Asalto a la Roca [Terminado]

Started by Rhisthel, January 26, 2014, 19:30:10 PM

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Rhisthel

Asalto a La Roca

La Roca es la fortaleza abadía de las Hermanas de Sigmar, el único edificio que resistió totalmente intacto tras el holocausto que causó el cometa. Se dice que las Hermanas sobrevivieron a la ira sagrada de Sigmar gracias a sus oraciones y a su penitencia (¡y también porque se escondieron en las catacumbas existentes en el subsuelo de la abadía!). Desde La Roca, estas fanáticas hijas de Sigmar vigilan las ruinas de la ciudad maldita, se enfrentan a los seguidores del Señor Oscuro y recogen fragmentos de piedra bruja para posteriormente destruirlos en el interior del edificio sagrado de la abadía. Muchos objetos arcanos y herejes se
guardan bajo los techos de La Roca, a salvo de ojos codiciosos que querrían usarlos en su provecho. Es el rumor de estos tesoros lo que causa que los codiciosos y los sedientos de poder intenten infiltrarse en la abadía. Pero las catacumbas de La Roca son muy extensas y apenas han sido exploradas; hay miles de túneles que llevan en todas direcciones. Hace poco se descubrió un túnel largo tiempo olvidado que conduce hasta la cripta de La Roca y los rumores de la existencia de un tomo de poderosa magia han atraído a todo tipo de escoria como las polillas al fuego.



Escenografía
Si ninguna de las bandas es de Hermanas de Sigmar, el escenario requiere de la presencia de un jugador neutral al que llamaremos Árbitro. El árbitro dispone el tablero como si se tratara de una ciudad de calles estrechas pero ordenadas. El árbitro deberá situar 2d6 marcadores en el suelo del campo de batalla para representar las entradas de las alcantarillas, puesto que hay bandas atacantes que deben mantener una distancia entre sí y también debe anotar el edificio o habitación que alberga el tomo mágico.


Despliegue
Despliegue escalonado(6+), Despliegue improvisado(5+), Reservas.

Las bandas invasoras siguen las reglas habituales para ver quien empieza a desplegar, pero en vez de elegir un borde, despliegan todas sus miniaturas a 4 UM de cualquiera de las entradas de las alcantarillas. Pueden dividir sus miniaturas en dos grupos si lo desean (pero no más de dos, que las alcantarillas son muy caóticas y peligrosas) y desplegar así en dos sitios. Las bandas deben empezar la partida a una distancia mínima de 12 UM unas de las otras. En este escenario, una banda de Hermanas Sigmaritas (si alguna juega este escenario) dispone de la habilidad especial de desplegarse en el punto que quiera, ya que se supone que ha oído rumores y quiere detener a los bárbaros que tratan de robar el tomo sagrado. La banda de Hermanas actuará como defensora de la Roca, y su objetivo será impedir que los atacantes roben el libro sagrado.


Inicio de partida
Arrebatar la iniciativa


Reglas especiales
Hermanas de Sigmar: En el turno del árbitro (es decir, una vez que hayan movido todos los jugadores), este tirará 1D3. El resultado indicará el número de Hermanas de Sigmar que se unen a la partida. Si este escenario lo juega una banda de Hermanas Sigmaritas, en su lugar recibirá como refuerzo en cada una de sus fases de recuperación 1d3 hermanas sigmaritas. Por cada 3 hermanas sigmaritas de refuerzo, puede cambiarse una de ellas por una matriarca. Solo pueden incluirse un máximo de dos matriarcas sigmaritas por partida. Las miniaturas serán colocadas en cualquiera de los lados del campo de batalla, a 8 UM del borde más cercano, pero no pudiendo estar a 8 UM o menos de ninguna banda.

