Incursores Elfos Oscuros [Testeo]

Started by Rhisthel, January 22, 2014, 01:29:42 AM

Previous topic - Next topic

Shandalar

Lo de las monturas es algo que tenemos un poco en el limbo actualmente. El noble efectivamente debería tener Montar; por otro lado, esa regla ya no existe ya que las reglas cambiaron desde entonces, pero como digo el problema principal es que están desactualizadas porque las monturas es algo que casi nadie usa.

Hablando del Templo de Khaine, sería interesante que comentaras tus impresiones sobre ellos en la banda ^^

cuervito

Entonces esta banda no está ni para testeo? Me olvido de ella por el momento?
Cuando cae la noche, salen los cuchillos

Shandalar


cuervito

Pero yo quiero caballería!! Quiero aplastarlos bajo las garras de mis gélidos!!
Cuando cae la noche, salen los cuchillos

DaniDiablo

Una cosa, un compañero ha probado hoy esta banda, y nos ha parecido raro que los guerreros no tengan acceso a armas a 2 manos, y los tiradores si....

Y viniendo al tema, tampoco tienen acceso a escudos, lo que por lore les va que ni pintado

Gracias de antemano

Neithan

Esta banda que esta chulisima, al menos para mi, la veo super abandonada como los bretonianos  :'(

Drawer

Pues tiene pinta de ser una errata... Voy a ver si invoco a los especialistas!

Shandalar

Por partes:

-La banda tiene limitado el acceso a a2m intencionadamente. Quizás el noble debiera tener acceso a ellas, pero no veo a nadie más de la banda llevando una. Los Guardias Negros tienen acceso a Alabardas que es lo más que deben de llevar imo. Por otro lado, los únicos tiradores que tienen acceso a las a2m son las Sombras, una opción que tienen en el juego de mesa desde hace muuuuucho tiempo.

-Lo de los escudos es una errata.

Por otro lado, no creo que esté abandonada. Está terminada a la espera de recibir feedback, xD. Como siempre podéis aportar cualquier idea que tengáis sobre añadirle cosas.

Drawer

Escudos y rodelas para la lista de guerrero? Más a2m solo para noble?

Malekithputoamo

#149
Yo tengo una duda, porque esta banda no tiene habilidades propias, soy tremendamente fan de los elfos oscuros y me gusta esta banda la he jugado varias veces y no va mal.
Edito que se me ha olvidado, una pregunta porque los caballeros gélidos son tan inutiles y tan caros, además yo tenía una idea de banda de caballeria de gelidos basada en har gaeth, si los maestros me ayudaran podría ser algo incluso jugable.

Drawer

Si no me falla la memoria, esta banda fue la primera de elfos oscuros, pero luego al salir las otras dos (Khaine y Corsarios) le fueron quitando bastantes cosas y se quedó un poco en el aire. Hace falta actualizarla, y sobretodo referenciar las reglas que ya aparecen en la página de las facciones élficas: http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=871.0

Las bandas de caballeros son complicadas normalmente, pues tienden a no dar mucho juego a la variedad y las monturas no se suelen llevar bien con las ruinas cuando hay que trepar, pero siente libre de poner una propuesta en el general de bandas y vemos qué se puede hacer ;)

Shandalar

Quote from: Malekithputoamo on March 15, 2021, 16:36:21 PM
Yo tengo una duda, porque esta banda no tiene habilidades propias, soy tremendamente fan de los elfos oscuros y me gusta esta banda la he jugado varias veces y no va mal.
Edito que se me ha olvidado, una pregunta porque los caballeros gélidos son tan inutiles y tan caros, además yo tenía una idea de banda de caballeria de gelidos basada en har gaeth, si los maestros me ayudaran podría ser algo incluso jugable.
Buenas!

Como bien dice Drawer, la banda fue la primera de EO y está menos evolucionada que las otras. Es cierto que la caballería en Mordheim es un poco meh. Estamos encantados de escuchar propuestas, así que siéntete libre de hacerlas :)