Sendas de caballería [Otros]

Started by Rhisthel, January 25, 2014, 01:29:42 AM

Previous topic - Next topic

Shandalar

Veo todo más o menos bien, poco que decir en contra...

... excepto en la del Penitente. Una virtud puramente antimagia no es competitiva respecto a las otras opciones.

La del Ideal se puede ampliar a 6 el rango al que mete el penalizador. La dejaría así:

SENDA DEL IDEAL

Landuin de Mousillon era un caballero inigualable, de corazón puro, brazo diestro y mente sabia. Pero la amargura le consumió al final de su vida, y Mousillon se convirtió en una tierra maldita tras su muerte.

Básica: recibes +1HA y +1I. Sin embargo, las miniaturas de tu banda a 6 UM de ti reciben -1L.

Avanzada: ganas Precisión con todas las armas.

Experta: ganas Golpe Atroz. El penalizador al L aumenta a -2



Los dones yo lo veo bien, teniendo en cuenta que tampoco vas a llevar más de 5-6 tíos que los tengan.


Drawer

Pero de 5 tios tener que recordar cual de las 10 opciones tiene cada uno... No se, por ejemplo +1TSE o +1TSA son muy similares entre si y en función con los dos últimos (que conste que el del penalizador al disparo me gusta mucho el concepto como don)

Shandalar

Bueno, se puede reducir algo la lista; pero tal y como está no me disgusta.

Qué dices de mi virtud del Ideal?

Drawer

Me parece mucho mejor equilibrada, pero aún echo de menos algo que represente esto: "Pero la amargura le consumió al final de su vida, y Mousillon se convirtió en una tierra maldita tras su muerte."

Anselmo el Setas

Me gusta como queda la virtud del Ideal que propone Shanda.

Sobre lo de la amargura y demás creo que también va en el paquete del penalizador al L.

Qué dones quitariaís?


Anselmo el Setas

Caballero de Bretonia: Una miniatura con ésta regla tiene la regla Caballero, al reclutarlo podrá escoger una senda de caballería en nivel básico y además podrá usar Dones de la Dama del Lago.

Sendas de Caballería

Cada Senda de caballería tiene tres niveles, el básico, el avanzado y el experto. Una miniatura que gane la regla Caballero de Bretonia por el motivo que sea ganará inmediatamente el nivel básico de una senda a su elección (recuerda que en una misma banda no puede haber dos caballeros con la misma senda). Para pasar de nivel Básica a Avanzada la miniatura deberá poseer al menos 20 ptos de experiencia y gastar una Nueva Habilidad. Para pasar de Avanzada a Experta la miniatura deberá tener al menos 41 ptos de experiencia y gastar una nueva habilidad.

SENDA DE LA AUDACIA

Agilgar de Parravon era un maestro a la hora de usar la fuerza de su adversario contra sí mismo.

Básica: El caballero no gastará ataques para realizar la maniobra Contrarrestar.

Avanzada: si tu fuerza es inferior a la de tu adversario, usa el atributo de F de tu adversario cuando intentes herirle en combate cuerpo a cuerpo. No deben considerarse los modificadores a la fuerza asociados a armas o habilidades al comparar la fuerza del caballero con su oponente.

Experta: Suma +1 a las tiradas para herir si la fuerza del adversario (sin modificadores) es mayor a la tuya.


SENDA DE LA CONFIANZA

Carleond de Couronne retaba a cualquier adversario a combate singular, tal era su confianza en su propia destreza.

Básica: El caballero puede aplicar un +1 a todas sus tiradas para impactar y parar mientras esté en un combate solo él y un enemigo.

Avanzada: el Caballero puede repetir todos los chequeos que tenga que efectuar para realizar maniobras de combate mientras esté en combate contra un único enemigo. Esto incluye si tiene que hacer tiradas enfrentadas provocadas por maniobras del adversario.

Experta: durante el turno en que carga, el Caballero genera un ataque adicional por cada ataque que hiera (antes de hacer las tiradas de salvación) si está solo 1v1. Estos ataques no se ven beneficiados por esta regla.