M HA HP F R H I A L
Matriarca 10 4 4 4 3 1 4 1 8
Hermana 10 3 3 3 3 1 3 1 7

Las Hermanas pueden ir equipadas con dos martillos de guerra o con un martillo sigmarita y un látigo de acero (el árbitro puede decidir con qué armas van equipadas, pero ha de decirlo cuando despliegue las miniaturas). Las matriarcas disponen de una plegaria a Sigmar determinada al azar (el árbitro lleva a cabo la tirada) y llevan armadura pesada (así como las armas con las que pueden ir equipadas las hermanas). Los atributos de las Hermanas mejorarán según más valor tenga la banda con más valor. Por cada 50 puntos por encima de 100, mejorarán de esta manera: 50 +1HA, 100 +1F, 150 +1A, 200+ +1R. Estos incrementos son acumulativos.

Las Hermanas Sigmaritas (esto incluye a la banda del jugador defensor) nunca se retiran y superan automáticamente cualquier chequeo de miedo o de Solo ante el peligro. Esto se debe a la combinación de su fanatismo y del hecho de encontrarse pisando el suelo sagrado de la abadía.

Botín: Un integrante de cualquiera de las bandas atacantes puede dedicar un turno completo a buscar un botín cuando esté en un edificio o habitación (implica que no puede moverse, luchar o lanzar un hechizo). Al término de su turno, el jugador tirará 1D6 por cada componente de la banda que esté buscando un botín y consultará la tabla siguiente:

1D6 Objeto
1-2 No encuentra ningún objeto de valor.
3-4 Agua bendita.
5 Un objeto común de la lista incluida en la página 146 del reglamento de Mordheim.
6 Reliquia sagrada (una vez finalizada la partida, las bandas diabólicas o del Caos pueden elegir profanar la reliquia y obtener a cambio una reliquia impía. Para ello, el jefe de la banda debe superar un Chequeo de Iniciativa).

Después de saquear un edificio, colocad una marca para saber que el edificio esta saqueado y ninguna otra miniatura puede tratar de saquearlo de nuevo.

Edificio Objetivo: Cuando un jugador finalmente alcance el edificio objetivo donde se guarda el tomo, el árbitro o el jugador defensor tira 1d3 y coloca tantas miniaturas de hermanas como resultado haya salido en el dado. Estas hermanas son las guardianas del tomo y están sujetas a la regla de furia asesina debido a su fanatismo. Las hermanas pasarán al control de la banda defensora de Hermanas automáticamente (si la hay) y pueden cargar en el turno que aparecen.


Final de la partida
Duración Variable (7)
Si en algún momento solo queda una banda en el tablero, la partida termina.


Condiciones de victoria
La partida finaliza automáticamente cuando una banda logra derrotar a las hermanas que guardan el tomo y abandonar el edificio (se supone que encuentran con facilidad una alcantarilla por la que salir y escapar).


Experiencia y recompensas
Primera sangre, Intocables
Conseguir el tomo: cualquier héroe o secuaz que abandone el tablero con el tomo mágico obtiene +1 punto de experiencia.

El Tomo de Sigmar
El libro es un tomo mágico que permite a quien lo use ganar Magia Menor Básica y generar un hechizo inmediatamente o un nuevo hechizo de su propia lista, a elección del propietario. No tienes porque usar el tomo inmediatamente, puedes guardarlo.
Todas las bandas puede usar el tomo excepto las Hermanas de Sigmar, los Cazadores de Brujas o cualquier banda que incluya un Sacerdote de Sigmar (para estas bandas sería una herejía). Las Hermanas de Sigmar obtienen 100 coronas de oro (una recompensa por un trabajo bien hecho) y + 2 puntos de experiencia para su matriarca. Además, las hermanas que hayan sido reclutadas durante la batalla pueden unirse a la banda permanentemente (impresionadas por liderazgo de la matriarca) junto con las armas con que estaban equipadas.

Las bandas de Cazadores de Brujas y las bandas que incluyan un sacerdote de Sigmar destruyen el libro y obtienen +1D6 puntos de experiencia que se distribuyen entre los miembros de la banda de forma equitativa. Como los Cazadores de Brujas odian a las Hermanas de Sigmar, obtienen +1 puntos de experiencia por cada matriarca que dejen fuera de combate. Además, ganan 50 coronas de oro (una recompensa por el trabajo bien hecho).

