El Lamento de la Banshee [Terminado]

Started by Rhisthel, January 26, 2014, 19:53:11 PM

Previous topic - Next topic

Rhisthel

El Lamento de la Banshee

Hay un rumor de un tesoro de valor incalculable que descansa entre las ruinas de una vieja y ostentosa mansión. Desafortunadamente, el rumor también dice que está guardado por un maligno espíritu cuyo aullido puede volver  loco al más valiente de los héroes. Las bandas han oído hablar de esta historia y se internan en la Ciudad Maldita para saquear el tesoro... si es que pueden.


ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍA
Cada jugador coloca alternativamente un elemento de escenografía, ya sea un edificio o torre en ruinas, o un elemento similar. Os aconsejamos que los elementos de escenografía se coloquen sobre una superficie de aproximadamente 48x48 UM para partidas de dos jugadores o de 48x72 para partidas de más de dos jugadores. El primer edificio debe colocarse en el centro de la mesa, y debéis intentar que por la zona central haya unos cuantos edificios.


DESPLIEGUE
Despliegue escalonado(6+), Despliegue improvisado(5+)

Después de que todos los jugadores hayan desplegado, coloca 1D3 cofres del tesoro +1 por cada jugador, de manera que estén en los edificios más cercanos posibles al centro. Cada edificio solo puede tener un cofre, a no ser que sea especialmente grande.


INICIO DE LA PARTIDA
Arrebatar la iniciativa


REGLAS ESPECIALES
Buscando el Tesoro: las bandas saben que el tesoro está por la zona, pero no esperaban que hubiera varios cofres. Cada vez que una miniatura que pueda buscar entre en un edificio con un cofre, y esté en un rango de 4UM de él con línea de visión, haz una tirada de 2D6: con un 10+, ese es el cofre del tesoro. Despliega a la banshee a 2UM de él, e inmediatamente tendrá un turno de acción, previo a cualquier otra cosa (interrumpirá el turno del jugador). De otra manera, el cofre es falso: coloca un fantasma, que también ganará un turno inmediatamente, a un máximo de 2UM. Cuando solo quede un cofre, ese será automáticamente el del tesoro.

El tesoro hay que cargarlo y llevárselo fuera de la mesa, siguiendo las reglas de transporte de cofres normales.

La Banshee: el espíritu de una mujer malvada custodia el verdadero tesoro, puede que fuera la señora de la casa en un tiempo muy lejano... o no tanto. Una vez desplegada, la Banshee actuará como cualquier NPC, pero intentará siempre atacar tanto en combate como en disparo a la miniatura que esté portando el cofre.

M6 HA3 HP3 F3 R4 H2 I2 A2 L6

Peana: pequeña.
Equipo: ninguno
Reglas Especiales: No Muerto, Etéreo, Lamento de la Banshee, Ataque Escalofriante (anula TSA).

Lamento de la Banshee: es un ataque a distancia con 8 UM de alcance. No es necesario impactar, el enemigo es impactado automáticamente. La víctima deberá superar un chequeo de liderazgo con un penalizador de -2, o sufrirá una herida sin posibilidad de salvación. Este ataque también se puede usar en combate cuerpo a cuerpo.

Los Fantasmas: los cofres falsos son trampas protegidas por almas en pena. Una vez desplegados, los fantasmas actuarán como cualquier NPC, aunque nunca se alejarán mas de 12UM de donde salieron, excepto para cargar.

M6 HA2 HP0 F3 R3 H1 I2 A1 L6

Peana: pequeña.
Equipo: ninguno
Reglas Especiales: No Muerto, Etéreo, Ataque Escalofriante (anulan TSA).


FINAL DE LA PARTIDA
La partida acabará cuando una de las bandas saque el tesoro de la mesa, o cuando no quede ninguna sobre la mesa.


EXPERIENCIA Y RECOMPENSAS
Primera Sangre, Intocables

Cazafantasmas: un héroe o secuaz que deje fuera de combate a la Banshee obtendrá +2 puntos de experiencia.
Si se vende tan Barata es que tiene Truco: un héroe que encuentre el edificio del tesoro obtendrá +1 punto de experiencia.

El Cofre de la Banshee
La banda vencedora se quedara con todo el contenido del cofre: efectúa una tirada por cada objeto en la siguiente tabla para ver que objetos hay en su interior:

Objeto Resultado Necesario
5d6 co Automático
1D3 fragmentos de piedra bruja  4+
1d3 gemas valoradas en 10 co cada una 4+
Reliquia Sagrada/Impía 4+
Armadura Pesada 5+
Armadura de Cota 5+
1d3 espadas, hachas o mazas de calidad superior 5+
Capa Élfica 6+
Tomo Sagrado 6+
Objeto Mágico Aleatorio 6+


Rhisthel

Que hacemos con este escenario. Algo que añadir o mejorar?