SENDA DE LA DISCIPLINA

Marcus de Bordeleaux se arrojaba al campo de batalla con valor indomable fuera cual fuese la desventaja.

Básica: El caballero nunca se verá Abrumado en combate.

Avanzada: El caballero dispone de +1 Ataque si está trabado en un combate en que el enemigo le supera en una proporción de 2 a 1 o más.

Experta: Si te enfrentas a una banda con mayor valor o que despliega más miniaturas en el campo de batalla, este caballero se beneficia de +1 a los Ataques y +1 a la Habilidad de Armas. El efecto no es acumulativo, si te enfrentas a más de una banda que cumple esas mismas condiciones no recibirás el beneficio dos o más veces.


SENDA DE LA EMPATÍA

Martrud de Montfort siempre defendía a los campesinos y era muy querido por ellos.

Básica: Tu banda puede reclutar hasta dos miembros adicionales, pero estos deben ser campesinos. Si tu banda no puede reclutar campesinos, usa el perfil y lista de equipo de los Hombres de Armas (secuaz básico de las Mesnadas de Bretonia)
Estos campesinos formarán un único grupo de secuaces y cuentan, a todos los efectos, como miembros de la banda.

Avanzada: los miembros de tu banda con el Voto del Campesino pueden repetir los chequeos de L si están a 6 UM del caballero.

Experta: los miembros de tu banda con el Voto del Campesino que estén a 6 UM del caballero reciben un +1 a todas sus tiradas para impactar y herir. Además, los miembros de tu banda con el voto del peregrino en un rango de 6UM del caballero se verán sujetos a Furia Asesina para el resto de la batalla. Si la perdieran la recuperarán automáticamente si están o entran dentro del rango de influencia del caballero.


SENDA DE LA HEROICIDAD

Gilles de Bastonne era conocido como asesino de monstruos, célebre por matar criaturas de gran tamaño.

Básica: recibes un +1 a tus tiradas para impactar cuando te enfrentas a criaturas con la regla Grande cuerpo a cuerpo.
Avanzada: Cuando te enfrentes a Criaturas Grandes cuerpo a cuerpo siempre herirás a 4+, salvo que por tu propia fuerza y/o armas puedas herir con un resultado mejor.

Experta: Recibes un bonificador de +1 a la hora de confirmar críticos cuerpo a cuerpo. Cuando se trata de criaturas Grandes, puedes causar críticos con un 5+ en vez del habitual 6 al tirar para herir, ten en cuenta que esto se puede combinar con reglas como Filo Cortante.


SENDA DE LA JUSTA

Folgar de Artois no tenía rival en su habilidad con la lanza de caballería.

Básica: el Caballero puede repetir todas las tiradas para impactar y herir hechas con una lanza cuando va montado y carga.

Avanzada: El caballero obtiene un +1 a las tiradas para impactar en el turno en que carga si va equipado con una lanza.

Experta: El caballero se beneficia del bono por cargar montado usando una lanza durante todos los turnos y no sólo cuando carga.


SENDA DE LA PUREZA

Rademund de Quenelles fue el caballero más virtuoso de la Dama, y defendió su honor en todas las batallas.

Básica:  el caballero puede cambiar de Don durante su fase de recuperación si no lo ha perdido.

Avanzada: el caballero no puede perder los Dones.

Experta: el caballero se beneficia de los efectos de dos dones. Escoge los dos dones de forma habitual. Ten en cuenta, que de usar el beneficio de su Senda Caballeresca, sólo puede cambiar un don por turno y no dos.


SENDA DEL ARDOR CABALLERESCO

Beren de Gisoreux siempre daba muerte a sus enemigos con celeridad, golpeando dos veces antes siquiera de que pudieran responder.

Básica: el caballero obtiene la regla Carga Devastadora.

Avanzada: Si cargas a un adversario y consigues herirle, puedes efectuar un ataque adicional. Este efecto solo puede producirse una vez por turno.

Experta: el caballero puede repetir todas las tiradas para impactar y herir fallidas durante el turno que carga.


