Cohorte de Caledor

Started by Shandalar, February 11, 2018, 22:26:31 PM

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Drawer

#20
Copio y pego de aquí (http://es.warhammerfantasy.wikia.com/wiki/Pr%C3%ADncipes_Drag%C3%B3n_de_Caledor)

QuoteEn tiempos remotos, los nobles guerreros de Caledor se dirigían a la batalla a lomos de enormes dragones. Eran muy pocos los enemigos que podían resistir su carga, pues el dragón se encargaba de incinerar a los que conseguían escapar de las lanzas de sus jinetes. Esos días ya han pasado y, ahora, esas grandes bestias rara vez son despertadas de su sueño. En su lugar, los Príncipes Dragón perpetúan su tradición bélica ancestral luchando a lomos de corceles élficos en lugar de dragones.


Los dragones de Caledor son el símbolo porque son el recuerdo de un pasado que ya no es. Toda su iconografia son dragones porque son un recuerdo de los buenos tiempos, pero los príncipes dragon van montados en corceles porque los pocos dragones que quedan se dedican a dormir y solo son despertados en tiempos de extrema necesidad (y con mucho peligro). Este no es el caso precisamente...



Los leones blancos no solo actuan como guardia real, también pueden ser enviados a proteger nobles (como un principe elfico). Ahí ya depende del sentido que se le vaya a dar a la banda...


Por cierto, el trasfondo de la banda cuál sería? Un orgulloso principe que se escapa de aventuras? Una expedición militar o de "exploración" están Saphery y la guardia del mar; y los sombrios, que serían un poco algo intermedio


edit: las aguilas es porque suele haberlas en las montañas de la isla, y Caledor está bastante lleno de montañas. Sin embargo, posiblmente en la guardia del mar sean más de obligada inclusión...

Drak

Haber naturalmente no van ha ir todos los héroes en dragones pero mínimo un draco pequeño mas débil que el estándar del bastiario para el señor de los dragones.

Con el León de Cracia es como dices tu depende del trasfondo de la banda y con lo de su gran orgullo me pega mas lo del príncipe que busca aventuras 

Drak

Buenas
Aquí os dejo los cambios que e creído mejores en cuestion de habilidades de héroes y el nuevo héroe que seria una especie de especialista para elegir entre 3 héroes, creo que es lo mejor y así se da mas variedad a gusto del consumidor  ;D, también he puesto al final 2 objetos especiales exclusivos para el León blanco de Cracia


1 Príncipe Dragón
M5 HA5 HP4 F4 R3 H1 I6 A2 L9
Reglas: jefe, dracofiereza, carga devastadora, caballero de Caledor
Caballero de Caledor: obtiene la regla monta con corceles élficos y dragónes
Dracofiereza: cuando esta miniatura carga causa miedo y cana +1F (solo cuando carga), además en la primera ronda de cada combate puede decidir que un ataque tenga -1 para impactar pero ganara la regla imparable (si la primera ronda fue una carga de esta miniatura esta regla se aplicara en la segunda ronda del combate)

0-1 Mago Dragón
M5 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A1 L8
Reglas: alta magia básica, magia elemental de fuego básica, fuego de dragón
Fuego de dragón: todos lo impactos causados por esta miniatura que proporcionen ataques flamígeros son alquímicos

0-1 especialistas
• Héroe de Caledor
M5 HA5 HP4 F4 R3 H1 I6 A1 L8
Reglas: monta (corcel élfico), leyenda, alma de dragón, conocimiento mágico, experto en espadas

Leyenda: cuando la miniatura llege a nivel 20 obtendrá automáticamente el nivel básico de la habilidad y para obtener el nivel avanzado debe estar en nivel 50, también la conseguirá automáticamente
Básico: cuando la miniatura deje fuera de combate a un enemigo todas las miniaturas enemigas a 5UM tendrán miedo de este miniatura hasta el final de la partida
Avanzado: el radio aumenta en +1UM y afecta igualmente si la miniatura es aturdida (esta también se vera afectada si sobrevive)

