Todos sus ataques tienen un punto más de penetración, y por otro lado, en cada fase de combate, el primer ataque que cause heridas, en vez de quitar 1, quitará 1D3.
Actualizandolo un poco sería que gana Penetración 1, y que el primer ataque que cause heridas en cada fase de combate, gana Heridas Múltiples (1D3).
La regla de Heridas múltiples se aplica cuando se ataca a una miniatura con múltiples heridas, por ejemplo una criatura grande, que suelen tener H3. En ese caso, en lugar de restar una herida, restaría varias de vez. Es muy importante mencionar que Heridas múltiples no produce que haya que tirar varias veces en la tabla de daños, por lo que contra miniaturas de H1 no aporta ningún efecto extra.