SENDA DEL CABALLERO IMPETUOSO

Balduin de Brionne siempre estaba en la vanguardia de las batallas, y era el primero en enfrentarse a sus enemigos.

Básica: Este caballero puede sumar 1D3 UM a la distancia de carga. No podrá beneficiarse de esta distancia extra si ya ha estado trabado en combate durante esta batalla.

Avanzada: Este caballero goza de un +1 a la Habilidad de Armas en el primer turno de combate siempre que haya cargado él. Este bonificador se suma a otras ventajas que puedan aplicarse al caballero en este turno.

Experta: cuando carga, el caballero causa un impacto automático con el arma que empuñe, además de sus ataques normales.


SENDA DEL DEBER

Thierulf de Lyonesse era el más leal de los Compañeros del Grial, y siempre luchaba junto a su señor.

Básica: Un caballero con la regla jefe no puede acceder a esta senda. Un caballero que escoja la Senda del Deber nunca podrá convertirse en el Jefe de la banda. Si el jefe está en el campo de batalla, este caballero es inmune a la psicología.

Avanzada: Si el Jefe esté en el campo de batalla, puedes repetir todos los 1 que obtengas al impactar y herir.

Experta: si el Jefe esté en el campo de batalla, recibes +1F y +1A.


SENDA DEL ESTOICISMO

Lambard de Carcassonne se mantuvo firme ante el rostro del miedo, y quienes le rodeaban se contagiaban de su valor.

Básica: El caballero obtiene una mejora permanente de +1 al Liderazgo. Modifica su perfil de atributos. Esta mejora aumenta en 1 el atributo máximo de Liderazgo de este caballero.

Avanzada: El caballero es inmune al pánico y puede repetir los chequeos fallidos de miedo y terror.

Experta: Todas las miniaturas aliadas con la regla Caballero pueden repetir chequeos de psicología fallidos si están a 6UM o menos de este caballero.



SENDA DEL IDEAL

Landuin de Mousillon era un caballero inigualable, de corazón puro, brazo diestro y mente sabia. Pero la amargura le consumió al final de su vida, y Mousillon se convirtió en una tierra maldita tras su muerte.

Básica: recibes +1HA y +1I. Sin embargo, las miniaturas de tu banda a 6 UM de ti reciben -1L.

Avanzada: ganas Precisión con todas las armas.

Experta: ganas Golpe Atroz. El penalizador al L aumenta a -2


SENDA DEL NOBLE DESDEN

Fredemund de Aquitaine jamás perdió su desprecio hacia quienes emplean armas de cobardes en lugar de combatir cara a cara.

Básica: El caballero siente odio contra cualquier miniatura enemiga que haya usado armas de proyectiles durante la batalla contra el caballero o contra sus aliados.

Avanzada: el caballero puede sumar +1D3 UM a su movimiento de carga cuando es contra una miniatura enemiga que haya usado armas de proyectiles.

Experta: el caballero puede repetir todas las tiradas para herir y gana 1 punto de penetración cuando se enfrenta a una miniatura que haya usado armas de proyectiles.


SENDA DEL PENITENTE

Corduin de L'Anguille nunca dejó de llorar la muerte de su amada, provocada por la maldición de una bruja, pero lucho valerosamente siempre que fue requerido.

Básica: No puedes usar objetos mágicos o aprender magia. Todas las armas que esgrimas ganarán Ataques Mágicos. El caballero tiene Resistencia a la Magia (6+).