Conocimiento mágico: puede escoger uno de los siguientes saberes mágicos en nivel básico alta magia, magia menor, cualquier saber elemental, además una vez que escoja un saber no puede adquirir otro saber mágico

•León blanco de Cracia
M5 HA5 HP3 F4 R4 H1 I5 A2 L8
Reglas: fortachón, guardaespaldas del príncipe dragón, rugido de batalla
Rugido de batalla:(esta regla no se aplica en el turno que carga) esta regla se puede usar aunque estés trabado en combate y además debes de esperar dos turnos para poder usarla después de haberla aplicado. Durante la fase de disparo puedes usar esta habilidad, si la activas no podras realizar otra accion en esta fase, todas las miniaturas enemigas a 8UM deberán superar un chequeo de liderazgo, si no lo superan obtendran -1A y -1I si están trabadas en combate, si no lo estuviesen en su próxima fase se moverán como si se acabasen de levantar por estar derivados

•Dragón cazador
M6 HA4 HP5 F3 R3 H1 I6 A1 L8
Reglas: disparo draco, ojo de fuego preciso, cazo solo, experto con arcos
Disparo draco: los disparos con arcos son ataques mágicos además si impacta a un enemigo que tubiese al menos 1 contador de fuego añade 1D2 contadores extra
Ojo de fuego preciso: si el arquero no se a movido en el turno que dispara gana +1F y +1 para impactar
Cazo solo: si hay aliados a 6UM o menos sufre un penalizado de -HP y -1I

0-2 Nobles de Caledor
M5 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A1 L8
Reglas: carga devastadora, experto en armas de filo y arcos, alma de dragón, monta (corcel elfico)
Alma de dragón: cuando carga causa miedo (solo cuando carga), además añade +1 a los resultados de críticos en su respectiva tabla de críticos

SECUAZ 
1+ Soldados de Caledor
M5 HA4 HP3 F3 R3 H1 I5 A1 L8
Reglas: fuerza de hermanos
Fuerza de hermanos: +1HA cuando 2 o más luchan en el mismo combate.

0-3 Arqueros de Caledor
M5 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A1 L8
Reglas: disparo draco, ojo de fuego
Disparo draco: los disparos con arcos son ataques mágicos además si impacta a un enemigo que tuviese al menos 1 contador de fuego añade 1D2 contadores extra 
Ojo de fuego: si el arquero no se ha movido en el turno que dispara gana +1F

0-2 Pretorianos dragón 
M5 HA5 HP3 F4 R3 H1 I5 A1 L8
Reglas: robusto, defensa implacable, no es un tipo cualquiera 
Defensa implacable: cuando le cargan obtiene un +1TSA y una parada que realice gana +1 

0-1 Señor de los Dragones
M5 HA4 HP4 F4 R3 H1 I5 A1 L8 
Reglas: draco montura, monta (dragón)
Draco montura:
Al contratar al señor de los dragones llevara con el su draco
•Draco solar
M6 HA4 HP0 F5 R4 H3 I3 A3 L8
Peana: ¿monstruosa o grande?
Reglas: ¿Bestia enorme o grande?, Miedo, piel escamosa (5+), Inmune al Fuego, Volar, sol abrasador, Aliento de Fuego 
Aliento de Fuego: Ataque de disparo de hálito de F3 con Ataques Flamígeros (4+, 1D3) 
Sol abrasador: los ataques CaC se consideran flamígeros (5+, 1D3)


Equipo especial
-Capa leonida (solo León blanco de Cracia)
Disponibilidad: Raro 8; Coste: 20 coronas de oro
Reglas: aumenta +1L y +1TSA si ya poseías una, además aporta cobertura ligera

-Hacha blanca de Cracia (solo León blanco de Cracia)
Disponibilidad: Común Coste: 20 Coronas de Oro Clase: Hacha, Arma Pesada
Rango: Cuerpo a cuerpo Fuerza: Usuario +2 Penetración: 2
Reglas Especiales: Ataca último, Filo Cortante, Requiere ambas manos

Drak

Es más, se me estaba ocurriendo que se podría quitar el Dragón cazador y poner un Guardia del fénix y así no se va tanto de la idea de que sea mas CaC y no a distancia.
¿Que pensáis?