Shandalar

ESCENOGRAFÍA
Si ninguna de las bandas es de Hermanas de Sigmar, el escenario requiere de la presencia de un jugador neutral al que llamaremos Árbitro. El árbitro dispone el tablero como si se tratara de una ciudad de calles estrechas pero ordenadas. El árbitro deberá situar 2d6 marcadores en el suelo del campo de batalla para representar las entradas de las alcantarillas, puesto que hay bandas atacantes que deben mantener una distancia entre sí y también debe anotar el edificio o habitación que alberga el tomo mágico.

DESPLIEGUE
Despliegue escalonado(6+), Despliegue improvisado(5+), Reservas.

Las bandas invasoras siguen las reglas habituales para ver quien empieza a desplegar, pero en vez de elegir un borde, despliegan todas sus miniaturas a 4 UM de cualquiera de las entradas de las alcantarillas. Pueden dividir sus miniaturas en dos grupos si lo desean (pero no más de dos, que las alcantarillas son muy caóticas y peligrosas) y desplegar así en dos sitios. Las bandas deben empezar la partida a una distancia mínima de 12 UM unas de las otras. En este escenario, una banda de Hermanas Sigmaritas (si alguna juega este escenario) dispone de la habilidad especial de desplegarse en el punto que quiera, ya que se supone que ha oído rumores y quiere detener a los bárbaros que tratan de robar el tomo sagrado. La banda de Hermanas actuará como defensora de la Roca, y su objetivo será impedir que los atacantes roben el libro sagrado.

INICIO PARTIDA
Arrebatar la iniciativa

REGLAS ESPECIALES

Hermanas de Sigmar: En el turno del árbitro (es decir, una vez que hayan movido todos los jugadores), este tirará 1D3. El resultado indicará el número de Hermanas de Sigmar que se unen a la partida. Si este escenario lo juega una banda de Hermanas Sigmaritas, en su lugar recibirá como refuerzo en cada una de sus fases de recuperación 1d3 hermanas sigmaritas. Por cada 3 hermanas sigmaritas de refuerzo, puede cambiarse una de ellas por una matriarca. Solo pueden incluirse un máximo de dos matriarcas sigmaritas por partida. Las miniaturas serán colocadas en cualquiera de los lados del campo de batalla, a 8 UM del borde más cercano, pero no pudiendo estar a 8 UM o menos de ninguna banda.

M HA HP F R H I A L
Matriarca 10 4 4 4 3 1 4 1 8
Hermana 10 3 3 3 3 1 3 1 7

Las Hermanas pueden ir equipadas con dos martillos de guerra o con un martillo sigmarita y un látigo de acero (el árbitro puede decidir con qué armas van equipadas, pero ha de decirlo cuando despliegue las miniaturas). Las matriarcas disponen de una plegaria a Sigmar determinada al azar (el árbitro lleva a cabo la tirada) y llevan armadura pesada (así como las armas con las que pueden ir equipadas las hermanas). Los atributos de las Hermanas mejorarán según más valor tenga la banda con más valor. Por cada 50 puntos por encima de 100, mejorarán de esta manera: 50 +1HA, 100 +1F, 150 +1A, 200+ +1R. Estos incrementos son acumulativos.

Las Hermanas Sigmaritas (esto incluye a la banda del jugador defensor) nunca se retiran y superan automáticamente cualquier chequeo de miedo o de Solo ante el peligro. Esto se debe a la combinación de su fanatismo y del hecho de encontrarse pisando el suelo sagrado de la abadía.

Botín: Un integrante de cualquiera de las bandas atacantes puede dedicar un turno completo a buscar un botín cuando esté en un edificio o habitación (implica que no puede moverse, luchar o lanzar un hechizo). Al término de su turno, el jugador tirará 1D6 por cada componente de la banda que esté buscando un botín y consultará la tabla siguiente:

1D6 Objeto
1-2 No encuentra ningún objeto de valor.
3-4 Agua bendita.
5 Un objeto común de la lista incluida en la página 146 del reglamento de Mordheim.
6 Reliquia sagrada (una vez finalizada la partida, las bandas diabólicas o del Caos pueden elegir profanar la reliquia y obtener a cambio una reliquia impía. Para ello, el jefe de la banda debe superar un Chequeo de Iniciativa).

