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#11
Nativo / Re: Magias Neutrales [En desar...
Last post by Drawer - December 20, 2024, 17:21:14 PM
Mi propuesta sería la siguiente:

Quizás lo más interesante sería que el efecto sea que al tirar heridas tires dos dados y te quedes con el mayor. O que se consideren alquímicos, pero eso lo dejaría para el bono.

En avanzada, propondría que en vez de ser un hálito (quitar plantillas es bien), sea afectar a varios o disparo alternativo en círculo

En experta entiendo que sería meter prendido en llamas.



Eso sería manteniendo el estilo del hechizo. Quizás otro planteamiento más interesante es que el hechizo consista en meter el estado Prendido en llamas en vez de potenciar contadores.


El bono también habría que retocarlo. Diría que debería ser +1 si el objetivo está prendido y que cuenten como fuego alquímico


#12
Dudas / Re: Dudas con Arrollar
Last post by Drawer - December 20, 2024, 17:06:13 PM
Nada que perdonar! Al revés!! Bienvenidas sean las preguntas!

Con la implementación teníamos muchísimo follón. En su primera iteración era algo semejante. Directamente podían hacer un movimiento de pasar por encima de gente y metía daños. El hecho de no poder responder o contrarrestar era un poco OP además de frustrante. En la práctica terminaba pareciendo más un encierro que una pelea jajaja

La segunda iteración trataba de arreglar ese asunto, aunque terminaba requiriendo un máster en geometría y leyes...

La idea de fondo es similar a lo que comentáis. No obstante, hacer primero los impactos extra y luegos los ataques es problemático al mezclarlo con prioridades. Bien porque el enemigo pueda ganar Pegar primero/Pegar siempre primero a la defensiva como porque el atacante pueda alterar su prioridad en algunos ataques (p.e. la lanza de caballería da ASP a la carga)

También las monturas lo complican. Es habitual que la montura tenga Arrollar, pero no lo tenga el jinete. En tal caso, el orden de los ataques y cuando se efectúan también resulta confuso

Era un poco por esto por lo que comentaba de simplificar. Aunque suene menos espectacular, el hecho de poder volverte a trabar al final de la fase de combate implica que continuarás pegándote con otros en el turno del oponente (sigues metiendo un 2x1 en cargas) y te quitas toda complejidad.

También seguramente estaría justificado el ser más difíciles de interceptar y tener un despeje gratis a la carga

De la Legión no tengo mucha idea... Seguiré dándole mal a Anselmo para que vuelva :( Sino ya le echaré un ojo
#13
Nativo / Re: Magias Neutrales [En desar...
Last post by linar - December 20, 2024, 16:42:56 PM
Tengo dudas de como funcionan hechizos como avivar llama con el nerfeo a los ataques de fuego. Como ya no hay contadores de fuego como tal ¿como funcionaria el hechizo?
#14
Enanos / Re: Legión de Hashut
Last post by linar - December 20, 2024, 16:19:31 PM
Si,me refería a la que ha subido tu.

En la primera pagina del hilo esta puesto el mosquete con alcance 18. Suponía que era un error porque en el resto de los sitios que aparece esta puesto como alcance 24 y son posteriores.

Me ha extrañado porque luego en la lista de equipo tenia acceso al arcabuz y he supuesto que era un error de copiar/pegar.

A ver, es sobre todo porque tiene acceso a las habilidades de disparo y ninguna que aplicar porque no tiene disparos como tal. Porque las bombas son equipo no armas y ahí es cuando ya me he rallado.

#15
Enanos / Re: Legión de Hashut
Last post by VictionMartell - December 20, 2024, 16:03:22 PM
Si por la ultima te refieres a la que posteé yo este año que esta mas arriba te voy diciendo.

El mosquete no sale como equipo de banda pq esta en el facción, así que el de allí prevalecería.

El naffatun podría quitársele eso de arrojadizas solo, siendo mago eliges si disparar un arma o lanzar magia.

