Capa oscura(Corsarios Elfos Oscuros)

Started by Drawer, June 25, 2015, 15:18:32 PM

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Drawer

Esta banda también participará en la campaña. La hemos sacado entre Raimundo y yo aunque no la manejaremos ninguno de los dos XD

La idea original es aprovechar el coste rebajado de las capas para montar a elfos con bastante armadura pero manteniendo su velocidad. También el requisito de meter al menos 4 de los heroes. Como arma se aprovecha las dagas de acero oscuro que al estar rebajadas, por 4 coronas sale un arma interesante.

HEROES
Capitán corsario (134)
-Daga gratis
-Armadura de cuero
-Espada
-Daga de acero oscuro
-Capa de Dragón Marino
-Ballesta de repetición

Hechicera (50 co)
-Daga gratis
-Hechizo por determinar

Oficial Corsario (89 co)
-Daga gratis
-Armadura de cuero
-Espada
-Daga de acero oscuro
-Capa de Dragón Marino

Oficial Corsario (89 co)
-Daga gratis
-Armadura de cuero
-Espada
-Daga de acero oscuro
-Capa de Dragón Marino

SECUACES
Corsarios x2 (138)
-Daga gratis
-Armadura de cuero
-Espada
-Daga de acero oscuro
-Capa de Dragón Marino

En resumen, tienes 5 tipos que pueden pueden pegarse con 2 armas (haciendo 3 ataques por su regla) teniendo parada (con HA5) y TSA de 5+ (4+ frente a disparo). La hechicera hace de apoyo y el jefe con la ballesta puede dar bastante mal. La ballesta (comprada con rebaja) puede pasarse a un ballestero nuevo el la siguiente partida si se decide a ir más al cac con el jefe.

Otra posible opción es cambiar las espadas por escudos y entonces sale una versión más tocha (4+/3+) a cambio de que la posibilidad de combate con 2 armas sea peor (siempre podrian dejar los escudos en combate para pegarse con la daga gratis mas la buena).

Anselmo el Setas

Pues los veo bastante bien, así haciendo un repaso probablemente sean la banda con más HA (a no ser que Raimundo pille Dragones Sangrientos, que me lo temo xD) así que el tener espadas para parar bien y además pegar probablemente les venga mejor, que bichos con resistencia alta habrá más de uno y en una pelea de desgaste probablemente pierdan los elfos.

Drawer

De inicio tienen una HA brutal en mi opinion. Por desgaste tienen las de perder por ser elfos, pero si consiguen superioridad numérica... Si se traban dos con uno, ganan a cualquiera en HA (abrumar) y meten así a lo tonto 6 ataques entre los dos.

Tambien es curioso que no tienen penalizadores al movimiento pese a la armadura, incluso si llevan escudo...

Para mi el desarrollo normal de la banda seria pillar al señor de las bestias para tener un 5º heroe y coger a todos escudos/espadas para complementar y poder jugar más defensivo u ofensivo.

También frente a dragones sangrientos o bichos tochos podria ser interesante pillar a los perros. Con su regla de haber posibilidad de derribar automático al cargar se pueden hacer combos majos (jeje no es bueno estar en el suelo cuando te cargan corsarios...). Más aún si esta el señor de las bestias dando bonos a los animalitos y cascando con alcance...

Raimundo Brendan

#3
Veo mucho mejor esta banda, más equilibrada, que la perrería de meter 5 corsarios con salvación de 3+/2+ y repetir en la tabla de heridas.
Lo más probable es que saque las Lahmias a pasear, ya que aún está en periodo de prueba a ver como se portan.

Shandalar

A mi me gustan más empezando con más ballestas aprovechando el descuento y que dan una potencia de fuego bastante buena, pero bueno, tampoco la veo mal así. Uno de nuestros objetivos era que las bandas no fuesen como las cosas de GW que acaban siendo en todos sus juegos sota-caballo-rey, sino que haya múltiples opciones viables, y parece que es así ^^

Drawer

En un rato veremos que tal va...

Como es la banda que jugarias con disparos?

Estaria muy bien hacer como un indice uniendo cada banda con distintos tipos de inicio para desarrollar el metajuego.

Narkolea

Que tal funciono la banda centrada en cac?

Anselmo el Setas

De momento sólo la hemos podido ver un día y participar sólo participó en un combate, uno de los corsarios secuaces contra una de las marionetas del titiritero, pero viendo que si nos seguíamos cascando los humanos se llevaban al príncipe decidimos interrumpir el combate así que tampoco se vio mucho lo que pueden llegar a hacer.

Aunque la ballesta esa del jefe se llevó por delante a más de uno.

De todas formas supongo que a la siguiente partida aparecerán los gélidos para repartir felicidad.

Drawer

Entre los que se llevo por delante estaba el principe perdido XD

Estaban en una posicion muy buena para defenderse pues en la puerta solo podia trabarse 1vs1 y mientras el jefe y la hechicera podian seguir atacando a disparos. Sin embargo, tampoco tenian posibilidades de llevarse el objetivo de quedarse ahí trabados.

Supongo que sería interesante añadir alguna opción a retirarse de un combate de forma más o menos pactada por ambos bandos. No se hasta que punto tiene sentido que uno de los dos tenga que declararse que huye para terminar el combate.