Avanzada: los enemigos reciben un penalizador de -1 a la hora de confirmar críticos contra el caballero. Por lo ya comentado antes, haría que éste efecto y el siguiente tuviesen más que ver con la magia, en plan que todos los hechizos lanzados a 6UM o menos del caballero reciban un penalizador de -1 para lanzarse

Experta: En la tabla de heridas, sólo quedarás fuera de combate con un resultado de 6 (siendo aturdido 3-5). En la misma línea pondría que todos los hechizos lanzados contra el caballero recibieran un -1F



Dones de la Dama:

La Dama del Lago concede bendiciones a sus caballeros más valerosos. Estos dones son sólo para los héroes con la regla Caballero de Bretonia. Al inicio de la partida, cada héroe escoge un don y se mantiene hasta que falle un chequeo de liderazgo. Los dones son:

- El enemigo aplica un -1 a impactar al héroe con proyectiles
- Resistencia Mágica (6+)
- Disciplinado
- Puedes repetir chequeos de M (incluyendo saltos de todo tipo y pruebas para escalar)
- Puedes repetir una tirada para impactar en CaC al por cada ronda de combate.
- Cuando el caballero sea aturdido, tira 1d6. Con un resultado de 5+, considéralo derribado. Si está usando un casco puedes usar la salvación del casco si es mejor que la que te ofrece el don, además podrás repetir la tirada en caso de fallarla.


Drawer

En la senda de la confianza, pondría una nota indicando que solo se aplican los bonificadores de esta senda cuando el guerrero se encuentra trabado con un único oponente y dicho oponente no está trabado con otras miniaturas amigas del caballero. De esta forma queda completamente definido y no hay que repetirlo en el resto.
En experto se puede decir que obtiene un ataque por cada tirada para herir superada.


En la senda de la disciplina, en avanzada se podria indicar que se dispara la habilidad en lugar de sufrir abrumar si se quiere referir solo al cac, o poner un rango si se quiere contar aliados y enemigos. Cuando las tortas empiezan y se está pegando todo el mundo en masa es dificil establecer que combates son juntos y cuales son separados.
También habría que aclarar si el no es acumulativo se refiere solo a la condición indicada o también a si la otra banda le supera en valor de banda Y número.


En la senda de la empatía. Es dificil contar quien ocupa esos espacios extras... Igual es más sencillo que puedas incluir hasta dos campesinos que no cuenten para el máximo de miembros. Es lo mismo pero resulta más claro a la hora de ejecutar creo. Podriamos incluir al campesino en el bestiario. Por otro lado, igual simplemente diciendo que tienen que tener la condición del Voto del campesino ya bastaba para identificarlos en cualquier banda de bretnia
La experta es muy salvaje no? +1 impactar y herir en área es muy tocho. Además la FA, que también se comba con el bono de avanzada y permite repetir los chequeos de FA, tal como está... Les daría Precisión a los campasionos y Odio y Furia Asesina si el caballero está Fuera de combate o derribado/aturdido o algo similar.


En la senda de la heroicidad igual le iba bien algo de TSE para no ser escachado por el monstruo. Dado que Bestia Enorme la vamos a meter en el compendio de reglas especiales igual estaba bien meterla en la descripción. Al final es como el siguiente nivel de tamaño.

En la senda del ardor podría ser interesante meter Arremetida como uno de los bonos, puede que en avanzado.

En la senda del caballero impetuoso, dar Cruzar al cargar podría ser algo muy interesante y práctico (los terrenos dificiles deberian ser el punto débil de las bandas que van montadas)

En la senda del Deber, repetir 1s para impactar y herir es Precisión

En la senda del Estoicismo diría que lo mejora en sus atributos y sus atributos máximos también.

En la senda del ideal, en lugar de Precisión le pondría Experto (que es repetir para impactar).

En la senda del noble desden, igual era más interesante obtener algo de protección contra disparos que dar bonos para abatir a quien dispara. Más que nada porque ya va suficientemente dopado como para reventar al pobre arquero que se le ha ocurrido dispararle XD Conttra alguno que haya lanzado desde lejos hechizos contaría como disparos?

En la senda del penitente, en avanzada hay que quitar el comentario que se ha mezclado XD No obstante, ponerle que cause un penalizador a los hechiceros de alrededor podría ser interesante. El bono de experta es Dificil de matar . También le mejoraría la RM con los niveles.

Los dones:
- Disciplinado lo quitaría o cambiaría, pues ya tienen esa regla por ser caballeros.
- Lo de repetir los chequeos de movimiento es la regla Cruzar
- La última le pondría que tiene 5+ de salvación por casco que puede opuede combinarse con el casco que porte (si lleva). Bien escrito creo que se podría generalizar para todas las habilidades de este estilo que hay.