Shandalar


Rhisthel


Rhisthel

EL LAMENTO DE LA BANSHEE

Hay un rumor de un tesoro de valor incalculable que descansa entre las ruinas de una vieja y ostentosa mansión. Desafortunadamente, el rumor también dice que está guardado por un maligno espíritu cuyo aullido puede volver  loco al más valiente de los héroes. Las bandas han oído hablar de esta historia y se internan en la Ciudad Maldita para saquear el tesoro... si es que pueden.

ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍA
Cada jugador coloca alternativamente un elemento de escenografía, ya sea un edificio o torre en ruinas, o un elemento similar. Os aconsejamos que los elementos de escenografía se coloquen sobre una superficie de aproximadamente 48x48 UM para partidas de dos jugadores o de 48x72 para partidas de más de dos jugadores. El primer edificio debe colocarse en el centro de la mesa, y debéis intentar que por la zona central haya unos cuantos edificios.


DESPLIEGUE
Despliegue escalonado(6+), Despliegue improvisado(5+)

Después de que todos los jugadores hayan desplegado, coloca 1D3 cofres del tesoro, +1 por cada jugador después del segundo, de manera que estén en los edificios más cercanos posibles al centro. Cada edificio solo puede tener un cofre, a no ser que sea especialmente grande.


INICIO DE LA PARTIDA
Arrebatar la iniciativa


REGLAS ESPECIALES
Buscando el Tesoro: las bandas saben que el tesoro está por la zona, pero no esperaban que hubiera varios cofres. Cada vez que una miniatura que pueda buscar entre en un edificio con un cofre, y esté en un rango de 4UM de él con línea de visión, haz una tirada de 2D6: con un 10+, ese es el cofre del tesoro. Despliega a la banshee a 2UM de él, e inmediatamente tendrá un turno de acción, previo a cualquier otra cosa (interrumpirá el turno del jugador). De otra manera, el cofre es falso: coloca un fantasma, que también ganará un turno inmediatamente, a un máximo de 2UM. Cuando solo quede un cofre, ese será automáticamente el del tesoro.

El tesoro hay que cargarlo y llevárselo fuera de la mesa, siguiendo las reglas de transporte de cofres normales.

La Banshee: el espíritu de una mujer malvada custodia el verdadero tesoro, puede que fuera la señora de la casa en un tiempo muy lejano... o no tanto. Una vez desplegada, la Banshee actuará como cualquier NPC, pero intentará siempre atacar tanto en combate como en disparo a la miniatura que esté portando el cofre.

M6 HA3 HP3 F3 R4 H2 I2 A2 L6

Peana: pequeña.
Equipo: ninguno
Reglas Especiales: No Muerto, Etéreo, Lamento de la Banshee, Ataque Escalofriante (anula TSA).

Lamento de la Banshee: es un ataque a distancia con 8 UM de alcance. No es necesario impactar, el enemigo es impactado automáticamente. La víctima deberá superar un chequeo de liderazgo con un penalizador de -2, o sufrirá una herida sin posibilidad de salvación.

Los Fantasmas: los cofres falsos son trampas protegidas por almas en pena. Una vez desplegados, los fantasmas actuarán como cualquier NPC, aunque nunca se alejarán mas de 12UM de donde salieron, excepto para cargar.

M6 HA2 HP0 F3 R3 H1 I2 A1 L6

Peana: pequeña.
Equipo: ninguno
Reglas Especiales: No Muerto, Etéreo, Ataque Escalofriante (anulan TSA).


FINAL DE LA PARTIDA
La partida acabará cuando una de las bandas saque el tesoro de la mesa, o cuando no quede ninguna sobre la mesa.


EXPERIENCIA Y RECOMPENSAS
+1 por enemigo fuera de combate. Cualquier héroe gana +1 punto de experiencia por cada enemigo que deje fuera de combate. Esto incluye a los Fantasmas.
+2 por matar a la Banshee: Un héroe que deje fuera de combate a la Banshee obtendrá +2 puntos de experiencia.
+2 por salir con el Tesoro. Un héroe que encuentre el edificio del tesoro obtendrá +2 punto de experiencia.

El Cofre de la Banshee
La banda vencedora se quedara con todo el contenido del cofre: efectúa una tirada por cada objeto en la siguiente tabla para ver que objetos hay en su interior:

Objeto Resultado Necesario
5d6 co Automático
1D3 fragmentos de piedra bruja  4+
1d3 gemas valoradas en 10 co cada una 4+
Reliquia Sagrada 4+
Armadura Pesada 5+
Armadura de Cota 5+
1d3 espadas, hachas o mazas de calidad superior 5+
Capa Élfica 6+
Tomo Sagrado 6+
Objeto Mágico Aleatorio 6+

Rhisthel


Shandalar

Pondría 1D3 cofres +1 por jugador, en vez de solo después del segundo, para que no haya tan pocos. Quitaba lo de +1 exp por matar fantasmas. Nada más.

Rhisthel

Me parece bien. Si nadie tiene nada más que decir, lo cambio y lo damos por finalizado.

Shandalar

Ah e indicar que el lamento se puede usar en cac.

Drawer

La Banshee y los Fantasmas igual era interesante incluirlos en el Bestiario para poderlos reutilizar en otros escenarios fantasmagoricos