Después de saquear un edificio, colocad una marca para saber que el edificio esta saqueado y ninguna otra miniatura puede tratar de saquearlo de nuevo.

Edificio Objetivo: Cuando un jugador finalmente alcance el edificio objetivo donde se guarda el tomo, el árbitro o el jugador defensor tira 1d3 y coloca tantas miniaturas de hermanas como resultado haya salido en el dado. Estas hermanas son las guardianas del tomo y están sujetas a la regla de furia asesina debido a su fanatismo. Las hermanas pasarán al control de la banda defensora de Hermanas automáticamente (si la hay) y pueden cargar en el turno que aparecen.


FINAL DE LA PARTIDA
Duración Variable (7)
Si en algún momento solo queda una banda en el tablero, la partida termina.

CONDICIONES DE VICTORIA
La partida finaliza automáticamente cuando una banda logra derrotar a las hermanas que guardan el tomo y abandonar el edificio (se supone que encuentran con facilidad una alcantarilla por la que salir y escapar).

EXPERIENCIA Y RECOMPENSAS
Primera sangre, Intocables
Conseguir el tomo: cualquier héroe o secuaz que abandone el tablero con el tomo mágico obtiene +1 punto de experiencia.

El Tomo de Sigmar

El libro es un tomo mágico que permite a quien lo use ganar Magia Menor Básica y generar un hechizo inmediatamente o un nuevo hechizo de su propia lista, a elección del propietario. No tienes porque usar el tomo inmediatamente, puedes guardarlo.
Todas las bandas puede usar el tomo excepto las Hermanas de Sigmar, los Cazadores de Brujas o cualquier banda que incluya un Sacerdote de Sigmar(para estas bandas sería una herejía). Las Hermanas de Sigmar obtienen 100 coronas de oro (una recompensa por un trabajo bien hecho) y + 2 puntos de experiencia para su matriarca. Además, las hermanas que hayan sido reclutadas durante la batalla pueden unirse a la banda permanentemente (impresionadas por liderazgo de la matriarca) junto con las armas con que estaban equipadas.

Las bandas de Cazadores de Brujas y las bandas que incluyan un sacerdote de Sigmar destruyen el libro y obtienen +1D6 puntos de experiencia que se distribuyen entre los miembros de la banda. Como los Cazadores de Brujas odian a las Hermanas de Sigmar, obtienen +2 puntos de experiencia por cada matriarca que dejen fuera de combate. Además,

Drawer

Te falta el nombre y la descripción, no se si has querido pasar solo el texto de reglas, pero a mi se me va bastantes veces sin querer XD

Ponemos que las hermanas se entochan segun la banda más alta o la suma de bandas?

Ahora que tenemos la clasificación de bandas le podemos dar más juego al tema de las recompensas...

Shandalar

Lo demás está en el inicial, simplemente hay que copiarlo de ahí.

Mmmm no sé, yo lo pondría según la más alta para no entrar en varias tablas distintas según el número de jugadores. Es más cómodo.

Fíjate que no hay una selección de "sigmaritas", por eso he puesto lo del Sacerdote de Sigmar.

Drawer

La idea es que todos vayan con la misma tabla, a más bandas, más monjas acuden a la acción

Las bandas que son Hombres de fe podrian ir en el mismo grupo no?

Rhisthel

Como queda este tema entonces.

Lo que si veo necesario es especificar el reparto de puntos de experiencia para los cazadores. El jugar puede distribuirlos como quiera? partes iguales?, etc.

Drawer

Me parece muy salvaje lo de que obtengan dos puntos por hermana los cazadores!! No lo habia visto! Por la matriarca si que estaria bien que ganasen experiencia

Rhisthel

Quizás si que es un tanto excesivo :S

Rhisthel

Bueno, después de repensarlo, tampoco veo tan excesivo esa recompensa... como mucho son 4 puntos, raro que se lo lleve el mismo héroe.

Tan solo veo como parte a retocar el tema de ver quien recibe la experiencia.