Elfelfo

Hola que hay
He visto lo que comentabais de esta banda y he visto que uno de los problemas era la "forja de Vaul" y por si ayuda vengo a dar mi versión.

Forja de Vaul: antes de cada batalla el sacerdote de Vaul que acompaña a la banda puede hacer una de las siguientes acciones.
1-fabricar un arma del tipo (lanza, lanza de caballería, espada, asta, hacha, maza o arma de 2 manos) de la tienda común de mordheim duplicando su coste e incrementar una de las siguientes opciones (+1F, +1penetracion, +1I, +1 al impactar o una característica mágica.
-características mágicas
poder de rayo: incrementa la fuerza y la penetración en +1 contra armaduras pesadas.
poder de la llama: proporciona ataques flamígeros (4+,1D3).
Poder de la llama helada: en cada fase de combate elige a un adversario, este reducirá 1 a su HA o R a tu elección.
(Creo que se podría poner alguna más)

2-el sacerdote puede fabricar un objeto de la siguiente lista, no puede haver dos objetos iguales y tampoco puede hacer en la banda más de tres de estos objetos.
(Y poner armas más únicas y especiales como la lanza de caballería estelar y cosas así)


Neithan

Con la salida de los Elfos de la Luz, Elfos Luminosos, Elfos Brimlantes, Elfos Linternas... bueno como sea, se puede dar un empujón a las Bandas Elficas, son minis muy chulas con cascos mu feos, pero minis chulas en general, con trasfondo muy feo, pero minis chulas. Se puede sacar alguna banda.

Shandalar

Pues la verdad es que estoy de acuerdo. Voy a pensar que se puede sacar de Caledor.

Drawer

Jajajaja me encanta lo de elfos linterna

Casualmente estoy aprovechando estos días para hacer revisión de algunas bandas y he empezado por elfos y skavens

Esta entiendo que debería estar centrada en los nobles elfos, nos viene bien que por trasfondo los dragones sean escasos porque se nos van totalmente de escala... De secuaces, guerreros y arqueros son opción obligada. Luego un secuaz tipo noble y quizás se podría poner aprendices de mago dragón

Creo que deberían ser un reflejo de las clásicas huestes elficas, pero en pequeñito, pues están al mando de un noble menor (aunque no en orgullo). En este sentido, podríamos meter un hueco especial para esas tropas elficas que quedan muy forzadas en una banda propia, como son los leones blancos o la guardia del fénix. Bien podría ser escoger uno u otro y que hagan de secuaz caro (pues es guerrero experimentado, no un aprendiz). Ambos podrían estar bien justificados si el líder es un noble: los leones blancos actúan como guardaespaldas (son la guardia pretoriana del rey fénix) y la guardia justifica la presencia como "cruzada" por la mística de estos guerreros que conocen el futuro pero guardan voto de silencio

En definitiva, diría que

Héroes
Jefe dragonero

Mago dragón

3 aspirantes a dragonero (yelmos plateados? No pondría directamente cómo dragoneros por escala. Se llaman príncipes dragón porque no son tan numerosos y son muy elitista)

Secuaces
-Guerreros
-Arqueros
-Noble menor (escuderos de nobles?)
-aprendiz de mago dragón? (quizás demasiados aprendices, cambiar por algo entre guerrero y los secuaces tochos?)
- León de Cracia / guardia fénix (secuaz duro, a escoger)

Neithan

 Mi Banda.
Noble.