Menudo currazo recopilando!! Me gusta como queda!

Anselmo el Setas

Algún día podremos dar por terminada alguna de las bandas de los malditos caballeros... hoy vamos avanzando ligeramente hacia ése día. He hecho algunos de los cambios sobre los que habló Drawer. He aquí, la cosa:


Caballero de Bretonia: Una miniatura con ésta regla tiene la regla Caballero, al reclutarlo podrá escoger una senda de caballería en nivel básico y además podrá usar Dones de la Dama del Lago.

Sendas de Caballería

Cada Senda de caballería tiene tres niveles, el básico, el avanzado y el experto. Una miniatura que gane la regla Caballero de Bretonia por el motivo que sea ganará inmediatamente el nivel básico de una senda a su elección (recuerda que en una misma banda no puede haber dos caballeros con la misma senda). Para pasar de nivel Básica a Avanzada la miniatura deberá poseer al menos 20 ptos de experiencia y gastar una Nueva Habilidad. Para pasar de Avanzada a Experta la miniatura deberá tener al menos 41 ptos de experiencia y gastar una nueva habilidad.


SENDA DE LA AUDACIA


Agilgar de Parravon era un maestro a la hora de usar la fuerza de su adversario contra sí mismo.

Básica: El caballero no gastará ataques para realizar la maniobra Contrarrestar.

Avanzada: si tu fuerza es inferior a la de tu adversario, usa el atributo de F de tu adversario cuando intentes herirle en combate cuerpo a cuerpo. No deben considerarse los modificadores a la fuerza asociados a armas o habilidades al comparar la fuerza del caballero con su oponente.

Experta: Suma +1 a las tiradas para herir si la fuerza del adversario (sin modificadores) es mayor a la tuya.


SENDA DE LA CONFIANZA*

Carleond de Couronne retaba a cualquier adversario a combate singular, tal era su confianza en su propia destreza.

Básica: El caballero puede aplicar un +1 a todas sus tiradas para impactar y parar mientras esté en un combate solo él y un enemigo.

Avanzada: el Caballero puede repetir todos los chequeos que tenga que efectuar para realizar maniobras de combate mientras esté en combate contra un único enemigo. Esto incluye si tiene que hacer tiradas enfrentadas provocadas por maniobras del adversario.

Experta: durante el turno en que carga, el Caballero genera un ataque adicional por cada tirada para herir superada (antes de hacer las tiradas de salvación) si está solo 1v1. Estos ataques no se ven beneficiados por esta regla.

* Los bonificadores de esta senda sólo se aplican cuando el guerrero se encuentra trabado con un único oponente y dicho oponenete no se encuentre trabado con otras miniaturas aliadas del caballero.


SENDA DE LA DISCIPLINA

Marcus de Bordeleaux se arrojaba al campo de batalla con valor indomable fuera cual fuese la desventaja.

Básica: El caballero nunca se verá Abrumado en combate.

Avanzada: El caballero dispone de +1 Ataque si está trabado en un combate en que normalmente se viese Abrumado (aunque por el efecto de la senda, Abrumar no tenga efecto en él).

Experta: Si te enfrentas a una banda con mayor valor o que despliega más miniaturas en el campo de batalla, este caballero se beneficia de +1 a los Ataques y +1 a la Habilidad de Armas. El efecto no es acumulativo, si te enfrentas a más de una banda que cumple esas mismas condiciones no recibirás el beneficio dos o más veces.


SENDA DE LA EMPATÍA

Martrud de Montfort siempre defendía a los campesinos y era muy querido por ellos.

Básica: Tu banda puede reclutar hasta dos miembros adicionales, pero estos deben ser campesinos. Si tu banda no puede reclutar campesinos, usa el perfil y lista de equipo de los Hombres de Armas (secuaz básico de las Mesnadas de Bretonia)
Estos campesinos formarán un único grupo de secuaces y cuentan, a todos los efectos, como miembros de la banda.