Tiene sentido cuando es un secuaz potenciado, en el caso de los hob o los legionarios sus homólogos son el mismo tipo de tropa, en ese caso en concreto el secuaz es un tipo especializado a disparar y el héroe es un mago, podría dársele el mismo equipo, pero la idea es que fuese un segundo mago en lugar de un héroe de disparo, si te apetece probar puedes probar a darle acceso al mismo equipo y ya nos contaras, no creo que se vaya de madre.
#16
Enanos / Re: Legión de Hashut
Last post by linar - December 20, 2024, 13:51:23 PM
Estoy jugando la campaña con esta ultima versión de la banda y tengo un par de dudas:

-En este hilo el mosquete de dispersión aparece con rango 18, pero en el hilo de raza enana y el resto de banda de enanos del caos aparece con rango 24.¿Entiendo que es un error al pasarlo de un lado a otro?

-En el naffatun aparece que solo puede llevar armas arrojadizas. Pero luego en la lista de equipo aparece que tiene acceso al arcabuz infernal¿Que prevalece?

-Con esta nueva dispoción de que X heroes desbloquean X secuaces ¿no debería el naffatun tener acceso al mismo armamento que el secuaz que desbloquea?Vamos como el Khan con los Catafracthobs o el guardia infernal con los legionarios.


#17
Dudas / Re: Dudas con Arrollar
Last post by linar - December 20, 2024, 11:19:12 AM
A ver, a mi me parece mas lógico. Al final en el momento que se pare a pegar pierde la inercia que lleva y debería quedarse en el sitio.
#18
Dudas / Re: Dudas con Arrollar
Last post by VictionMartell - December 19, 2024, 14:05:47 PM
Yo entendía que era como lo habías planteado tu.
#19
Dudas / Re: Dudas con Arrollar
Last post by linar - December 19, 2024, 13:59:25 PM
Estoy jugando Legion de Hashut y era por el centauro.

Entonces el orden seria:
1-Delcaro arrollar
2-Entro en contacto, le pego mis ataques normales.
3-Fase de atacar ultimo,le hago otro impacto y la maniobra
4-Si le he dejado fuera de combate continuo.
5-Toco otra mini, se resuelve ese combate(entiendo que no vuelvo a pegar).
6-Hago otro impacto y maniobra


Nosotros por logica estabamos haciendo:
1-Declaro arrollar
2-Toco una mini se come un impacto y la  empujo.
3-Si me quedo trabado con esa primera mini se resuelve el combate.
4-Sino pues continua a la siguiente. Se resuelve el impacto y la maniobra.
5-Se hace combate

Vamos la idea es que va arrasando a la gente en plan rohirim hasta que algo le para y se dan de hostias.

Perdonar por el fusilamiento a preguntas que os estoy haciendo.

#20
Dudas / Re: Dudas con Arrollar
Last post by Drawer - December 19, 2024, 13:01:59 PM
QuoteUn guerrero con esta regla podrá escoger arrollar cuando declare una carga. En tal caso, podrá trazar la trayectoria de la misma ignorando cualquier miniatura enemiga y situar su posición final sin estar en contacto con un enemigo.

Durante la fase de movimiento, la miniatura se trabará con el primer enemigo que encuentre, pudiendo ser interceptado del modo normal y considerándose carga fallida si no lograse trabarse con nadie.

Durante la fase de combate, la miniatura que arrolla podrá realizar un ataque adicional con su fuerza básica y una maniobra de despeje (no contrarrestable) contra cada enemigo con el que se haya trabado. Además dicho enemigo deberá escoger entre recibir un impacto automático de la maniobra o del ataque.

Si tras resolver el combate, no hay enemigos que lo retengan (todos en contacto están derribados, aturdidos, huyendo, etc...) o los que hay recibieron el impacto automático del despeje, podrá continuar la trayectoria de la carga mientras no quede inmovilizado en un combate, se trabe en un combate ya resuelto o agote su capacidad de movimiento.

Respecto a las dudas:

1) Todo de pegar se resuelve en la fase de combate. Una vez resuelves el combate, si cumples las condiciones puedes continuar la carga

2 y 3) Técnicamente podrías, pero ya contaría como combate resuelto por lo que no volverían a pegarse

Esta regla es de las que están marcadas bien en rojo como necesario simplificar. Todavía no puedo pasar un texto redactado, pero la idea es unificar Carga devastadora y Carga atronadora (el bono por cargar saltando seguramente debería dar esto mismo) y que Arrollar proporcione un bonificador similar pero además permita realizar cierto movimiento tras un combate en el que ha cargado y no queden enemigos que se lo impidan

Estos cambios también facilitarían la interacción con lanzas y similar.

Estabas mirando alguna banda/unidad en particular?