reglas de campaña

Started by VictionMartell, May 07, 2014, 15:51:05 PM

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VictionMartell

Donde puedo encontrarlas, es para ir testeando bandas

Rhisthel

De momento son las mismas del reglamento oficial ;)

Jacaros

#2
Y realmente no se ven desequilibradas por ningún lado, que yo recuerde. Bien podrían quedarse tal cual.

VictionMartell

#3
¿Las listas de habilidades del apartado de campaña son compatibles con las de banda?¿O unas sustituyen a las otras?

VictionMartell

¿Y según estoy viendo la subida de atributo de un heroe es totalmente por azar, no se podría al menos dar a elegir entre dos atributos?

Shandalar

Quote from: Jacaros on May 07, 2014, 16:50:44 PM
Y realmente no se ven desequilibradas por ningún lado, que yo recuerde. Bien podrían quedarse tal cual.

La verdad es que están bastante bien en general. Las habilidades nuevas y poco o nada más vamos a tocar, aparte de todo el tema de los escenarios que eso si cambia claro.

Shandalar

Quote from: VictionMartell on May 07, 2014, 17:38:13 PM
¿Las listas de habilidades del apartado de campaña son compatibles con las de banda?¿O unas sustituyen a las otras?

Son compatibles, cada héroe tiene acceso a unas habilidades y luego algunos de cada banda tienen acceso a "especiales", que son las de la propia banda.

Y sí, las subidas de atributos ahora son totalmente aleatorias. Habíamos pensado en quizás intentar retocar algo, pero poco. Ciertamente es una putada que te salga dos veces seguidas L o I, porque lo que quieres son otros atributos. O que le suba la HA a un héroe de disparo, o la HP a uno de combate.

VictionMartell

Muchas gracias por la aclaración, en cuanto a la subida de atributos probare en la próxima campaña que haga a ver si funciona lo de elegir el atributo a mejorar de los dos elegibles, seria algo así:
6 eliges entre fuerza y resistencia
7 eliges entre HA o HP
8 eliges entre iniciativa y liderazgo
9 eliges entre una herida adicional o un ataque adicional

creo que así puede estar mas equilibrado ya que si te sale un 6 y tienes un personaje de disparo tampoco va a servirte de mucho, ¿como lo veis?

Shandalar

Sí, es más lógico que la "cabronada" actual.

Drawer

Del tema de esa tabla de desarrollos, habia varias cosas a retocar me quiere sonar...

El resto, es de lo mejorcito del juego original, esta realmente bien hecho. Habrá que tocar algunos pequeños puntos como recompensas de cosas que se han modificado y puede que en algunos casos que pueda variar el comportamiento de la banda segun la clase de la misma (aprovechando la clasificacion que tenemos)

Las habilidades se empezo a retocar pero se quedo un poco en el aire, de momento son la lista que hay en "Reglas pendientes de inclusión en el reglamento". En cada banda, se indica cuales puede acceder cada heroe. Por cierto, como quedo el tema de las habilidades a las que podian acceder los secuaces que promocionaban??

Joe Lupara

No lo tengo delante, pero me suena que en el caso concreto de HA y HP daba a elegir

Drawer

Con la HA y la HP estaba la liada de que a un tipo que no pudiera disparar si no estaba a su limite racial de HP, la segunda vez que le saliese tenia que hacer un avance inutil.

Pero si, es tal como dices