle a no afectarle diversos objetos. Si es afectado por un veneno, por ejempo, se le pasa los efecto si se convierte en No muerto o solo no es afectado mientras lo sea? Si se convierte en No muerto y le tiran un vial de agua bendita, se traga heridas tambien entonces no?
2) El espectro es muy muy bestia. Ya de inicio las 2 heridas y etereo le hacen bastante resistente. Y tener 2 ataques de F5 sin TSA pues nada mal. No se si se ha inchado muy rápido o si hay que subirle ligeramente el coste.
3) El espectro puede coger Habilidades Especiales de esta banda. Habría que indicar que no puede escoger otra habilidad que no sea la de Conocimiento Prohibido
4) Los zombis/esqueletos de los sepultureros. Aparecen en cada partida aunque hayan muerto en la anterior no? Si le restas el coste de un zombi, el coste del sepulturero es 5 coronas... Si sacas un esqueleto, el sepulturero sale gratis...
5) Sobre los Zombis. Lo de sacar heroes fantasma lo ibamos a quitar no?
6) Los esqueletos... Hasta ahora, todos van con la especialización de cazador con su HP4, P1 y arcos largos
7) Las apariciones me parecen tremendamente baratas y muy muy bestias (y eso que no son el secuaz tocho...). Las guadañas supongo que contarán como hachas a dos manos no? Si le restas el coste del arma, tienes por 35 co un perfil de 20-25 con No muerto, Etereo y anular TSA. Es un secuaz que aunque no te pueda ascender a heroe, se sigue engordando con la experiencia.

Las apariciones y el espectro pueden ser desarmados?
9) Las cosas "grandes" ( ogros, carro y abominación) aun no han sido probadas. Tampoco ha sufrido de pegada la banda por el tema de los fantasmas, creo que les quitan el papel.
10) Inundación nigromantica permite repetir un
único dado no?
11) Relacionado con el punto 3. Todas habilidades excepto la ultima, Conocimiento Prohibido solo pueden ser escogidas por practicantes de nigromancia no?
12) Forense cuando se realiza? Funciona solo con objetivos trabados? El portador de la habilidad debe cumplir alguna condición para poderla realizar?
13) Imbuir a los No muertos, funciona tambien con armas a disparo o es solo para cuerpo a cuerpo?
14) Fundamentos de nigromancia tambien funciona si el portador de la habilidad queda Fuera de Combate?
Como resumen. La banda cumple en cuanto a ser realmente cansina e insistente en levantarse de nuevo los tipos. En ser muy numerosa tambien, como debe ser. La regla de Etereo me parece demasiado poderosa para darla tanto a tipos centrados en el cuerpo a cuerpo, pues además de ofrecerles una TSE de 4+, su capacidad de moverse a traves de escenografia y trepar tranquilamente (o sobrevivir siempre a las caidas) los hacen practicamente imposibles de ser atacados antes de cargar...
Nota: La regla etereo cita que no se pueden mover a traves de "vivos", entiendo que quiere decir otras miniaturas no?
He corregido erratas varias por medio
edit: Tambien es cierto, que las apariciones y el espectro han estado pegando por iniciativas en vez de Ataca último...