Avanzada: los miembros de tu banda con el Voto del Campesino pueden repetir los chequeos de L si están a 6 UM del caballero.

Experta: los miembros de tu banda con el Voto del Campesino que estén a 6 UM del caballero reciben Precisión en CaC. Además, los miembros de tu banda con el voto del peregrino en un rango de 6UM del caballero sentirán Odio contra toda miniatura enemiga a un rango de 12UM o menos del caballero con ésta senda.


SENDA DE LA HEROICIDAD

Gilles de Bastonne era conocido como asesino de monstruos, célebre por matar criaturas de gran tamaño.

Básica: recibes un +1 a tus tiradas para impactar cuando te enfrentas a criaturas con la regla Grande o Bestia Enorme en cuerpo a cuerpo. Además no puede ser afectado por la regla Golpetazo.

Avanzada: Cuando te enfrentes a criaturas Grandes o Bestias Enormes cuerpo a cuerpo siempre herirás a 4+, salvo que por tu propia fuerza y/o armas puedas herir con un resultado mejor.

Experta: Recibes un bonificador de +1 a la hora de confirmar críticos cuerpo a cuerpo. Cuando se trata de criaturas Grandes, puedes causar críticos con un 5+ en vez del habitual 6 al tirar para herir, ten en cuenta que esto se puede combinar con reglas como Filo Cortante.


SENDA DE LA JUSTA

Folgar de Artois no tenía rival en su habilidad con la lanza de caballería.

Básica: el Caballero puede repetir todas las tiradas para impactar y herir hechas con una lanza cuando va montado y carga.

Avanzada: El caballero obtiene un +1 a las tiradas para impactar en el turno en que carga si va equipado con una lanza.

Experta: El caballero se beneficia del bono por cargar montado usando una lanza durante todos los turnos y no sólo cuando carga.


SENDA DE LA PUREZA

Rademund de Quenelles fue el caballero más virtuoso de la Dama, y defendió su honor en todas las batallas.

Básica:  el caballero puede cambiar de Don durante su fase de recuperación si no lo ha perdido.

Avanzada: el caballero no puede perder los Dones.

Experta: el caballero se beneficia de los efectos de dos dones. Escoge los dos dones de forma habitual. Ten en cuenta, que de usar el beneficio de su Senda Caballeresca, sólo puede cambiar un don por turno y no dos.


SENDA DEL ARDOR CABALLERESCO

Beren de Gisoreux siempre daba muerte a sus enemigos con celeridad, golpeando dos veces antes siquiera de que pudieran responder.

Básica: el caballero obtiene la regla Carga Devastadora.

Avanzada: Si cargas a un adversario y consigues herirle, puedes efectuar un ataque adicional. Este efecto solo puede producirse una vez por turno.

Experta: el caballero puede repetir todas las tiradas para impactar y herir fallidas durante el turno que carga.


SENDA DEL CABALLERO IMPETUOSO

Balduin de Brionne siempre estaba en la vanguardia de las batallas, y era el primero en enfrentarse a sus enemigos.

Básica: Este caballero puede sumar 1D3 UM a la distancia de carga. No podrá beneficiarse de esta distancia extra si ya ha estado trabado en combate durante esta batalla. Además tiene la regla Cruzar siempre que carga.

Avanzada: Este caballero goza de un +1 a la Habilidad de Armas en el primer turno de combate siempre que haya cargado él. Este bonificador se suma a otras ventajas que puedan aplicarse al caballero en este turno.

Experta: cuando carga, el caballero causa un impacto automático con el arma que empuñe, además de sus ataques normales.


SENDA DEL DEBER

Thierulf de Lyonesse era el más leal de los Compañeros del Grial, y siempre luchaba junto a su señor.

Básica: Un caballero con la regla jefe no puede acceder a esta senda. Un caballero que escoja la Senda del Deber nunca podrá convertirse en el Jefe de la banda. Si el jefe está en el campo de batalla, este caballero es inmune a la psicología.