Mago.

Sacerdote Herrero de Vaul.
Héroe de apoyo. Mejora un arma cada batalla

0-2 Príncipes Dragon.
Pueden montar corceles.

SECUACES.
Guerrero de Caledor.

Arquero de Caledor.

Aspirante a Príncipe.
Algo entre un guerrero y un Príncipe.

Me falta algo tocho.

Equipo especial.
Lanza Dragon.

Cota de escamas de dragón.

Estandarte.

No se si los Leones de Cracia o la Guardia del Fenix pega aquí. Quizás los príncipes Dragon pueda  ser este secuaz tocho y los aspirantes los heroes 0-2. Y buscar un otro secuaz.

Shandalar

Mi idea es algo así:

1 Noble de Caledor

0-1 Mago Dragón

0-1 Sacerdote de Vaul

0-2 Príncipes Dragón

Secuaces

1+ Guerreros de Caledor: como mi concepto inicial, serían más de élite que los elfos normales. No por perfiles sino por reglas.

Arqueros de Caledor: idem

Guardias Dragón: tipos de élite con alabardas pero rollo ofensivos, no como la Guardia del Fénix que es defensiva.

1 bicho gordo tiene que haber, pero no sé cual. Pegaría un dragoncillo pero...


También me falta algo que aporte movilidad, unos rastreadores de algún tipo irían bien.

Drawer

Los sacerdotes de Vaul los había excluido porque son ciegos que viven en unas montañas-forja, no los veo mucho de expedición, pues no tienen los materiales y no lo de ser ciego limita... Si que me parece obligada una regla especial para la banda en la que ponga "Vaul"

El hueco lo pueden suplir los héroes 0-2 como 0-3, pues creo que todos estaremos de acuerdo en que son parte importante de la banda.

Al jefe lo llamaría directamente príncipe dragón. Un elfo con ese título es un noble con bastante rango (para ir a Mordheim debería ser más un principito que desea demostrar su valía, de hecho. Dejó link, fijaos en los atributos (https://warhammerfantasy.fandom.com/es/wiki/Pr%C3%ADncipes_Drag%C3%B3n_de_Caledor), posiblemente queramos más líder con HA5 que con HA6

De hecho, los yelmos plateados (en WF unas 3 veces menos en puntos) ya son nobles organizados en unidades de caballeros. Entiendo que de este nivel deberían ser los otros héroes, aunque les podemos poner otro nombre

Los guerreros y arqueros salen de levas ciudadanas, aunque las características de los elfos los hacen mucho más eficientes que las milicias imperiales (nada que ver). Diría que Ha y HP, una al 3 y otra al 4. (y sí, creo que está banda debería tener alguna regla especial general, al estilo de la veterania de Reikland, pero eso más adelante)

Para el intermedio proponía "escudero", por eso de que normalmente los caballeros antes debían pasar por esta fase. Si seguimos la idea, podrían ser un perfil similar al guerrero, quizás alguna mejora y acceso a mejor equipo y/o cierto equipo inicial (van para carrera militar, no son civiles)

Con esa idea de escudero, nos podría entrar por medio alguna clase de sirviente para los nobles, que en WF no se dejan ver por eso de la escala, pero que les pega viajar con comodidades (son nobles, y encima arrogantes incluso para los estándares elficos!)

