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Es interesante pensar en una solución como esta, pero incluyendo la regla Horda:
c) Cantidad máxima de miembros, 20. (como las bandas numerosas)
d) Cantidad máxima de héroes, 10.
e) Como los secuaces tienen la regla horda, son 10 héroes + 10x2 secuaces = 30. Tiene la ventaja adicional de que si pones menos héroes, puedes incluir más secuaces, por ejemplo: 8 héroes + 12x2 secuaces = 32 secuaces. Con este sistema, la banda tiene un mecanismo de autorregulación. Si tienes poco héroe, puedes incluir secuaces extras para compensar la carencia de potencia.
f) En este supuesto, los trolls, o son 0-1 con la regla horda (que no les pega nada), o son 0-2 sin regla horda (y eso afecta a los números).
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Personalmente me gusta la propuesta de Khaelion, pondria los dos trolls aparte de la cuenta:
heroes 10, secuaces 20, trolls 2 y por hacer el chiste a los trolls les pondria la regla "No son Snots" y que no cuenten como secuaz, ya que el troll lleva el mantenimiento de darle de comer los dejaria como un "espada de alquiler interno" y tal vez se le podria bajar un poco el precio y ponerle una regla de que si falla el chequeo de estupidez:
1/3
El guerrero avanza directamente hacia adelante a la
mitad de su capacidad de movimiento de una manera
tambaleante. No cargará contra el enemigo (detendrá
su movimiento a 1 UM de cualquier enemigo con
el que se pudiera poner en contacto). Puede caerse
por el borde de un edificio o elemento de escenografía
similar (consulta la regla sobre Caídas) o golpearse
contra un obstáculo, en cuyo caso se detiene. La miniatura
no puede disparar en este turno.
4/5
El guerrero permanece inactivo y se queda babeando
un rato durante este turno. No podrá hacer nada
más, ya que babear es complicado, y requiere mucha
atención.
6 ¡¡Comer ahora!!
Haz un chequeo de liderazgo con el troll si lo falla tratara de comerse a uno de los secuaces snotlin de la banda, ataca a uno de los secuaces y si resulta fdc borralo de la banda. El equipo lo puedes recuperar en 1d3 partidas...Algo que le de alegría al troll jeje
Para lanzar snottlings podría ser ponerle un chequeo de fuerza al troll para lanzarlo xUM(igual que una jabalina por ejemplo) y otro de iniciativa al snot para aterrizar o recibe un impacto igual que en caídas. De aquí sale una habilidad para los aterrizajes y se puede poner que si lo lanza a corta tiene bono a la tirada de iniciativa.
si quereis que se pueda usar como un ataque combinado con casco con pincho o algún equipo similar, o ponerle al troll una tirada de liderazgo modificada para que sea posible que lance a alguien) o se come al snottling