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#1
Enanos / Re: Reglas Facción: Enanos
Last post by Drawer - Today at 13:25:26 PM
Los materiales normalmente combinaban su rareza, pero no estoy seguro de la relación con las runas.

Personalmente, creo que los enanos tienen demasiado en objetos en cuanto a lo que pueden hacer respecto a otras bandas. A mi modesto entender, lo de que las armas enanas sean más poderosas que sus contrapartes comunes se debe precisamente a eso y ya representa su fuerte en la materia.

Además, creo que si se aplica un sistema para poder mejorar tanto las armas, este debería estar disponible para todos

las "reglas raciales de los enanos" debería ser simplemente la regla Enano, aunque no recuerdo si estaba incluida o no en el reglamento

#2
Salvajes y Forajidos / Re: Reglas de facción: Salvaje...
Last post by Drawer - Today at 13:15:16 PM
Me gusta mucho la idea, es muy apropiada y tenemos poco explotadas las maniobras.

Lo único que no me convence es el tener que llevar la cuenta de si la ha empleado ya o no, pero creo que es necesaria como habilidad
#3
Nativo / Re: Espadas de Alquiler [En De...
Last post by Drawer - Today at 13:09:26 PM
El Herrero es una excepción y tiene precio mínimo porque genera oro, aunque quizás sea demasiado estricto en su precio mínimo o su habilidad. No siempre la banda va a estar renovando material, pero tampoco es cuestión de dar gente y habilidades de gratis

Lo de buscar los EA es un debate que se quedó abierto... Por un lado, está interesante que no todos sean fáciles de encontrar siempre. Por otro, eran tiradas que no está muy claro que aportaron mucho.

Sí, teníamos bastante claro que no es conveniente que sustituya el buscar objetos raros para no restringir tanto a las bandas.

Personalmente, creo que lo más recomendable sería que los EA se encontraran de gratis y que los Dramatis fueran quienes adoptaran la mecánica de tener que buscarlos. Quizás incluso requiriendo varios éxitos y/o siendo un sistema competitivo con otras bandas que los quisieran reclutar. Por ejemplo, el primero en poder reclutar al Dramatis sería aquel que tras X éxitos (acumulables entre rondas) pudiera pagar la tasa. En caso de empate pues podría desempatarse por el resultado más alto o el que pague más en una apuesta ciega.

En cualquier caso, siendo que la función prioritaria que le dimos a los EA es la de equilibrar partidas entre bandas desiguales, diría que los de la lista deberían ser suficientemente comunes en la ciudad como para no requerir tiradas
#4
Nativo / Re: Habilidades [Terminado]
Last post by Drawer - Today at 12:59:21 PM
Una de los cambios pendientes de aplicar es unificar todo este tipo de mecánicas de repetir/tirar-dado-extra-y-coger-el-mayor. Aún no estaba clara la implementación, pero que se unificarán es algo en lo que había bastante unanimidad, valga la redundancia.

Manteneos firmes realmente necesitaria una revisión. Un tercio parece bastante poco. Por un lado, la mecánica pide unificación como el anterior. Por otro, para balancearla al un dilema en cuánto poder darle. Es necesario que haya alguna mejora para facilitar el quedarte, sobretodo para los primeros chequeos, pero tampoco queríamos dar pie a que se pudiera abusar de esta para no huir nunca si se combina con alto L y objetos

Imagino que una mejor condición podría ser que el héroe esté en el tablero y/o que permita repetir el primer chequeo fallido. En general, estaba el problema de que los chequeos de retirada se superaban bastante, quizás sería recomendable algún penalizador por % de bajas que esta habilidad podría ayudar a compensar.
Otro enfoque podría ser que diera bonos a los chequeos de psicología en general

La versión final de Munición Artesanal creo que es esta:
QuoteMunición Artesanal: Al inicio de la batalla escoge un tipo de munición que pueda emplear. El tirador dispondrá de dicha munición hasta el final de la partida (además de la que normalmente tuviese).

Básicamente te da un tipo de munición que te durará hasta el final de la partida

#5
No Muertos / Re: Von Carsteins
Last post by Drawer - Today at 12:44:19 PM
Si no me falla la memoria, Horda solamente afectaba para el límite máximo de la banda. El límite de 5 se mantiene

No estoy seguro que sea bueno tener 0-5 en un bicho con Horda en una banda que puede llegar a 20, quizás sean demasiados
#6
No Muertos / Re: Guardianes Funerarios
Last post by Drawer - Today at 12:39:01 PM
No sé si en WF tenían alguna mecánica de ese tipo que los hacía diferentes. En nuestro ámbito, quizás sería más adecuado plantearlos como plegarias en vez de hechizos

Las auras mórbidas y similares nos decidimos a quitarlas porque fomentaba mucho que las bandas jugasen en piña (lo que estancaba bastante los combates) y daban para combos algo absurdos cuando stackeaban suficientes auras. No recuerdo si pusimos alternativas, pero testear cómo se comportaban las bandas de no muertos con secuaces que no aprenden respecto a otras entraba dentro de las tareas pendientes. En general, las bandas de no muertos tendían a estar algo más fuertes de la media, así que no debería irles especialmente mal sin muchos cambios
#7
No Muertos / Re: Dragones Sangrientos
Last post by Drawer - Today at 12:30:24 PM
Quote from: VictionMartell on December 22, 2023, 22:21:36 PM
Quote from: Drawer on February 19, 2019, 10:42:53 AMPosiblemente sea más adecuado el x3 si

Habría que mirar también si solo obtiene el bono si la remata con el arma en cuestión o lo obtiene simplemente por portar el arma mientras se lo carga. Si es lo segundo creo que sería bueno caparlo en 5+ para que no sea demasiado bestia ir a pares y curar a 4+

Por simplificar para que no lleves dos armas de estas y te sea mas facil diria que el bonus solo te lo da si das el golpe de gracia con ese arma.

Seguramente más simple de esa forma

Madre mía, 5 años desde que hablábamos de aquello!!
#8
Humanos / Re: Middenheimers
Last post by Drawer - Today at 12:27:21 PM
Llego un poco tarde a responder, pero sí, principalmente le falta testeo

(en que la vida real me de respiro, una de las cosas que quería hacer es actualizar etiquetas de las bandas... También organizar las actualizaciones del nativo para agilizar el juego... Llegará hehe)
#9
Humanos / Re: Middenheimers
Last post by VictionMartell - April 03, 2024, 11:48:15 AM
Diría que básicamente le falta testeo a ver como funciona.
#10
Dudas / Re: algunas dudas de la marca ...
Last post by VictionMartell - April 03, 2024, 11:47:09 AM
Tal y como esta redactada la regla entiendo que son dos reglas separadas, una quitar ha y otra que da regeneración, pero tienes que elegir cual de las dos quieres que tenga, no que ganases ambas.


En general la montura creo que solo se puede comprar cuando te sale el 12 en la tirada del ojo de los dioses y con ello tienes la marca exaltada (pq no tiene rareza asi que no podrías encontrarlas de otra forma) siendo del caos absoluto supongo que podría comprar la montura que quisiese