La Cámara Escondida [Terminado]

Started by Shandalar, September 14, 2014, 16:26:40 PM

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Shandalar

La Cámara Escondida

La ciudad de Mordheim era una metrópoli muy rica que llegó a rivalizar con la propia Marienburgo. Muchas fortunas tenían su sede aquí, lo que hacía que en la ciudad hubiera bastantes bancos y lugares secretos donde familias muy adineradas guardaban sus riquezas. Desde su destrucción muchos han sido los que han intentado recuperar estas riquezas, la mayor parte de las veces no volviéndose a saber de ellos nunca jamás. Un nuevo rumor ha llegado a los oídos del jefe de la banda. Por un puñado de monedas, un encapuchado le ha pasado una información que afirma la localización de una cámara llena de riquezas dentro de la Ciudad Maldita...

ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍA
En este escenario es recomendable diferenciar claramente qué es y qué no es un edificio, y colocar los edificios o dentro o fuera de las áreas de despliegue, pero que no esté una parte dentro y otra fuera, para no crear confusión. A continuación deben colocarse fichas numeradas, una en cada edificio. La cantidad de fichas numeradas que deben colocarse en la mesa de juego es de 2  más el resultado total de lanzar 1d3 por jugador, Ejemplo: para tres jugadores tirariamos 3d3 y al resultado le sumamos 2. Los jugadores no deben conocer que número oculta cada ficha. Si no hubiese suficientes edificios, los más grandes pueden separarse en dos (planta superior e inferior por ejemplo) o pueden considerarse otros elementos (como un pequeño bosquecillo) como "edificio". Necesitarás otro juego de fichas con los mismos números. De este segundo juego cada jugador tomará una ficha que guardará en secreto.

DESPLIEGUE
Despliegue escalonado(5+), Despliegue improvisado(5+)

INICIO PARTIDA
Arrebatar la iniciativa

REGLAS ESPECIALES

Buscando la Cámara: Cuando un jugador entre y registre el edificio con su ficha (para poder entrar y registrar la miniatura no debe estar trabada y no puede hacer nada más ese turno, ni siquiera correr), tira 1D6. Con un 6, será el edificio en el que está la cámara. Con otro resultado no lo será, pero encontrará pistas. Deberá volver a sacar una ficha secretamente y repetir el proceso, aplicando +1 a la tirada por cada edificio registrado así. Cuando se supere la tirada, ese será el edificio de la cámara. Dejad de efectuar tiradas.

FINAL DE LA PARTIDA
Duración variable (10)
La partida termina cuando solo queda una banda en el tablero.

CONDICIONES DE VICTORIA
La última banda que quede sobre el tablero resulta victoriosa. La banda que tenga ocupado el edificio de la cámara cuando termine resultará victoriosa también. Si la partida acaba y nadie controla la cámara, nadie gana.

EXPERIENCIA Y RECOMPENSAS
Magnicidio,Intocables

Gymkana: el héroe que encuentre la cámara obtendrá +1 punto de experiencia, y un +1 adicional si no lo encontró al primer intento.

El Tesoro de la Cámara: la banda ganadora tirará en la siguiente tabla:

8d6 co Automático
1D3 fragmentos de piedra bruja Automático
1D3 fragmentos de piedra bruja  4+
1d3 gemas valoradas en 10 co cada una 4+
1d3 espadas, hachas o mazas de calidad superior 5+
1D3 platos, jarrones etc de oro valorados en 15 co cada uno 5+
Un rubí valorado en 1D6x10co 6+
Armadura Pesada de Ithilmar 6+
Armadura de Gromril 6+

Enzorko

Cuando un jugador entre y registre el edificio con su ficha (para poder entrar y registrar la miniatura no debe estar trabada y no puede hacer nada más ese turno, ni siquiera correr), tira 1D6. Con un 6, será el edificio en el que está la cámara.

¿Quiere decir que solo puedes entrar en el edificio del que tienes la "llave" y en los otros no puedes entrar?
"La mente es igual que un paracaidas, solo funciona si se abre."
Albert Einstein

Shandalar

Puedes entrar en cualquiera, pero solo puedes registrar el edificio del que tienes la "pista".

Enzorko

Buena idea m¡, me gusta el escenario
"La mente es igual que un paracaidas, solo funciona si se abre."
Albert Einstein

Drawer

A ver si lo entiendo bien... Cada jugador solo puede buscar en un edificio en concreto (el de la ficha). Si encuentra el edificio que se corresponde con su ficha tira 1D6 para ver si tiene que ir a buscar a otro edificio, es así?

Habrí que fijar el número de edificios en función del de jugadores para más o menos sean parecidas las partidas independientemente del tablero

Shandalar

Has entendido bien.