Drawer

Cada turno aparecen 1D3 hermanas que no dan experiencia al resto de bandas, si das 2 puntos por cada una que dejes KO, es una pasada, ten en cuenta que el resto no saca experiencia de ello...

Si son solo las matriarcas las que dan experiencia (no se si lo has cambiado o no, el otro dia me parecio que todas daban experiencia, me temo que lo lei mal...) entonces bien

Shandalar


Rhisthel

Pero es que ya indica que solo se gana por matriarcas, y solo hay 2 como mucho, no?

Drawer

Solo hay dos como mucho al mismo tiempo.

En cada turno hay un 33% de que aparezca una (suponiendo que no hay dos en el tablero ya)

Rhisthel

mm, cierto. En ese caso se deberia de bajar

Rhisthel

ESCENOGRAFÍA
Si ninguna de las bandas es de Hermanas de Sigmar, el escenario requiere de la presencia de un jugador neutral al que llamaremos Árbitro. El árbitro dispone el tablero como si se tratara de una ciudad de calles estrechas pero ordenadas. El árbitro deberá situar 2d6 marcadores en el suelo del campo de batalla para representar las entradas de las alcantarillas, puesto que hay bandas atacantes que deben mantener una distancia entre sí y también debe anotar el edificio o habitación que alberga el tomo mágico.

DESPLIEGUE
Despliegue escalonado(6+), Despliegue improvisado(5+), Reservas.

Las bandas invasoras siguen las reglas habituales para ver quien empieza a desplegar, pero en vez de elegir un borde, despliegan todas sus miniaturas a 4 UM de cualquiera de las entradas de las alcantarillas. Pueden dividir sus miniaturas en dos grupos si lo desean (pero no más de dos, que las alcantarillas son muy caóticas y peligrosas) y desplegar así en dos sitios. Las bandas deben empezar la partida a una distancia mínima de 12 UM unas de las otras. En este escenario, una banda de Hermanas Sigmaritas (si alguna juega este escenario) dispone de la habilidad especial de desplegarse en el punto que quiera, ya que se supone que ha oído rumores y quiere detener a los bárbaros que tratan de robar el tomo sagrado. La banda de Hermanas actuará como defensora de la Roca, y su objetivo será impedir que los atacantes roben el libro sagrado.

INICIO PARTIDA
Arrebatar la iniciativa

REGLAS ESPECIALES

Hermanas de Sigmar: En el turno del árbitro (es decir, una vez que hayan movido todos los jugadores), este tirará 1D3. El resultado indicará el número de Hermanas de Sigmar que se unen a la partida. Si este escenario lo juega una banda de Hermanas Sigmaritas, en su lugar recibirá como refuerzo en cada una de sus fases de recuperación 1d3 hermanas sigmaritas. Por cada 3 hermanas sigmaritas de refuerzo, puede cambiarse una de ellas por una matriarca. Solo pueden incluirse un máximo de dos matriarcas sigmaritas por partida. Las miniaturas serán colocadas en cualquiera de los lados del campo de batalla, a 8 UM del borde más cercano, pero no pudiendo estar a 8 UM o menos de ninguna banda.

M HA HP F R H I A L
Matriarca 10 4 4 4 3 1 4 1 8
Hermana 10 3 3 3 3 1 3 1 7

Las Hermanas pueden ir equipadas con dos martillos de guerra o con un martillo sigmarita y un látigo de acero (el árbitro puede decidir con qué armas van equipadas, pero ha de decirlo cuando despliegue las miniaturas). Las matriarcas disponen de una plegaria a Sigmar determinada al azar (el árbitro lleva a cabo la tirada) y llevan armadura pesada (así como las armas con las que pueden ir equipadas las hermanas). Los atributos de las Hermanas mejorarán según más valor tenga la banda con más valor. Por cada 50 puntos por encima de 100, mejorarán de esta manera: 50 +1HA, 100 +1F, 150 +1A, 200+ +1R. Estos incrementos son acumulativos.

Las Hermanas Sigmaritas (esto incluye a la banda del jugador defensor) nunca se retiran y superan automáticamente cualquier chequeo de miedo o de Solo ante el peligro. Esto se debe a la combinación de su fanatismo y del hecho de encontrarse pisando el suelo sagrado de la abadía.