Quedaría el secuaz grande. Los príncipes no los veo aquí, porque ya vas a tener a uno de jefe, quieres que tus héroes terminen siéndolo y sería como muchos gallos en un corral muy pequeño. Los Leones (los cazadores, no el animal) en esta banda me pegan más que en cualquier otra por su función de guardaespaldas de nobles, y los del Fénix, entran dentro del gremio de pirómanos elficos, también me encajan por trasfondo, aunque si que es cierto que no son algo estrictamente de Caledor, pues van más en la parte nobiliaria que en la regional. Quizás en esto sea interesante buscar otra cosa, pero creo que vale la pena no olvidarse de este punto, pues bandas de un noble elfico no creo que saquemos ninguna, ni de más reinos de los que hay

Bicho draconiano no cabe. Un dragón pequeño de allá se come 3 bandas de desayuno, son muy escasos y suerte para pasarlo de incógnito xD y uno bebé siendo que escasean, pues es un poco sacrilegio para estos. Es carne de Carro xD. También pega no tenerlo en esa idea "romántica y melancólica" de los dragoneros, que a falta de dragones, pues montan en corceles y adornan todo con iconos de dragón, recuerdo de tiempos mejores

Movilidad no creo que tengan problema, todo el mundo son elfos y todos los no civiles deberían tener Montar de gratis. Los arqueros, no van a ser gente fácil de reposicionarse (buen M e I)

PD: La armadura dragón es obligatorio que esté (https://warhammerfantasy.fandom.com/es/wiki/Armadura_de_Drag%C3%B3n), pero ojo con el nombre, que no están hechas de escamas de dragón sino que es ithilmar encantado. Imagino que a un dragón no le molaría que lo intentases montar mientras vistes con los restos de su tía xD

PD2: lo de Vaul y la destreza marcial podría unirse para dejar muy asequibles las armas elficas (ver página de facción!)

PD3: De todos modos, la banda tampoco necesitará muchos tipos de secuaces. Siendo 12, te quedan 6 o 7 secuaces (si pilas 2 guerreros y 2 arqueros, pues los otros 2 te interesara que sean aspirantes a buenos héroes no?)

Shandalar

No me parece mal lo de los héroes. Lo de los Sacerdotes de Vaul es una pena pero es verdad que son herreros ciegos, no sé si es muy adecuado que estén.

Lo de guerreros/arqueros lo decía porque Caledor es famosa por tener mejores guerreros que el resto y, a la vez, ser un reino poco poblado. Fénix y Leones no los veo porque no tienen nada que ver con Caledor, la verdad.

No veo mal algo rollo escuderos, pero habría que ver que función tienen.

Drawer

Guay, probemos esa configuración a ver

Una regla que favorezca el tener armas elficas (repetir 1s para herir?) podría representar al mismo tiempo la parte de Vaul y lo de mejores guerreros

Anselmo el Setas

Escuderos, pues igual pueden tener Guardaespaldas pero un perfil tirando a flojo (para ser elfos), en plan que lo dan todo por su señor. Aunque quizás siendo los elfos tirando a independientes no sea tan apropiado.

Drawer

Con eso de rollo independencia y orgullo exagerado (estos son nobles orgullosos del reino más orgulloso de la facción élfica más orgullosa xD), los escuderos podían dar algún bono a los caballeros, en el sentido de que los otros se esfuerzan por mantener su estatus de guerrero formidable delante de sus aprendices


Anselmo el Setas

Las grandes mentes piensan parecido, jejeje.

Algo así tenía en mente, aunque no sé qué efecto puede ser en cuestión de mecánica. Igual puede ser hacer chequeos de psicología con penalizadores (tal vez un penalizador de -1 por cada "escudero impresionable" presente), si se supera da un bono de X para impactar (por ejemplo, puede ser otra cosa o una pequeña lista de 3 opciones), siendo X igual a la cantidad de penalizadores que llevaba el chequeo, o igual por cada 2 escuderos un -1, no sé.

Drawer

jejejeje grandes planes tienen tambien

Bueno, una sencilla y pasiva podría sería +1HA, que es una que no da mucho follón si se acumula y puede compensar los abrumar o dar el pequeño empujón a que el enemigo te vaya a 5+ en vez de 4+

Otra opción podría ser que los escuderos diesen maniobras gratis, bien sin riesgo o bien con algún chequeo que meta posibilidad de pifia (otra puede ser meter la pifia en los propios chequeos de las maniobras)