Piernas de marinero: En caso de que un pirata se caiga durante el transcurso de la batalla, podrá ignorar los efectos de los 1D3 impactos si consigue obtener un resultado de 4+ en 1D6 (debe efectuarse una tirada por cada impacto que se pretenda evitar). Además, si cae inconsciente o lo aturden a 1 UM de un precipicio, podrá repetir el Chequeo de Iniciativa para determinar si cae o no.
Lanza Qaing
Tipo: arma de asta; Rango: Cuerpo a Cuerpo; Fuerza: usuario +1; Penetración: 1, Reglas Especiales: Requiere Ambas Manos, Intercepción (1UM), Alcance (1UM), Versátil, +1 Penetración frente a enemigos montados.
Versátil: al inicio de un combate, elige como va a ser usada la Lanza Qiang durante ese turno de combate combate: O ataca primero, o parada, o conmoción. Elige cada turno.
Armadura laminar
Armadura Pesada: Un guerrero portando una Armadura Laminar tiene una Tirada de salvación por Armadura de 4+. Esta salvación no puede ser reducida a menos de 5+, excepto por ataques mágicos o de Gromril. Da un penalizador por armadura de -1I. Un guerrero que porte una Armadura Laminar y un Escudo ve reducido su movimiento en 1 UM.
En el ronin desenvainado rapido no la he encontrado en combate
Espada Dragón
Tipo: arma pesada; Rango: Cuerpo a Cuerpo; Fuerza: usuario+2; Penetración: 1; Reglas especiales: Requiere Ambas Manos, Parada
Baston de Batalla
Tipo: maza; Alcance: Cuerpo a Cuerpo; Fuerza: Usuario; Reglas especiales: Equilibrado, Parada, Estilo Libre, Requiere Ambas Manos
Equilibrado: un Bastón de Batalla es especialmente ligero y fácil de empuñar. Una miniatura armada con un Bastón de Batalla gana un +1 Iniciativa y +1 TSA en cuerpo a cuerpo.
Estilo libre: aunque un Bastón no requiere usar siempre las dos manos, no puede ser combinado con otro arma, escudo, rodela, etc. Sin embargo, se puede combinar con los ataques desarmados del monje. El Monje conserva su +1 ataque por ir desarmado cuando empuña el Bastón de Batalla. Si no es un Monje, simplemente ganará +1A sin ningún modificador
Maestros de las Armas: los Droyaskas son más diestros en el uso de cualquier tipo de arma que la mayoría de los mortales. Las Hachas empuñadas por los Droyaskas ganan la regla Parada; las Espadas dan +1 a desarmar; las Mazas, +1F en el primer turno de cada combate.
Montones de Armas: los Droyaskas pueden llevar hasta cuatro armas de combate cuerpo a cuerpo, en vez del límite habitual de dos. Además, al inicio de cada ronda de combate pueden elegir con que arma(s) van a luchar durante esa ronda. Si es durante el turno del enemigo, elegirán las armas antes de él.
Edito, el desenvainado rapido sera como un montones de armas, solo que esta última te permite llevar mas armas? O montones de armas te hace atacar ultimo al cambiar de armas?
En cuanto a los guardaespaldas son gente muy cara para ser secuaces, darles no es un tipo cualquiera encareciendolos lo mismo los hace mas atractivos
Y el estaliano es como el nordico pero bastante mejor, le quitaria el +1 a la fuerza y lo rebajaria lo que tocase 5co supongo.