Botín: Un integrante de cualquiera de las bandas atacantes puede dedicar un turno completo a buscar un botín cuando esté en un edificio o habitación (implica que no puede moverse, luchar o lanzar un hechizo). Al término de su turno, el jugador tirará 1D6 por cada componente de la banda que esté buscando un botín y consultará la tabla siguiente:

1D6 Objeto
1-2 No encuentra ningún objeto de valor.
3-4 Agua bendita.
5 Un objeto común de la lista incluida en la página 146 del reglamento de Mordheim.
6 Reliquia sagrada (una vez finalizada la partida, las bandas diabólicas o del Caos pueden elegir profanar la reliquia y obtener a cambio una reliquia impía. Para ello, el jefe de la banda debe superar un Chequeo de Iniciativa).

Después de saquear un edificio, colocad una marca para saber que el edificio esta saqueado y ninguna otra miniatura puede tratar de saquearlo de nuevo.

Edificio Objetivo: Cuando un jugador finalmente alcance el edificio objetivo donde se guarda el tomo, el árbitro o el jugador defensor tira 1d3 y coloca tantas miniaturas de hermanas como resultado haya salido en el dado. Estas hermanas son las guardianas del tomo y están sujetas a la regla de furia asesina debido a su fanatismo. Las hermanas pasarán al control de la banda defensora de Hermanas automáticamente (si la hay) y pueden cargar en el turno que aparecen.


FINAL DE LA PARTIDA
Duración Variable (7)
Si en algún momento solo queda una banda en el tablero, la partida termina.

CONDICIONES DE VICTORIA
La partida finaliza automáticamente cuando una banda logra derrotar a las hermanas que guardan el tomo y abandonar el edificio (se supone que encuentran con facilidad una alcantarilla por la que salir y escapar).

EXPERIENCIA Y RECOMPENSAS
Primera sangre, Intocables
Conseguir el tomo: cualquier héroe o secuaz que abandone el tablero con el tomo mágico obtiene +1 punto de experiencia.

El Tomo de Sigmar

El libro es un tomo mágico que permite a quien lo use ganar Magia Menor Básica y generar un hechizo inmediatamente o un nuevo hechizo de su propia lista, a elección del propietario. No tienes porque usar el tomo inmediatamente, puedes guardarlo.
Todas las bandas puede usar el tomo excepto las Hermanas de Sigmar, los Cazadores de Brujas o cualquier banda que incluya un Sacerdote de Sigmar (para estas bandas sería una herejía). Las Hermanas de Sigmar obtienen 100 coronas de oro (una recompensa por un trabajo bien hecho) y + 2 puntos de experiencia para su matriarca. Además, las hermanas que hayan sido reclutadas durante la batalla pueden unirse a la banda permanentemente (impresionadas por liderazgo de la matriarca) junto con las armas con que estaban equipadas.

Las bandas de Cazadores de Brujas y las bandas que incluyan un sacerdote de Sigmar destruyen el libro y obtienen +1D6 puntos de experiencia que se distribuyen entre los miembros de la banda de forma equitativa. Como los Cazadores de Brujas odian a las Hermanas de Sigmar, obtienen +1 puntos de experiencia por cada matriarca que dejen fuera de combate. Además, ganan 50 coronas de oro (una recompensa por el trabajo bien hecho).


Que os parece?¿ En naranja lo retocado.

Shandalar


Rhisthel

Actualizado el post principal y dado por terminado el escenario.

Keo

Quote from: Rhisthel on January 26, 2014, 19:30:10 PM
Además, las hermanas que hayan sido reclutadas durante la batalla pueden unirse a la banda permanentemente (impresionadas por liderazgo de la matriarca) junto con las armas con que estaban equipadas.

Esto no lo entiendo... si defiende una sigmarita se queda toda las hermanas de sigmar que salgan durante la partida y sobrevivan???

Drawer

Me da la sensación que tenemos que echarle un vistazo porque eso se puede ir muchisimo...

Keo

Cuando lo jugamos se quedaron 5 vivas, el empujón que se llevaron las hermanas fue brutal