Avanzada: Si el Jefe está en el campo de batalla, gana Precisión.

Experta: si el Jefe está en el campo de batalla, recibes +1F y +1A.


SENDA DEL ESTOICISMO

Lambard de Carcassonne se mantuvo firme ante el rostro del miedo, y quienes le rodeaban se contagiaban de su valor.

Básica: El caballero obtiene una mejora permanente de +1 al Liderazgo. Modifica su perfil de atributos. Esta mejora aumenta en 1 el atributo máximo de Liderazgo de este caballero.

Avanzada: El caballero es inmune al pánico y puede repetir los chequeos fallidos de miedo y terror.

Experta: Todas las miniaturas aliadas con la regla Caballero pueden repetir chequeos de psicología fallidos si están a 6UM o menos de este caballero.


SENDA DEL IDEAL

Landuin de Mousillon era un caballero inigualable, de corazón puro, brazo diestro y mente sabia. Pero la amargura le consumió al final de su vida, y Mousillon se convirtió en una tierra maldita tras su muerte.

Básica: recibes +1HA y +1I. Sin embargo, las miniaturas de tu banda a 6 UM de ti reciben -1L.

Avanzada: ganas Experto con todas las armas.

Experta: ganas Golpe Atroz. El penalizador al L aumenta a -2


SENDA DEL NOBLE DESDEN

Fredemund de Aquitaine jamás perdió su desprecio hacia quienes emplean armas de cobardes en lugar de combatir cara a cara.

Básica: El caballero siente odio contra cualquier miniatura enemiga que haya usado armas de proyectiles durante la batalla contra el caballero o contra sus aliados.

Avanzada: el caballero puede sumar +1D3 UM a su movimiento de carga cuando es contra una miniatura enemiga que haya usado armas de proyectiles.

Experta: el caballero puede repetir todas las tiradas para herir y gana 1 punto de penetración cuando se enfrenta a una miniatura que haya usado armas de proyectiles.


SENDA DEL PENITENTE

Corduin de L'Anguille nunca dejó de llorar la muerte de su amada, provocada por la maldición de una bruja, pero lucho valerosamente siempre que fue requerido.

Básica: No puedes usar objetos mágicos o aprender magia. Todas las armas que esgrimas ganarán Ataques Mágicos. El caballero tiene Resistencia a la Magia (6+).

Avanzada: los enemigos reciben un penalizador de -1 a la hora de confirmar críticos contra el caballero. Gana +1 Resistencia Mágica.

Experta: Gana Difícil de Matar.



DONES DE LA DAMA

La Dama del Lago concede bendiciones a sus caballeros más valerosos. Estos dones son sólo para los héroes con la regla Caballero de Bretonia. Al inicio de la partida, cada héroe escoge un don y se mantiene hasta que falle un chequeo de liderazgo. Los dones son:

- El enemigo aplica un -1 a impactar al héroe con proyectiles
- Resistencia Mágica (6+)
- Robusto
- Gana la regla Cruzar.
- Puedes repetir una tirada para impactar en CaC al por cada ronda de combate.
- Cuando el caballero sea aturdido, tira 1d6. Con un resultado de 5+, considéralo derribado. Si está usando un casco puedes usar la salvación del casco si es mejor que la que te ofrece el don, además podrás repetir la tirada en caso de fallarla.

Drawer

A falta de probarlo ya estaría no?

Anselmo el Setas

Eso espero, actualizo el principal con ésto

Anselmo el Setas

He estado pensando cómo arreglar lo mal que queda la Senda de la Empatía, que es de utilidad casi nula para los Caballeros Andantes si les matan a los dos colgaos esos, así que lo que propongo es que lo que te dé la senda es una fuente continua de carne de cañón en caso de que te maten a los tipos. No ganarían ninguno experiencia, ni contarían como miembros de la banda. Bueno, sería algo así:

SENDA DE LA EMPATÍA


Martrud de Montfort siempre defendía a los campesinos y era muy querido por ellos.


