Ei Shandalar,
La idea de la Espada, es que el cuerpo a cuerpo alimenta a la magia y viceversa, ese es el poder del Arma, porque si las heridas en combate generan ataques es un poco más de lo mismo.
Estoy de acuerdo en los cambios que propones, ya que sino realmente no es tan buena.
Actualizo tal como se ha dicho y añado también tu otra espada:
Espada del Conocimiento Acumulado
Espada, Arma pesada
Rango: Cuerpo a cuerpo
Fuerza: +2
Penetración: 2
Reglas especiales: Ataque Arcano, Requiere ambas manos, Parada, Ataca Último.
Ataque Arcano:
Cada vez que el portador de la espada lance con éxito un hechizo, pon un contador de Ataque.
Puedes utilizar un contador Ataque en la fase de combate para añadir +1 Ataque al portador de la Espada durante esa fase. No se pueden utilizar más de 2 contadores en una fase de combate. Se tiene que declarar su uso antes de hacer las tiradas para impactar.
Cada vez que el portador de la espada haga una herida en combate, pon un contador Arcano.
Puedes utilizar un contador Arcano para añadir +1 dado a la tirada de lanzamiento de Hechizo. Se debe informar antes del lanzamiento del hechizo que se va a utilizar un contador Arcano para el hechizo en cuestión. No se pueden utilizar más de 2 contadores por hechizo.
Espada Matadragones
Espada, Arma pesada
Rango: Cuerpo a cuerpo
Fuerza: +2
Penetración: 3
Reglas especiales: Heridas Múltiples (1D), Requiere ambas manos, Parada, Ataca Último.