Lo del penalizador a la HP porque quede la esfera fuera de combate es porque de la forma en que había imaginado el cacharro es como si el hechicero pudiese ver a través de esa esfera y en esencia transmitiese la esencia de su ojo en ella, con lo que la parte negativa sería que si queda KO se quedase temporalmente tuerto (no realmente, pero sí teniendo esa sensación de dolor). Se puede reducir la duración de la penalización o quitarla como dices, pero no sé, a mí en lo personal me gusta la idea de que le afecte un poco que quede KO la esfera y realmente al ser hechicero muchas veces no le va a afectar tanto lo del -1HP, es más bien anecdótico salvo que vaya bien cargado de armas de proyectiles (que siendo enanos del caos todo puede ser). Lo demás todo de acuerdo.
Los otros dos, los dejamos así pues? He cambiado ligeramente lo del efecto negativo del hechizo Skryre a ver qué os parece, es más... rarillo pero va en su línea:
0- Runa de Hashut 7+
Misil (10UM). El objetivo subre un impacto de F2 y Pen 1 y ganará la regla Inflamable durante 1D3 turnos.
0- Rayo de Disformidad: Dificultad 7+
El ingeniero canaliza energía pura de la disformidad a través de los implantes mecánicos que hay en su cuerpo, apuntando con la cuchilla y despidiendo rayos verde-negruzcos que desintegran a sus desgraciadas víctimas.
Misil. Causa un impacto de F4 con penetración 1. Éste hechizo tiene un alcance variable, siendo de 8+1D6 UM, sin embargo si sacas un resultado de 1 en el 1D6 el propio hechicero también recibirá los efectos de su propio hechizo.