Básica: El caballero cuenta con un pequeño séquito de admiradores campesinos. Siempre le acompañan dos miniaturas con el siguiente perfil y reglas (si mueren reponlos por otros dos con el mismo perfil, pero no equipo, que se perderá de la forma normal si mueren):

Campesinos

M4 HA3 HP2 F3 R3 H1 I3 A1 L6

Raza: Humano
Equipo: Pueden equiparse con armadura de cuero, escudo, casco de cuero, casquete de acero, daga, espada, hacha y maza. Empiezan con una daga cada uno, cualquier equipo extra tendrás que comprárselo de forma normal)
Reglas Especiales: Sin Cerebro, Admiradores

Admiradores: Sólo pueden usar el L de una miniatura con la Senda de la Empatía aliada, si no queda ninguna en pie en el tablero huirán automáticamente.

Avanzada: Ganan la regla Guardaespaldas, considerándose como protegido el caballero con Senda de la Empatía.

Experta: Ganan Odio.

khaelion

Qué buen trabajo, chicos. Me alegra ver todo este asunto acabado. :)

Drawer

#92
Khaelion!! Cuanto tiempo! Se te echa en falta para volver locos a Rhis y Shanda, que yo solo no daba a basto con los dos XD


Los amigos del caballero de la senda de la empatia estaría bien que se comportasen como si tuviesen la regla Amaestrado(caballero senda de la empatia). Creo que puede simplificar la regla admiradores. No creo que sea demasiado politicamente correcto ponerles directamente amaestrado XD

Anselmo el Setas

SENDA DE LA EMPATÍA

Martrud de Montfort siempre defendía a los campesinos y era muy querido por ellos.


Básica: El caballero cuenta con un pequeño séquito de admiradores campesinos. Siempre le acompañan dos miniaturas con el siguiente perfil y reglas (si mueren reponlos por otros dos con el mismo perfil, pero no equipo, que se perderá de la forma normal si mueren):

Campesinos

M4 HA3 HP2 F3 R3 H1 I3 A1 L6

Raza: Humano
Equipo: Pueden equiparse con armadura de cuero, escudo, casco de cuero, casquete de acero, daga, espada, hacha y maza. Empiezan con una daga cada uno, cualquier equipo extra tendrás que comprárselo de forma normal)
Reglas Especiales: Sin Cerebro, Admiradores

Admiradores: Sólo pueden usar el L de una miniatura con la Senda de la Empatía aliada, además se considera que tienen la regla Amaestrados, teniendo por cuidador al caballero que tenga ésta senda.

Avanzada: Ganan la regla Guardaespaldas, considerándose como protegido el caballero con Senda de la Empatía.

Experta: Ganan Odio.


Con esto yo creo que ya está.

Drawer

Me gusta, me gusta!

Solo un par de detalles sutiles:

- Indicaría explicitamente que se reponen para la siguiente partida, aunque se sobreentienda. Sino Algún listo los irá reponiendo en medio de la batalla... XD

- Lo de los admiradores lo terminaría así: "...que los obtenga por ésta senda.". Aunque no puedes tener dos caballeros con la misma senda, ya que es facil de resolver... Con eso los admiradores pertenecerán a ese caballero en concreto y no a otro

edit:

Ahora pensandolo... Igual HA2 era mejor no? Son bichos gratis y normalmente van a abumar

Anselmo el Setas

Lo único que no estoy del todo convencido es lo de la HA2 en vez de 3, pero bueno, podemos probar con HA2 y si se ve que se quedan muy atrás comparados con los efectos de otras sendas se puede plantear que mejoren en la versión avanzada o experta.

khaelion

Yo les veo la Ha 2 con mejora a 3 conforme se llega a avanzado a experto.

Son campesinos.. es normal q no sepan ni pegar en CaC...pero que mejoren conforme pasan más tiempo con el caballero..que los forma en los básicos del combate.

Anselmo el Setas

De acuerdo, pues los ponemos en HA2, la mejora a 3 dónde la pondríais, en avanzada o experta?

khaelion


Anselmo el Setas

Pongo éste tema en la facción de Humanos para que sea más fácil de encontrar.