¿Cuántos edificios sería lo ideal?

Luego, no sé si se debe saber los números de cada edificio desde el principio o si hay que ir descubriéndolos, no sé si me explico. Probablemente lo mejor es que todo el mundo sepa los números de todos los edificios desde que se empieza, para que no tenga que ser una partida de 15 turnos.

Drawer

1D3 por banda o algo así?

Se puede poner las fichas boca abajo y cuando se exploren le das la vuelta y lo ven todos jugadores. Dado que todos van a explorar, no creo que tarden mucho en revelarse todos edificios

Shandalar

Podemos poner simplemente la recomendación que hemos puesto otras veces, "aconsejamos que en partidas multi haya bastantes edificios o se acabará muy pronto".

El problema de eso es que cuando un jugador encuentre su edificio, o lo encuentre alguien, va a sudar de explorar hasta que no supere la tirada... no sé.

Drawer

Pero en cuanto falle va a tener que volver a explorar por lo que igual te interesa tener gente cerca de los edificios no explorados.

Lo mejor de poner un numero, aunque sea aleatorio, es que es un dato neutral, es decir, ningun jugador lo decide

Shandalar

No soy muy amigo de los números estáticos de casas, porque no todo el mundo dispone de la misma escenografía.

Drawer

El asunto es que te salen 7 edificios (por poner un número) pues seleccionas 7 de los edificios que tengas si tienes más o sino pues haces que un edificio grande sean dos (cuentas la planta de arriba y la de abajo como independientes p.e.) o conviertes un bosquecillo en escondite.

Al final son 7 lugares, no es que tengas que poner 7 edificios y ni uno más ni uno menos sobre el tablero...

Shandalar

No sé, como veáis, en ningún escenario hemos puesto nº de edificios.

Drawer

Creo que no me he explicado bien. En el tablero puede haber cualquier número de edificios.

Lo que fija el escenario es el número de objetivos. Eso si que lo hemos puesto en alguno no?

Shandalar

Ahhh.

Pues no sé, el número que propones puede que esté bien.

Drawer

A más jugadores más rápido se explora no? Así que deberia de ir en ese sentido...

1D3 por cabeza son 2 edificios a explorar por cada uno. Aunque 4 edificios de media solo igual son pocos para 1vs1 (no nos olvidemos que se puede repetir casa de todos modos si las pistas te vuelven a traer de vuelta). Para 6 jugadores salen 12 edificios (o lugares).

Con 1D3+1 tenemos de medias 6 y 18 que igual son demasiado para el multijugador XD

Igual con 1D3 por cabeza y dos extras queda mejor? Las medias salen 6 y 14.

Shandalar


Drawer

ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍA
Cada jugador tira 1D3. El resultado total más dos son las fichas numeradas que deben colocar los jugadores por turnos. Los jugadores no deben conocer que número oculta cada ficha y pueden colocarlas sobre cualquier edificio que no tenga ya otra ficha. Si no hubiese suficientes edificios, los más grandes pueden separarse en dos (planta superior e inferior por ejemplo) o pueden considerarse otros elementos (como un pequeño bosquecillo) como "edificio". Necesitarás otro juego de fichas con los mismos números. De este segundo juego cada jugador tomará una ficha que guardará en secreto.

Algo así? Mira a ver que se puede retocar para aclararlo

Shandalar

Cada jugador tira 1D3. El resultado total más dos son las fichas numeradas que se deben colocar, cada una en un edificio. Los jugadores no deben conocer que número oculta cada ficha. Si no hubiese suficientes edificios, los más grandes pueden separarse en dos (planta superior e inferior por ejemplo) o pueden considerarse otros elementos (como un pequeño bosquecillo) como "edificio". Necesitarás otro juego de fichas con los mismos números. De este segundo juego cada jugador tomará una ficha que guardará en secreto.

Drawer


Enzorko

Quote from: Shandalar on September 16, 2014, 01:11:34 AM
Cada jugador tira 1D3. El resultado total más dos son las fichas numeradas que se deben colocar, cada una en un edificio. Los jugadores no deben conocer que número oculta cada ficha. Si no hubiese suficientes edificios, los más grandes pueden separarse en dos (planta superior e inferior por ejemplo) o pueden considerarse otros elementos (como un pequeño bosquecillo) como "edificio". Necesitarás otro juego de fichas con los mismos números. De este segundo juego cada jugador tomará una ficha que guardará en secreto.

La cantidad de fichas numeradas que deben colocarse en la mesa de juego es de 2  más el resultado total de lanzar 1d3 por jugador, Ejemplo: para tres jugadores tirariamos 3d3 y al resultado le sumamos 2,
"La mente es igual que un paracaidas, solo funciona si se abre."
Albert Einstein